Огнеметное оружие в RTS
Реактивные, ранцевые и другие огнеметы пехоты (продолжение)
В том же 98-ом стартовала StarCraft. Игра не нуждается в излишних представлениях.
Действие разворачивается в далеком будущем, в отдаленном секторе галактики, где потомки сбившихся с курса колонизаторских кораблей после междоусобных войн основали Конфедерацию. Потомки землян именуют себя терранами.
В 2499 году Конфедерация сталкивается с угрозой нашествия зергов, а так же с силами протосов. Развернувшееся противостояние получило название - Первая Галактическая война.
В этой войне терраны по-прежнему используют пехоту. Основой пехоты являются marine (морпехи) бойцы в бронированных скафандрах вооруженные автоматическими гаусс-винтовками. Относительно дешевые и универсальные единицы способные противостоять любым наземным или воздушным юнитам.
В качестве усиления пехота терран может использовать огнеметчиков. Пехотинцев в бронескафандрах, имеющих по паре огнеметов «Погибель». Строго говоря, данный тип можно отнести и к механизированным огнеметам.
Огнеметчики доступны уже во второй миссии Backwater Station. Они обладают чуть большей защитой и здоровьем чем морпехи. Кроме того огнеметы наносят ощутимо больший урон. Расплачиваться приходится самой малой дистанцией атаки, всего две клетки. А также отсутствием возможности атаковать воздушные юниты.
Огнеметчик более высокотехнологичная, дорогая и специализированная единица. Они требуют для найма дополнительный ресурс - газ веспен и дополнительное здание – академия.
В продолжении 2010 года StarCraft II огнеметчики по-прежнему присутствуют, но теперь доступны только в одиночной компании.
Этот тип бойцов станет доступен в миссии «Эвакуация», на планете Агрия. Четвертой или пятой миссии компании. Как и в предыдущей части найм огнеметчиков требует больше ресурсов и дополнительной пристройки к казармам. Т.о. этот юнит остается более затратным и узкоспециализированным. Огнеметчики - тяжелая пехота, эти ребята имеют гораздо больше здоровья (в отличие от оригинального SC где разница была скорее символической) и чуть более толстую броню.
Они наносят приличный урон наземным целям метая плазму. В StarCraft II огнеметчики потеряли возможность применять стимпаки. Зато могут получить два постоянных улучшения в арсенале. Интегрированные огнеметы – увеличение площади поражения и броню «Джаггернаут» добавляющую две единицы брони.
Грэйвен Хилл (вербовщик наемников) после миссии «Эвакуация» предложит услуги отряда "Адские псы". Два элитных огнеметчика в отряде. По сравнению с линейными огнеметчиками наемники имеют +60% к здоровью и +25% к урону. На миссию доступен найм двух отрядов.
Отвлечемся от фантастичных и футуристичных сеттингов ради серии Sudden Strike. В первых частях 97-98 годов места на поля боев огнеметчикам не нашлось.
А вот в RTS Sudden Strike и Sudden Strike 2 стороны получают в свои ряды не только пехотинцев с ранцевыми огнеметами, но и огнеметные танки. О последних в разделе механизированные огнеметы. Эти юниты полезны для выжигания противников из бункеров и зданий. Но подобраться на дальность огнеметания задача не простая, кроме того количество бойцов ограничено.
В отличие от всех описанных выше стратегий в серии Sudden Strike делался упор на реализм. Разработчики стремились реализовать соотношение реальных характеристик техники и пехоты. В частности это выражалось том, что каждый юнит имеет боекомплект к основному и вспомогательному оружию. Огнеметы не исключение и имеют восемь зарядов. Что в реалиях игры по факту не мало.
Живучесть пехоты в SS1 и SS2 не высока, поэтому редкий огнеметчик может дожить до израсходования боекомплекта. Количество огнеметаний в целом исторично действительно огнеметы РОКС и FmW-41 могли дать 6-8 коротких «выстрелов». Британский «Lifebuoy» с более вместительным баком вероятно мог выдать и до десяти. По количеству зажигательных патронов.
Вторым моментом является отсутствие баз и казарм для найма юнитов. Всё, что Вы получаете это стартовый набор войск и иногда подкрепления по скрипту. Огнеметчиков выдают не в каждой мисси и как правило немного, поэтому серьезного влияния на ход миссии они часто не оказывают.
Sudden Strike 3: Arms for Victory вышедшая в 2007 и дополнение The Last Stand стали попыткой «осовременить» серию. Игра вышла в 3D. Конечно в сравнении со сверстниками SS3:AfV смотрелась бледно и не эффектно. Но поклонники любили Sudden Strike не за эффекты.
Игра была масштабной (даже слишком) и могла похвастать большим разнообразие юнитов. Среди которых игроку достаточно часто выдавались и огнеметчики. Этот тип пехоты обладал одинаковыми характеристиками у всех фракций. И был также тяжело применим как в предыдущих играх серии. В Arms for Victory пехотинцы не слишком живучи, к тому же попав под огонь норовят залечь и далее передвигаться по-пластунски, снижая и без того не высокую скорость передвижения. И как правило идущие в атаку огнеметчики погибают не добегая на расстояния открытия огня. Оставляя после себя блеклую вспышку взорвавшегося бака с огнесмесью.
Третья часть:
Подписываетесь на канал, ставьте лайки, оставляйте комментарии!