Найти в Дзене
Skull Monger

Grim Fandango

Живее всех живых💀 Hola восставшие! Намедни, в разборе Army of two The Devils Cortel, я сетовал на такое малое количество игр с мексиканской стилистикой, так что думаю стоит разобрать главного представителя южно-американской культуры мертвых в видеоигровой индустрии, и одновременно игры, которая уже 24 года удерживает звание последнего великого квеста, чей ремастер 2017 года открыл сие произведение массам. Два слова. Grim. Fandango. Погнали разбираться. Введение Начнем с того что, несмотря на невысокие 1.5 миллиона проданных копий, Grim Fandango вполне сыскала заслуженную популярность. И хотя сейчас карьера Тима Шейфера вся облеплена психонавтами, к Grim Fandango он и его команда приложила не меньше креативности. И это видно везде. В каждом кадре. Вот не скажу что был фанатом квестов 90-ых, и большую часть жемчужин того времени. Но за Grim Fandango глаз все же зацепился. Но в отличие от той же Siberia, которую я заценил почти в год выхода,до ремастера я даже не слышал о Grim Fandang
Оглавление

Живее всех живых💀

Hola восставшие! Намедни, в разборе Army of two The Devils Cortel, я сетовал на такое малое количество игр с мексиканской стилистикой, так что думаю стоит разобрать главного представителя южно-американской культуры мертвых в видеоигровой индустрии, и одновременно игры, которая уже 24 года удерживает звание последнего великого квеста, чей ремастер 2017 года открыл сие произведение массам. Два слова. Grim. Fandango. Погнали разбираться.

Введение

Начнем с того что, несмотря на невысокие 1.5 миллиона проданных копий, Grim Fandango вполне сыскала заслуженную популярность. И хотя сейчас карьера Тима Шейфера вся облеплена психонавтами, к Grim Fandango он и его команда приложила не меньше креативности. И это видно везде. В каждом кадре. Вот не скажу что был фанатом квестов 90-ых, и большую часть жемчужин того времени. Но за Grim Fandango глаз все же зацепился. Но в отличие от той же Siberia, которую я заценил почти в год выхода,до ремастера я даже не слышал о Grim Fandango. Но вот ремастер вышел. И он прекрасен. В основном потому что оригинал прекрасен, + еще пару особенных фишек, но о них позже.

Сюжет

-2

Приведу цитату самого Тима Шейфера, которая станет ключевой для этого обзора : "Если вы не смотрели "Касабланку", то и не надо. Я хочу что бы моя игра осталась в ваших глазах уникальной". Штуки шутками, но на самом деле сюжет здесь все же свой, а заимствования из "Касабланки" касаются больше внешних образов и изначального положения дел. Грамотно вплетенная мифология Мексики заметно меняет историю в своем, уникальном направлении.

-3

Главный герой,Мануэль Калавера - работник департамента мертвых, который доставляет души в загробный мир и предлагает им разные путевки до их рая. Чем честнее и праведнее вы прожили жизнь, тем больше вам доступно возможностей. Можете позволить себе билет на супер скоростной экспресс, который довезет вас за 4 дня, вместо 4 лет. А если вам не повезло прожить жизнь добродетельно, то лучшее на что вы можете рассчитывать - это трость с компасом. Дела у Калаверы идут скверно, с достойными клиентами голяк и Мануэль чувствует, что такая рутина затянет его навеки и не видать ему счастливого конца в райских землях. И тут , по всем канонам нуарных детективов, в истории проявляется роковая женщина, хитрые бандиты, верный напарник, и сюжет захлестывает главного героя в череду приключений и вас вместе с ним.

У сюжета куча плюсов. В первую очередь за счет постоянной смены положения дел. Вас бросает в разные локации, с разными персонажами и загадками. Все персонажи запоминающиеся. От радостного напарника Глоттиса,который с каждым новым витком истории раскрывается с новой стороны, до честной, но разрывающейся и не знающей кому доверят, главной красотки Мече, все западают в душу. Собеседникам сопереживаешь, злодеев ненавидишь, все работает так,как оно задумано изначально. И самое главное, история оказалась не обделена отличной детективной тайной, отголоски которой вы будете жадно ловить всю игру и лишь к пред-пред последней главе поймете, как же все эти кусочки складываются в единое целое. И да, влияние на сюжет "Касабланки" неоспоримо, но это идет игре только в плюс. Скажу даже больше, именно прохождение Grim Fandango дала мне повод таки посмотреть этот великий фильм. Так что сюжет удался, а удался ли геймплей?

-4

Геймплей

Да удался, куда он денется.

-5

Не для кого уже не секрет, что квесты пополняют список мертвых жанров, особенно point-and-click квесты. Однако может ли игра быть провальной, если спустя 24 года она вспоминается с любовью и ремастером? Вот и я о чем. Сам геймплей стандартен. У вас есть персонаж, который ходит туда, куда вы кликните и может взаимодействовать с предметами и персонажами 3 способами : взять, посмотреть, поговорить. Но иногда все это разбавляется иными ракурсами камеры, что радует. У вас так ж есть инвентарь (в данном случае внутренний карман пиджака) куда вы складываете подобранные предметы для решения головоломок. А головоломки это высший уровень гениальности ( для 1998 года). Они сложные, и для решения часто приходиться пройти всю местность и выслушать многих персонажей. Локации большие и разветвленные, и когда ты все-таки сам догадываешься что нужно сделать, и это работает, чувствуешь некую гордость за свой недюжинный интеллект.

-6

Графика

И вот казалось бы, сейчас я должен кинуть предупреждение, что мол я ирал в ремастер, потому не скажу за оригинальную графику, но в данной ситуации я могу сравнить графику оригинала и ремастера, ибо здесь есть переключение между 2 режимами графики, прямо во время игры, всего одной кнопкой! Ага, то есть современные нововведения продают нам это как супер-фитчу 2022 года, а все это есть в ремастере 2017 года ! А! Но упомянул я это для не для того,что бы затянуть,что раньше было лучше, нет, скорее наоборот. Когда я только запустил игру я сказал -"Не, ну я за ретро,я за классику." ачал играть на графике образца 1998 года, а потом включил современный режим И БОЛЬШЕ К СТАРОЙ ВЕРСИИ НЕ ВОЗВРАЩАЛСЯ. Текстуры подглажены, тени четче, анимации плавнее. Все как надо. Правда для уровня 2017 все же чуть не дотягивает, но я держу в уме то, что это не римейк, а ремастер. Графика лучше, чем у оригинала? Да, безусловно! Значит свою работу графика сделала. Но если говорить о ней без сравнения, то замечу, что стиль и цветастость пошла графике на пользу и вполне скрывает общую угловатость. А некие элементы вырвиглазности интересно обыграны. У нас же здесь загробный мир. Причем ты так привыкаешь к лицам скелетов, что авторы нарочно делают лица живых людей гротескно-жуткими коллажами из реалистичных фотографий. Круто.

-7

Музыка

О музыка...Она прекрасна. Джазовые мотивы которые динамично нагнетают атмосферу заговора в большом шумном городе, радостно бушует в ночном казино и так далее. В свое время я разразился страшным гневом, что саундтрек Grim Fandango исчез из Youtube Music, но я надеюсь что на других платформах он сохранился и вы сможете его заценить.

Итог

-8

Grim Fandango - это прекрасный образец игр старой школы, большая часть которых прошла мимо меня, в силу моей молодости. И все же теперь я прекрасно понимаю людей, которые радостно и ностальгично вспоминают времена старых квестов. К тому же , эта игра сумела бросить мне вызов через интересные логические головоломки, дала моему глазу зацепиться за прекрасный стиль эстетики нуара и мексиканской мифологии, а также дала мне неплохую детективную интригу в сюжете. Это было чертовски здорово.