Вы же помните те времена, когда слаймы в качестве противников во всяких RPG считались хорошей идеей. Вот и я не помню, а игры в которых появлялись данные существа можно исчислять десятками Зачем же они нужны в играх? Слаймы действительно на протяжении многих лет так и не эволюционировали. Есть кучи вариаций окров или хищных цветов или даже подвальных крыс, но слаймы так и остались однородной кучей слизи, которая обитает обычно в низкоуровневых подземельях И ничего не менялось долгие годы, а потом кому то пришла гениальная идея, что слаймы после смерти расщепляются на парочку меньших версий себя самих. Теперь такие соперники стали не только скучными, так еще и раздражающими Разлетающиеся на куски слаймы заполонили RPG и особенно ММО. Ultima Online была не исключение, как и везде слаймы в Ultima были рядовыми противниками. Расщеплялись при уроне, занимали время и совершенно не задерживались в памяти игроков Но однажды кое что поменялось... Совершенно внезапно Ричард Гэрриот и его ко