Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ПРИВЕТ, РОДИТЕЛЬ!

Еще один плюс видеоигр: они помогают принимать быстрые и точные решения

Недавно ученые успокоили родителей, что дети, которые играют в компьютерные игры, становятся умнее, чем те, которые просто зависают в соцсетях (в этой связи выражение «тупить в телефон» приобретает буквальный смысл). А вот еще одна интересная новость о влиянии видеоигр на мозг: у тех, кто в них много играет, лучше развиты сенсомоторные навыки принятия решений. К таким выводам пришли ученые из Университета штата Джорджия, они исследовали 47 студентов, из которых 28 были геймерами, а 19 — нет, они вообще не играли в видеоигры или очень мало. Студентов помещали в аппарат МРТ, на внутренней поверхности которого было зеркало и на него проецировалось отражение экрана с движущимися точками. Испытуемые должны были нажимать кнопку правой или левой рукой в зависимости от того, в какую сторону перемещается объект. Иногда точка зависала на месте — тогда кнопку не нужно было трогать. С заданием на отлично — быстрее и точнее — справились любители видеоигр, а остальные часто ошибались. Кроме того, во

Недавно ученые успокоили родителей, что дети, которые играют в компьютерные игры, становятся умнее, чем те, которые просто зависают в соцсетях (в этой связи выражение «тупить в телефон» приобретает буквальный смысл).

А вот еще одна интересная новость о влиянии видеоигр на мозг: у тех, кто в них много играет, лучше развиты сенсомоторные навыки принятия решений. К таким выводам пришли ученые из Университета штата Джорджия, они исследовали 47 студентов, из которых 28 были геймерами, а 19 — нет, они вообще не играли в видеоигры или очень мало.

Студентов помещали в аппарат МРТ, на внутренней поверхности которого было зеркало и на него проецировалось отражение экрана с движущимися точками. Испытуемые должны были нажимать кнопку правой или левой рукой в зависимости от того, в какую сторону перемещается объект. Иногда точка зависала на месте — тогда кнопку не нужно было трогать. С заданием на отлично — быстрее и точнее — справились любители видеоигр, а остальные часто ошибались. Кроме того, во время эксперимента сканировался мозг участников, и у фанатов игр во время выполнения задания некоторые области мозга показывали повышенную активность. А у нефанатов – ничего подобного в этот момент не было.

Исследователи рассматривают полученные результаты как перспективу тренировки когнитивных способностей. То есть, теоретически видеоигры могут стать учебными тренажерами для развития мозга в нужном направлении. По крайней мере, для тренировки принятия быстрых и правильных решений.

Ангелина Реймхе