Действие фильма происходит в мире, где человечество находится в реальном кризисе. Окружающая среда рухнула, экономика рухнула. По сути, общество в том виде, в каком мы его знаем, рухнуло. И какова реакция человечества на эти кризисы? Эскапизм. Большая часть человеческой жизни проводится в виртуальной симуляции под названием Оазис.
В этом видении будущего все, что мы в настоящее время делаем в реальном мире - ходим в школу, ходим на работу, общаемся, отдыхаем - делается в этой обширной виртуальной среде. Это может показаться дико спекулятивным и маловероятным, но, как показывают мои исследования в области игр, мы гораздо ближе к такой реальности, чем может показаться.
Реальность VR
Основной основной темой Ready Player One является зависимость человечества от смоделированного мира - Оазиса, к которому осуществляется доступ через оборудование виртуальной реальности. Хотя виртуальная реальность была концепцией, которая существует с 1950-х годов, она никогда не была более доступной для среднего потребителя. Такие технологии, как Oculus Rift и другие мобильные технологии, начинают позволять пользователям еще больше погружаться в компьютерные альтернативные реальности. Это замечательные приложения в игровом мире, но есть некоторые более серьезные приложения, которые исследуются и даже используются.
Например, дополненная реальность - своего рода виртуальная реальность, которая смешивает то, что мы видим вокруг нас, с наложенными компьютерными изображениями - теперь может позволить врачам видеть человеческое тело, не разрезая его. Эта технология сочетает в себе компьютерную томографию и данные МРТ и проецирует их в соответствующую область тела пациента. Это имеет фантастические последствия в медицинском мире, так как это означает, что исследовательская диагностика может избежать любых ненужных инвазивных процедур.
Цель исследования виртуальной реальности - сделать опыт максимально реалистичным. Это включает в себя зрение через очки VR более высокой и высокой четкости, звук через шумоподавляющие наушники высокой четкости, прикосновение через технологии обратной связи, такие как VRgluv, и даже вкус и запах.
Полное погружение является ключевым фактором, и, как вы можете видеть, мы уже вторгаемся на эту территорию.
Социальные компьютерные игры
Если мы начнем видеть технологии, которые потенциально могут дать нам доступ к виртуальным мирам, таким как Оазис, нам, возможно, придется подумать о том, как такое погружение повлияет на человечество. Мы уже знаем, что погружение в игровые системы может негативно сказаться на здоровье. Люди даже умерли, играя в них.
По мере того, как технологии продвигаются, чтобы имитировать мир с все более высоким уровнем верности, мы должны спросить, могут ли эти виртуальные миры когда-либо стать предпочтительными по сравнению со стандартной повседневной реальностью, в которой мы родились. Если мы послушаем таких людей, как Марк Цукерберг, который утверждает, что виртуальная реальность в конечном итоге может быть лучше, чем реальность, то это может привести к тому, что люди будут тратить больше времени на подключение к VR в своей повседневной жизни.
В этом случае, отвернется ли общество от проблем реального мира? И обязательно ли это будет плохо? В конце концов, это также может означать, что воздействие на окружающую среду человека может быть уменьшено.
Еще один аспект, на который ссылается предпосылка Ready Player One, - это влияние социальных сетей. В фильме общество проводит большую часть своей бодрствования в Интернете, оставляя только есть и спать. В этом смысле Oasis представляет собой своего рода полномасштабную платформу социальных сетей с множеством приложений.
ам нужно только осмотреть следующую многолюдную местность, в которую мы идем, чтобы увидеть людей, просматривающих платформы социальных сетей на своих вездесущих мобильных устройствах. Люди проводят все больше и больше времени на платформах социальных сетей, и легко сделать вывод, что если бы что-то вроде The Oasis было выпущено сегодня, импульс, который мы видим в обществе, очень легко переводится на эту более захватывающую платформу.
Как мы размещаем ценность
В начале Ready Player One мы обнаруживаем, что основатель The Oasis скончался без наследников. И поэтому он заявляет в своем завещании, что ключи от контролирующего фонда The Oasis и его компании можно найти где-то в его творении. Это вызывает совершенно новое движение в обществе под названием «Охота», в котором огромное количество людей тралируют в поисках подсказок, которые могут раскрыть местоположение этого скрытого «Пасхального яйца». Действительно, последствия этого настолько серьезны, что целые компании формируются только для того, чтобы взломать головоломки, оставленные основателем The Oasis, и коварные трюки и усилия даже перекинулись в реальный мир.
И поэтому фильм также проливает интересный свет на то, что мы, как люди, считаем ценным. Традиционно мы привыкли придавать ценность осязаемым вещам, к которым мы можем прикоснуться. Но мы вступаем в эпоху, когда люди тратят деньги на полностью цифровые артефакты. Нам нужно только посмотреть на миллионеров, таких как Анше Чанг (настоящее имя: Айлин Гриф), который разбогател, продавая виртуальную землю и недвижимость, чтобы увидеть, что люди могут зарабатывать миллионы, просто торгуя в 1 и 0.
Кроме того, игровые компании используют внутриигровые покупки, а также другие стратегии монетизации для увеличения дохода от продуктов, первоначально распространяемых бесплатно. И было бы упущением не упоминать о криптовалютах, когда мы обсуждаем тот факт, что системы стоимости становятся все более и более цифровыми.
По мере того, как наша жизнь становится более цифровой, становятся и вещи, которые могут помочь нам в этом новом мире, в который мы готовы инвестировать.
Возможно, тогда Ready Player One не так фантастический, как вы думаете. Есть много доказательств того, что реализация этого альтернативного, полностью доступного виртуального мира может быть всего лишь вопросом времени.