Найти в Дзене
Адель играет

Warhammer 40k. Death Guard для начинающих. 9ая редакция. Часть 1.

Доброго времени суток! Сегодня мы начнем небольшой цикл статей по разбору правил кодекса Гвардии Смерти, они же Death Guard. Мы рассмотрим общие правила для армии, стратагемы, релики, касты, вторичные миссии, роты, болезни и юниты. Я хочу поэкспериментировать с форматом и немного уменьшить размер статьи. Поэтому разбор кодекса я разобью на несколько частей. Раздел с правилами встречает нас вторичными миссиями, но их мы рассмотрим чуть позже, в самом начале разберемся как составлять своей ростер, какие у нас есть ограничения и допущения. Начнем с самого начала. Для того чтобы получить детачмент Death guard, все юниты в этом детачменте должны иметь "Death Guard" кейворд. Все юниты данного кодекса имеют такой кейворд. Есть правила, по которым кейворд Death guard получают некоторые юниты. Если мы собираем свой ростер по правилам Battle-forged (Battle-forged правила описываются в Core rulebook 9th) то наш детачмент, а так же некоторые юниты получают способности и ограничения: Diseased Min

Доброго времени суток! Сегодня мы начнем небольшой цикл статей по разбору правил кодекса Гвардии Смерти, они же Death Guard. Мы рассмотрим общие правила для армии, стратагемы, релики, касты, вторичные миссии, роты, болезни и юниты.

Я хочу поэкспериментировать с форматом и немного уменьшить размер статьи. Поэтому разбор кодекса я разобью на несколько частей.

Сегодня начнем разбирать правила из этой книги.
Сегодня начнем разбирать правила из этой книги.

Раздел с правилами встречает нас вторичными миссиями, но их мы рассмотрим чуть позже, в самом начале разберемся как составлять своей ростер, какие у нас есть ограничения и допущения.

-2

Начнем с самого начала. Для того чтобы получить детачмент Death guard, все юниты в этом детачменте должны иметь "Death Guard" кейворд. Все юниты данного кодекса имеют такой кейворд. Есть правила, по которым кейворд Death guard получают некоторые юниты.

Если мы собираем свой ростер по правилам Battle-forged (Battle-forged правила описываются в Core rulebook 9th) то наш детачмент, а так же некоторые юниты получают способности и ограничения:

Diseased Minions:

  1. Мы не можем взять Plague Follower (Культисты) юнитов больше, чем Bubotic Astartes Core Infantry (плагмарины, терминаторы, дезшрауды) юнитов в каждом детачменте нашей армии.
  2. Мы не можем взять Poxwalker (зомби) юнитов больше, чем Bubotic Astartes Core Infantry (плагмарины, терминаторы, дезшрауды) юнитов в каждом детачменте нашей армии.

Проще говоря на каждый юнит плагмаринов, терминаторов или дезшраудов мы можем взять один юнит культистов и один юнит поксволкеров.

Пример: Если мы взяли один юнит плагмаринов, мы можем взять один юнит поксволкеров и один юнит культистов. Если мы взяли один юнит плагмаринов и один юнит дезшраудов, мы можем взять два юнита поксволкеров и два юнита культистов.

Infernal Jealousy:

  1. Мы можем взять максимум одного Lord of the Death Guard в каждый детачмент
  2. Мы можем взять максимум одного Daemon Prince в каждый детачмент. (В факе демон принцу убрали кейворд Lord of the Death Guard поэтому можно брать и лорда и Демон принца)

Foetid Virion:

Мы можем добавить до трех Foetid Virion (блайтрингер, блайтспавн, биологус, талиман, плагсюржен) юнитов в детачмент занимая только один слот Elite. При этом все три юнита должны быть с разных датащитов.

пример: Если мы добавили себе FOUL BLIGHTSPAWN в слот элиты, мы можем добавить BIOLOGUS PUTRIFIER и TALLYMAN в детачмент, не занимая слота элиты.

Inexorable advance:

Способность Inexorable advance получают все юниты с кейвордом Bubotic astartes.

1. Юнит с данной способностью получает статус Remained Stationary, если не бегали (адванс) или не отсупали из ближнего боя (фалбек).

Это дает нам стрелять из хеви оружия без штрафов (единсвенное оружие это автокенон у терминаторов) и активирует болтер дисциплину у плагмаринов (о ней далее).

2. Если юнит с кейвордом Vehicle, он не получает штрафов от стрельбы с хеви оружия в енгейджмент рейнже (стрельба техники, связанной ближнем боем).

3. Если юнит с кейвордом Infantry, он сможет игнорировать все или любые модификаторы Move характеристики, Advance ролов и Charge ролов.

Мув адванс и чарж у плагмаринов, терминаторов и дезшраудов, а так же всех чарактеров нельзя модифицировать стратагемами, способностями или difficult ground террейном

Подведем итог первой страницы правил:

  • Чтобы брать зомби или культистов мы обязаны брать коровых юнитов типа терминаторов или плагмаринов.
  • Геймдизайнеры знают что мы хотим взять много саппортных героев и дают нам эту возможность.
  • Гвардия смерти медленная, но неумолимая, рука не дрожит, а замедлить их нельзя. Стреляем без штрафов из хеви оружия, а болтеры всегда стреляют рапид фаером.
способности наших юнитов.
способности наших юнитов.

Plague weapon:

Любое оружие, которое имеет эту способность перебрасывает единицы на бросок ту вунд.

Remorseless:

Мы можем игнорировать любые модификаторы на Attrition test (тест после провала морали).

Malicious Volleys:

Та самая болтер дисциплина, упомянутая ранее.

Если мы стреляем из болтерного рапидного оружия, мы стреляем в два раза больше выстрелов если:

  1. мы в половине дистанции от цели
  2. мы считаемся стоявшими на месте (первая способность Inexorable advance)
  3. стреляют терминаторы

Disgustingly Resilient:

Каждый раз когда атака распределяется в модели юнита, мы вычитаем 1 из характеристики урона этого оружия, но урон оружия не может опуститься ниже 1.

Итоги второй страницы правил:

  • Нам не нужны лейтенанты, мы и так почти всем оружием ближнего боя и уникальным оружием дальнего боя перебрасываем единицы на ту вунд.
  • Независимо ни от чего наши парни будут убегать после провала теста на мораль только на колы.
  • Болтеры стреляют всегда 2 раза, а комбиболтер терминаторов 4 раза
  • понижаем весь входящий урон на 1, но не ниже 1го.
Правила на распространение заразы.
Правила на распространение заразы.

Если каждый юнит в нашей армии имеет кейворд Death guard, они получают способности contagion.

Контагионы бывают разные, но по базе вся армия получает только один контагион - Nurgle's gift. Остальные контагионы можно получить взяв варлорд трейты Чумных рот нургла

Nurgle's gift: если юнит врага находится в радиусе способности, то его Toughness характеристика понижается на 1.

Радиус действия контагионов расширяется со временем. Чем больше прошло батл раундов, тем шире радиус контагионов.

на первый ход 1", на второй 3", на третий 6", на четвертый и напятый 9".

Важное примечание: контагионы не считаются аурами и поэтому не отключаются способностями, которые отключают ауры, расширяют ауры и все похожие способности.
А так же способности контагиона не стакаются. Не важно сколько юнитов со способностью Нурглс гифт стоит рядом с юнитом врага, Тафнесс характеристика не понизится больше чем на 1.

Способность очень крутая и дает нам преимущество при бросках на пробитие. Так же есть несколько крутых контагионов из чумных рот, которые прям таки переворачивают игру. О чумных ротах мы поговорим в следующей статье о правилах Гвардии Смерти.

Всем спасибо за внимание и ждите новый выпуск разбора правил совсем скоро!