Найти в Дзене
В Мире Игр

"Сталкер" или "Пикник на обочине"?

Именно этот вопрос я задал, когда посмотрел фильм Тарковского "Сталкер" и прочëл книгу братьев Стругацких "Пикник на обочине". А если ввести в контекст, то какое из этих произведений больше соответствует одноимëнной фильму видеоигре. Данная статья из себя будет представлять сравнение некоторых моментов книги и фильма с самой игрой, дабы узнать какое из двух произведений больше соответствует вселенной игры. А разбирать я буду по некоторым наиболее важным аспектам. Зона: Начать думаю следует с того, что нас будет окружать постоянно, а именно с окружающего нас мира. Зона, что в книге, что в фильме не населена всякими тварями тем более, что в этих двух творениях она создана не взрывом ЧАЭС, а посещением Земли инопланетянами. Артефакты же по-большей мере перенесены из книги, но только названиями и частично видом (так как чётко описывается там только “Пустышка” хотя упоминались и другие), а в остальном они вместе с эффектами придуманы уже разработчиками. В фильме же их нет и в помине, да и с
Оглавление
Арт из интернета (авторских прав не держу, прошу не серчайте)
Арт из интернета (авторских прав не держу, прошу не серчайте)

Именно этот вопрос я задал, когда посмотрел фильм Тарковского "Сталкер" и прочëл книгу братьев Стругацких "Пикник на обочине". А если ввести в контекст, то какое из этих произведений больше соответствует одноимëнной фильму видеоигре.

Данная статья из себя будет представлять сравнение некоторых моментов книги и фильма с самой игрой, дабы узнать какое из двух произведений больше соответствует вселенной игры.

А разбирать я буду по некоторым наиболее важным аспектам.

Зона:

Кадр из фильма
Кадр из фильма

Начать думаю следует с того, что нас будет окружать постоянно, а именно с окружающего нас мира. Зона, что в книге, что в фильме не населена всякими тварями тем более, что в этих двух творениях она создана не взрывом ЧАЭС, а посещением Земли инопланетянами.

Артефакты же по-большей мере перенесены из книги, но только названиями и частично видом (так как чётко описывается там только “Пустышка” хотя упоминались и другие), а в остальном они вместе с эффектами придуманы уже разработчиками. В фильме же их нет и в помине, да и сталкеры совсем не за ними лезут.

Если сравнивать какая из версий Зоны визуально похожа на игровую, то это вопрос сложный. Советская разруха в фильме смахивает на то, что можно увидеть в игре, но и в книге описывается всё достаточно подробно (в конце даже прослеживается схожесть ж/д моста с кордона и карьера с огненными аномалиями из ЗП). Но прототипом для игры всё же стал фильм, это особенно становится понятно после одной сцены.

Аномалии же в книге только по визуальному описанию стали основой для игровых аномалий (например, “пух” только описывался, а вот в игре он уже смертелен). Тогда как в фильме можно увидеть пространственные аномалии, но, к сожалению, без тех эффектов петли, как в игре.

Настроение:

В книге чувствуется давление на персонажей, да и на самого читателя оно действует. Исходит оно только не от окружения и Зоны, в частности, а скорее от общества, которое образовалось под еë влиянием. В конце описывается такой себе киберпанк с точки зрения Стругацких. 

В фильме же из-за совершенно иного жанра, этого давления нет. Там скорее витает философичность бытия (во как красиво сказанул, как Конфуций). Фильм абсолютно не о той сталкерской романтике игры или утопичности жизни возле края Зоны, откуда изменившиеся люди несут порождения слияния двух миров, а скорее о том, как устроена душа человека. Оттого и философии разной там много, поэтому не особо рекомендую его именно поклонникам описанных двух миров выше. 

Арт с просторов интернета (авторских прав не держу)
Арт с просторов интернета (авторских прав не держу)

Да это всё цветочки. Игра вообще ни о том, ни о другом, как мы все прекрасно знаем. "S.T.A.L.K.E.R" – чистокровный шутер. Лишь в Зове Припяти появляется, что-то интересное (я говорю не про сюжет, а про доп.квесты). Антураж, вид, звуки – всё это отдельный от тех произведений виток истории (который, справедливости ради, только отчасти копирует оба первоисточника). 

И обидно, что ни в книге, ни в фильме не было "А ну, чики-брики и в дамки!"

Сюжет:

Вот тут уже есть хоть какие-то схожести

Что в книге, что в игре в Зону лезут сталкеры, чтобы поживиться артефактами, которые скупают учёные и просто богатые влиятельные люди для коллекции. Что там, что здесь возвращаются люди не всегда целëхенькими, да и не всегда возвращаются, а если и так, то семей им заводить нельзя – подставляют таким образом род человеческий, ибо мутанты рождаются (в книге – девочка по имени Мартышка отличалась серебряной шерстью). 

Так же как и в книге, и в фильме, и в игре есть объект исполняющий желания – Золотой шар, тайная, ой, в смысле, волшебная комната и священный Монолит(чей глас не слышит более его верный народ), соответственно. И все персонажи (кроме двух игр) к ним, собственно, стремятся попасть. 

Везде также есть военные, которые нашему брату сталкеру прохода к Зоне не дают, а если дают, то за плату. 

Сеттинг:

Здесь раскрывается суть всех различий. 

Книганаучная фантастика, фильмфилософия, игра шутер в мире фантастики, которую перенесли не до конца из-за чего Сталкер стал Сталкером, а не нюней персонажа Тарковского. 

Именно сеттинг диктует действия персонажей в данных трëх случаях. 

Вывод:

Несмотря на схожести и различия все три – разные произведения, разных авторов, разных точек зрения и разного времени. Ведь все видят Зону по-разному. Также как и Сталкер 2. А чтобы не судить по субъективщине рекомендую самим ознакомится со всеми этими произведениями.

Играйте в хорошие игры!