Найти в Дзене

Почему анимация перспективнее игрового кино

Многие любят фильмы и сериалы с живыми актерами, в то время как анимационные картины проходят мимо большинства людей. К большому сожалению, по крайней мере в нашей стране, силен стереотип, что цветастые анимированные картинки созданы преимущественно для детской аудитории. С самого детства я рос именно на анимации. Спектр моих вкусов не ограничивался абсолютно ничем, разные страны и культуры находили свое отражение на экране, и сквозь него обогащали мой внутренний мир и расширяли маленькие рамки детского сознания показывая как на то или иное событие реагируют разные люди и не только люди. Крокодил Гена, крот, Рекс, Лоло для меня эти по виду животные (я перечислил далеко не всех) были ничуть не менее важны и человечны (хоть не все из них умеют разговаривать). Но в определенный момент своего взросления я был вынужден отказаться от просмотра "мультиков". Будучи уже достаточно зрелым я вновь погрузился в мир анимации и открыл для себя все ее многообразие форм и тем. Наибольшее влияние на ме

Многие любят фильмы и сериалы с живыми актерами, в то время как анимационные картины проходят мимо большинства людей. К большому сожалению, по крайней мере в нашей стране, силен стереотип, что цветастые анимированные картинки созданы преимущественно для детской аудитории.

С самого детства я рос именно на анимации. Спектр моих вкусов не ограничивался абсолютно ничем, разные страны и культуры находили свое отражение на экране, и сквозь него обогащали мой внутренний мир и расширяли маленькие рамки детского сознания показывая как на то или иное событие реагируют разные люди и не только люди. Крокодил Гена, крот, Рекс, Лоло для меня эти по виду животные (я перечислил далеко не всех) были ничуть не менее важны и человечны (хоть не все из них умеют разговаривать). Но в определенный момент своего взросления я был вынужден отказаться от просмотра "мультиков".

Будучи уже достаточно зрелым я вновь погрузился в мир анимации и открыл для себя все ее многообразие форм и тем. Наибольшее влияние на меня оказали работы Хаяо Миядзаки и Тома Мура, именно после просмотра их работ я понял самое важное Анимация может то, что не может игровое кино. Сама форма персонажа, пейзаж, окружение, активные и пассивные детали рисунка, нереалистичные изгибы тела персонажа, цветовая палитра и многое другое, — Сама СУТЬ рисунка может передавать идею автора, доносить смысл. Для игрового кино (без использования спецэффектов) подобное просто невозможно. Как художники используют разные кисти для разных целей так и режиссеры способны использовать разные типы фильмов для более полной передачи своих идей, не привязывая это к возрасту аудитории.