Найти в Дзене
your game, тифи

Cloudpunk: самая спокойная игра в стиле киберпанк

Жанр Одиночная игра-приключение, симулятор курьера Создание игры Игра вышла на ПК (23 апреля 2020г.) и консолях (15 октября 2020г.) Разработчик — немецкая студия Ion Lands, издатель — Maple Whispering Limited Оценки Metacritic: 73 общая оценка, оценка игроков — 7.8 Steam: все обзоры — 89, недавние — 82 Награды Награды DevGAMM 2020 (“Главный приз”, “Превосходство в аудио”) Геймеры без границ Game Awards (“Золотой приз”) Немецкая компьютерная школа (“Лучший игровой мир и эстетика”) Игра была номинирована еще на 4 категории (назначена) Сюжет Рания – недавно прибывшая с Восточных островов девушка, которая скрывается от долговой службы. Из дома она захватила с собой своего пса Камуса, который в начале игры существует в виде автоматы — девушке пришлось продать его тело, чтобы накопить денег на билет в большой город. Еще о доме ей напоминает флейта, на которой Рания играла на родине. Нивалис — город, в котором происходят события игры. Город, постепенно скрывающийся под водой. Город, верхние э
Оглавление

Жанр

Одиночная игра-приключение, симулятор курьера

Создание игры

Игра вышла на ПК (23 апреля 2020г.) и консолях (15 октября 2020г.)

Разработчик — немецкая студия Ion Lands, издатель — Maple Whispering Limited

Оценки

Metacritic: 73 общая оценка, оценка игроков — 7.8

Steam: все обзоры — 89, недавние — 82

Награды

Награды DevGAMM 2020 (“Главный приз”, “Превосходство в аудио”)

Геймеры без границ Game Awards (“Золотой приз”)

Немецкая компьютерная школа (“Лучший игровой мир и эстетика”)

Игра была номинирована еще на 4 категории (назначена)

-2

Сюжет

Рания – недавно прибывшая с Восточных островов девушка, которая скрывается от долговой службы. Из дома она захватила с собой своего пса Камуса, который в начале игры существует в виде автоматы — девушке пришлось продать его тело, чтобы накопить денег на билет в большой город. Еще о доме ей напоминает флейта, на которой Рания играла на родине.

Нивалис — город, в котором происходят события игры. Город, постепенно скрывающийся под водой. Город, верхние этажи зданий которого чуть ли не упираются в пугающие, подвижные грозовые облака.

Рания устраивается на работу в "Cloudpunk" — запрещенную организацию по доставке нелегальных товаров. На своем HOVA она летает по городу, забирая посылки в штабе "Cloudpunk" или прямо на улице, отвозит их заказчикам, узнает от них и от прохожих историю Нивалиса и мира игры.

Визуальный стиль

Игровой мир состоит из вокселей, что для большинства игроков уже кажется чем-то несерьезным, чуть ли не детским: будем честны, после гиперреализма популярных франшиз графика игры "Cloudpunk" не удивляет. Но если провести в игре больше 10-20 минут, привыкнуть к визуалу и управлению, то мир станет восприниматься по-другому и раскроется самым неожиданным образом — в игре четко читается эстетика киберпанка, присутствуют многие штампы и стереотипы, и они прекрасно сочетаются с воксельной графикой. Вечный дождь, неон, беспокойная вода, угрожающе нависшее волнующееся небо и люди, которые при такой графике больше похожи на андроидов, а не на живых существ (к слову, благодаря аугментациям некоторые персонажи и в самом деле являются роботами, что тоже отлично вписывается и в лор игры, и в графику)

-3

Музыка и озвучка

Отдельное внимание стоит уделить озвучке игры и музыке. Темпом речи и интонациями персонажи погружают в атмосферу игры, главной чертой которой является безнадежность. Здесь нет активных и громких героев, готовых спасать город и бороться за свободу от корпораций. Ритм фраз озвучки медитативен, голоса подобраны замечательно, а смысл полон горечи, вечной усталости и непонимания, что будет дальше и что делать со своей жизнью в преддверии конца света.

Атмосфера

Игра ввиду своей размеренности не имеет особенного геймплея, ее цикл однообразен — вы получаете нав-поинт посылки (или пассажира), забираете груз и доставляете по нав-поинту заказчика. Попутно вы можете собирать раскиданные по миру запчасти, провода и флаеры, чтобы потом продавать их торговцам или чинить с их помощью лифты для вертикального перемещения по игре, а также для доступа в закрытые локации.

В игре, к слову, можно выделить две крупных сюжетных линии: судьба города и спасение девочки по имени Пашта.

Эта необычная игра очень удачно, на мой взгляд, передаёт эстетику киберпанка. В мире "Cloudpunk" стоит вечная ночь, постоянно идёт дождь, тяжёлые пугающие облака заслоняют небо и солнце, а внизу волнуется, постепенно поднимаясь, океан. Небоскрёбы, в которых живут тысячи людей и андроидов, тянутся вверх, прорезая облака, и в них присутствует классическое для киберпанка деление людей по этажам — чем выше, тем богаче и привилегированнее жители. Аристократия живет на Шпиле, самом высоком здании в городе, и питается настоящим мясом (которое, очевидно, в дефиците в умирающем мире) в отличие от обычных людей, которые едят рамён и гёдза, запивая энергетиками…

-4

Из нетипичных для киберпанка решений я могу назвать два: отсутствие кастомизации и линейный сюжет. В игре вы можете покупать одежду у торговцев, продавать им свою и даже покупать некие аугментации (которые нужны только в сюжетных миссиях), но из-за того, что у персонажа отсутствуют личные характеристики (сила, голод, здоровье и т.д.), вы никак не можете кардинально изменить его. Линейность же сюжета и правда не характерна для киберпанка, но здесь, без сомнений, она очень уместна – в игре нет сохранений, к которым можно вернуться (это может показаться неудобным, но я уверена, что это сделано осознанно), и после прохождения "Cloudpunk" ощущается как очень хороший, насыщенный атмосферой и деталями фильм с прекрасной драматургией.

По ходу игры вы встретите множество второстепенных персонажей, узнаете их истории и почувствуете, насколько живой и яркий мир в этой игре. Сложные и смешные судьбы ваших собеседников приоткрывают дверь в мир обычных людей, таких же, как вы – работяги, ученые, влюбленные. И такое разнообразие судеб, о которых мы узнаем, очень помогает погружению в игру – вы чувствуете себя частью этого города, такого большого, многоуровневого, странного и.. жестокого.

"Cloudpunk" мне, несомненно, очень понравился, он оставил у меня много впечатлений, и самое яркое из них – это атмосфера уныния и обреченности, царящая в городе. На нее работает все: графика, эффекты, звуки, персонажи. Во время одного из первых заданий мы можем поговорить с человеком по имени Теко, который ищет свою возлюбленную и никак не может понять, куда она пропала. Из разговора нам становится понятно, что его девушка, скорее всего, погибла в одной из ужасных аварий, которые сейчас происходят во всех районах города, и мы даже пытаемся аккуратно намекнуть на это собеседнику… И тут срабатывает целый спектр воздействий: голос андроида Теко дрожит, он отказывается верить в это и говорит, что напоследок его девушка сказала ему, что будет любить его вечно… И Рания, эта уверенная и собранная главная героиня, не может сказать ему прямо то, что следовало бы. Она предлагает поискать в ночлежках, куда Теко и отправляется после завершения разговора. За этим тяжело наблюдать, потому что история подана так, что сохранить равнодушие перед подобной драмой вряд ли получится…

-5

Мой личный опыт и впечатления

Во время прохождения "Cloudpunk" я, летая по Нивалису и развозя посылки, слушала шум города, новости, переговоры Рании с Диспетчером. Где-то случился взрыв, КОРА, сумасшедшая автомата, снова пытается вывести из строя какую-то городскую систему, люди и андроиды погибают. И я постоянно испытывала очень сильное чувство. Чувство, что я ни на что в этой игре не могу повлиять. Да, я – главный персонаж, но по сути я нелегальный курьер, который всего лишь доставляет посылки в погибающем мире. Это фоновая пустота, как ни странно, успокаивала меня. Мне не нужно никуда спешить, ничего я не могу потерять, ведь мир и так рушится, не так ли? Медитативный темп игры, шум дождя, приятные звуки моего HOVA и города, неоновые огни в вечной ночной тьме – я наслаждалась этим искренне и от всей души, потому что только это имело смысл в моем положении.

Нарратив в игре прекрасно переплетается с графикой, музыкой и бесхитростным геймплеем, и все это работает на атмосферу и мой игровой опыт. Даже то, что кажется недоработкой, упущением (слишком большой даунтайм между завершением одного задания и получением нового) со временем начинает казаться еще одним средством передачи настроения игры – пока вы ждете звонка Диспетчера, у вас есть время выдохнуть и хоть немного осмотреться, понять, где вы находитесь, ведь другой такой возможности может не представиться этой длинной ночью…

-6

Кому подойдет эта игра?

"Cloudpunk" подойдет тем, кто хочет погрузиться в киберпанк без привычных для этой эстетики перестрелок, без экшена и жестокости. Тем, кто хочет насладиться медитативным геймплеем, прекрасной озвучкой персонажей и неожиданными поворотами сюжета – словом, тем, кто хочет узнать еще одну незабываемую грустную историю, тем, кто хочет погрузиться в новый мир и, возможно, найти в нем что-то значимое и важное для собственной жизни… Если посмотреть на игру с этой точки зрения, то в какой-то мере "Cloudpunk" можно назвать терапевтической игрой: в ней легко и спокойно поднимаются сложные вопросы о жизни, смерти, отношениях с людьми и с самим собой. И о выборе.

-7

+++

Интересный, ненавязчивый туториал. В самом начале игры на экране по классике появляется карта привязки клавиш к действиям, да, но нас интересует не это. В первые же пять-десять минут полетов и разговоров с Диспетчером нам рассказывают обо всем, что нас окружает, о нашем HOVA, о Нивалисе, о службе доставки и о надвигающемся конце света. Это подается так изящно и легко, что лично мной не воспринималось как туториал, пока мне не захотелось намеренно сконцентрироваться на этом, и я считаю это верхом уважения к времени и восприятию игрока.

---

Еда и таблетки. Их недоработанность связана с тем, о чем мы уже говорили выше: у персонажа отсутствуют характеристики, и повлиять на него с помощью каких-либо внутриигровых факторов невозможно (исключение составляет небольшая прибавка к скорости передвижения, которая появляется после употребления пищи). Наркотики же не оказывают вообще никакого эффекта, что странно (в сюжетном дополнении "City of Ghosts", о котором мы еще поговорим, есть сюжетно обоснованный трип главной героини, и тогда влияние наркотиков видно, но в не сюжетном пространстве этого эффекта не возникает)

Что касается КорпСек – государственной организации, местного аналога полиции – то с ними все не до конца понятно. Нам со всех сторон внушают, что с КорпСек нужно быть осторожнее, не привлекать к себе их внимание, но никакого взаимодействия между ними и персонажем не происходит в игре. Им также можно передавать информацию о подозрительных предметах, если Рания таковые обнаружит, но такой случай был у меня всего один за игру – я тогда подумала, что это показательное задание-туториал было чтобы научить меня взаимодействию с КорпСек, но впоследствие на протяжение всего прохождения мне не попадалось больше ни такого задания, ни предмета, о котором стоило бы сообщить…

Другим не самым приятным элементом является то, что мы не можем увидеть последствий некоторых наших выборов, не ощутим их в игре. К таким выборам, к сожалению, относится выбор концовки – мы не увидим, что станет с городом, мы просто продолжим игру в полностью открытом теперь для нас мире. Есть несколько историй второстепенных персонажей, в которых эта возможность тоже упущена, мы принимаем решение (например, куда доставить певицу, в клуб или на вокзал, и наш выбор должен повлиять на ее жизнь), но не можем увидеть, что произойдет с девушкой потом. Хочется верить, что это является осознанным ходом, намеренным нарративным упущением – мыслью о том, что в умирающем городе уже неважно, что будет дальше.

Есть еще одна слегка раздражающая вещь – невозможность пропускать реплики в сюжетном диалоге. У вас нет вариантов фраз, все диалоги заскриптованы, но обычные пропускать можно, а сюжетные – нет. Вероятно, это было сделано из лучших побуждений, чтобы игроки получили как можно больше лора, но на практике это неудобно и утомительно.

-8

Итог и моя оценка

8,5/10

Почему так? Мне хотелось бы поставить ей 10, но, думаю, стоит учесть минусы игры (хотя для меня они не имеют особого значения, они не помешали мне насладиться игрой и получить настоящее удовольствие от прохождения)

"Cloudpunk" – это интересно рассказанная история, спокойный медитативный геймплей, великолепно переданная атмосфера (отдельный балл за музыку и актёров озвучки) и, наконец, уникальный опыт. Каждый, кто найдет в себе желание узнать эту игру, будет щедро ею вознагражден за проявленное внимание!