[via] В конце июня компания Blizzard отложила запуск Diablo Immortal в Китае за несколько дней до того, как игра должна была выйти на рынок страны. Это случилось после того, как компания NetEase, являющаяся одним из разработчиков игры, навлекла на себя гнев государственных цензоров, опубликовав не совсем корректный пост в социальных сетях. Этот эпизод стал напоминанием о том, что иностранным разработчикам игр часто приходится преодолевать сложный путь, чтобы выпустить свои игры в Китае. Недавно опубликованные изданием Motherboard документы дают представление о том, какие шаги предпринимают некоторые компании для соблюдения китайских законов о цензуре. В распоряжении редакции оказалась внутренняя презентация, созданная Roblox в 2017 году, когда компания работала над выходом на китайский рынок. Эти документы показывают, на какие меры была готова пойти Roblox, чтобы угодить китайским цензорам. Один из наиболее интересных моментов презентации заключается в том, что Roblox ожидала, что её и