Здравствуйте! Это мы, MasterOfRemakes64 и MasterOfRemakes Language Dubbing. А это рубрика "Хорошие игры, которые не смогли по оценкам или популярности", рассказывающая о хороших играх, получивших средние и(или) низкие оценки и популярность. Эта часть посвящена "Buster's Bad Dream" и "Ну, погоди! Погоня". Кстати, я был гостем во второй части "Как Dig Dug стала Mr. Driller".
Разработчики статьи
- Автор идеи статьи: MasterOfRemakes
- Написание статьи: MasterOfRemakes64
- Ведущий статьи: MasterOfRemakes64
- Переводчик мнений с английского, немецкого и французского на русский и помощник по написанию статьи: MasterOfRemakes Language Dubbing
- Издатель статьи: группа MasterOfRemakes (Иркутская область)
- Разработчики Buster's Bad Dream: Treasure
- Разработчики "Ну, погоди! Погоня": 1C, К-Д Лаб (в оригинале указано как K-D Music), Treasure (не указано в оригинале), MasterOfRemakes64 (ремастер)
- Издатели Buster's Bad Dream: Conspiracy Entertainment, WBIE
- Издатели "Ну, погоди! Погоня": 1C, старый Союзмультфильм (оригинал), группа MasterOfRemakes (ремастер)
- Мнения взяты из: GameFAQs, igromania.ru, MobyGames
- Спасибо отдаётся: AVGN, MasterOfRemakes, К-Д Лаб и Treasure
- Неспасибо отдаётся: Sega AM3/Hitmaker и ускоренной разработке
Факт
Я должен был называть статью как "Две большие ошибки Hitmaker, которые дружно и сильно убили её", но решил, что и хорошие игры имеют недостатки (особенно управление), потому и назвал "Хорошие игры, которые не смогли по оценкам или популярности".
Что случилось с играми?
Обе хорошие игры, над которыми работала Treasure (над "Н, П! П" мало работала, не указавшись в титрах), проданы плохо и официально получили средние и плохие критические оценки. Sega AM3/Hitmaker украла и взяла исходные коды игр, вследствие чего Treasure проследила за разработкой плагиата и в конечном итоге помогла похитителям исходных кодов своих же игр. Плагиат назван Astro Boy: Omega Factor и, несмотря на кражу геймплеев, получила высокие оценки за сюжет, музыку и то, что игр по манге было очень мало (в Японии) или вообще нет (в США и Европе). Другая игра для PS2 разработана Sega AM8/Sonic Team и, несмотря на оригинальный геймплей, получила средние оценки, ругающие за неудобное управление. Критики уж с ума сошли от того, кто летит через ноги, что позабыли оценить "Buster's Bad Dream" и "Ну, погоди! Погоня", которые отображают уже украденные с них геймплеи. Вот Hitmaker и критики... Они дураки вообще! Кроме Европейских и Российских.
Buster's Bad Dream
Выпуск игры состоялся в 2002 году, когда у GBA были и горячая популярность, и другие хорошие игры, вроде Bomberman Max 2, Mega Man and Bass, Contra: The Alien Wars, Super Mario World и The Legend of Zelda: Four Swords. Но выпуск этой игры состоялся слишком поздно, поскольку мультсериал, на котором она основана, закончился ещё в 1993 году, поэтому игра плохо продалась, принося лишь сотни тысяч копий. Это не хорошо, даже если GBA уже на втором году своей жизни, или если распространением игры занимался правообладатель (например, WBIE). Чтобы сыпать соль игре на рану, продажи Shantae были намного выше (20-25 тысяч копий), несмотря на выпуск на уже старой платформе… НА GAME BOY COLOR! Из-за этого на Amazon игра стоит ценой в 299,95 долларов, что по курсу валют это примерно 18 тысяч рублей. ПОЧТИ ТАКАЯ ЖЕ ЦЕНА БЫЛА У XBOX SERIES S В АМЕРИКЕ! Геймплей, впрочем, хороший, но его своровали с этой игры на другие. Музыка настолько хорошая, что можно слушать навеки вечно, но там нет заглавной темы из мультсериала. Сюжет хороший и соответствует сюжету любого эпизода мультсериала Tiny Toon Adventures.
Игра, судя по MobyGames, даже оценена хотя бы хорошими отзывами от следующих критиков:
- Jeuxvideo.com - 14 из 20
- Planet Gameboy.de - 68 из 100
- 64 Power / big.N / N Games - 65 из 100
Jeuxvideo говорит одно:
Несмотря на довольно среднюю реализацию и немного плохой игровой процесс, это приключение Бастера сможет соблазнить поклонников Beat'em All своей особенно расслабляющей стороной. И потом, разве мандалы с изображением кролика не являются мечтой каждого человека? "Песня закончилась".
Planet Gameboy заговорил другое:
Лично для меня Buster's Bad Dream — лучший файтинг на GBA. В отличие от конкурентов из «Final Fight» и «X-Men», вариант Tiny Toon играет совершенно по-другому. Бои динамичные и стремительные, противники просто кружатся в воздухе. Тактический элемент вступает в игру через сопровождение в виде второго приятного героя. Так что Бастер легко бы оторвался от только что упомянутых названий, если бы не три типичных лицензионных нокаута: один - слабая технология, два - надоедливые пароли, три - отсутствие мультиплеера. Всегда одно и то же, глупо как-то…
А 64 Power - третье:
Вы должны дать разработчикам одну вещь: элементы управления неизменно хороши, а назначение клавиш имеет большой смысл. Нажимая кнопку B, Бастер будет трясти кулаками, а если вы нажмете кнопку A [ой, то есть R], ваш напарник встанет и начнет атаку. Графически Buster's Bad Dream предлагает только средние товары, что, к сожалению, касается и игрового процесса. Все уровни кажутся слишком редкими. Для младших игроков этот бравлер предлагает недолгое удовольствие. Все остальные должны искать альтернативы [вроде "Ну, погоди! Погоня"].
Но игра, несмотря на хорошие качества, не была хорошей для тех, кто знал о ней слишком поздно или знал, что игра выглядит как Battletoads или Mega Man 3 или (в худшем положении) Deadly Towers. Что ещё не лучше, на игру в GameFAQs тремя пользователями оставлены отзывы на 3, 4 и 5 баллов (причём последний - полный из всех), что означает неблагоприятные отзывы игры, хотя она оригинальна.
Давайте начнём с трёх баллов. Этот отзыв оставлен пользователем JediFan23 и назван "This game is bad… "Now it's personal!"":
Looney Tunes (или Toons) — один из самых популярных мультсериалов в мире. Однако этот обзор посвящен спин-оффу под названием Tiny Toon Adventures. Когда я впервые услышал об этом сериале, я узнал, что моя мама выросла на этом сериале, наряду с другими мультфильмами, такими как «Инспектор Гаджет». Когда я получил сезон I, том I, я наткнулся на эту игру на ebay. Я не был готов к этой игре. Я посмотрел немного больше об этой игре и нашел несколько ответов. Вторая североамериканская версия этой игры, получившая название «Tiny Toon Adventures: Scary Dreams», начала появляться в небольших розничных магазинах и на eBay через три года после даты выпуска в Европе, которая была опубликована теми же людьми, которые сделали европейскую версию. Но хватит говорить о её истории.
История: История объясняет, что наш пушистый и забавный герой Бастер Банни нокаутирован трюком Монтаны Макса с боксерской перчаткой в журнале в качестве мести за то, что он испортил ему «веселье», и использует свой Acme Dream Boy Ray, чтобы управлять снами Бастера, пока он сбит с ног. вне. Все становится еще более запутанным, когда Эльмира и другие мультяшки появляются в кадре, Эльмира гонится за ними и вскоре вмешивается в дела Макса. Когда Бастер просыпается, ему звонит на мобильный телефон от разгневанной Бэбс, которая рассказывает ему о том, что произошло. Затем Бастер отправляется в лес в новое приключение. В этой истории Бастер и его друзья выслеживают Монти из леса в замок, в открытый космос и в особняк Монти, где они в конечном итоге побеждают его, а затем обманывают его. Бастер, Бэбс и другие наблюдают, как Эльмира преследует Монти по театральной сцене. Отличная история, но нужно немного поработать.
Геймплей: Вот здесь я нахожу эту историю раздражающей. Не глюки, а только сложность. Игра размещена на 2D платформе; в котором вы играете за Бастера, вооруженного боксерскими перчатками, а также за персонажа-партнера, которого может выбрать любой, в том числе Бэбс, Плаки Дак, Хэмтон Дж. Пиг, Диззи Дьявол, Фифи ла Фьюм, Лил Снизер и Ширли. гагары, у каждого из которых есть свои способности. Сражения с боссами в игре включают по порядку Эльмиру, мистера Хитчера, Максимума Флэша и Монтаны Макса, который, по-видимому, пилотирует танк, похожий на Технодром из TMNT. только созданный по его образу. Первое, что меня раздражало, это то, что игра не является платформером, как большинство игр Tiny Toons этого жанра, и я даже подумал, что прыгая на них, вы атакуете. Большое спасибо, игра NES. Тем не менее, ваши персонажи чаще будут атакованы врагами. Но давайте поговорим о врагах. Первый этап начинается с волков и змей, затем переходит к летучим мышам, волкам и гремлинам, а затем к битве с боссом Эльмирой. Нападение Эльмиры включает в себя ее обычное «изнасилование» животных. Но это лишь малая часть того, с чем вам предстоит столкнуться. Если хотите, можете посмотреть полное видео геймплея. Еще раздражает то, что у ваших персонажей есть комбо, но я не могу их понять. Просто я часто запускаю их случайно, случайно нажимая кнопки. У меня есть только картридж, поэтому они могут быть в руководстве; но почему бы не учебник, так что игрок может понять комбо? Но больше всего раздражает то, что когда вы умираете, у вас нет жизней, но есть неограниченное продолжение. Это просто НЕПРАВИЛЬНО на многих уровнях.
Музыка: Пожалуй, больше всего меня заводит музыка. Прежде всего, в этой игре отсутствует тема Tiny Toons. На самом деле, она отсутствовала в каждой игре последние 5-10 лет. Были использованы и другие темы, но не повторяйте ту же тему из шоу. Музыка во вступительном ролике почему-то вызывает ностальгию. Может быть, я просто вспоминаю ранние годы своей жизни и то, как эта игра появилась в то время. Музыка заслуживает лучшего использования.
Вывод: Buster's Bad Dream не похожа на другие видеоигры Tiny Toons. Плохой геймплей, ужасная музыка и многое другое, чего я не могу объяснить. Этой игре нужна бета-версия с полным редизайном, новым саундтреком и т. д. Я бы предпочел играть в Captain Planet на NES. Конечно, это похоже на эту игру, только без музыкальной темы и сложности, но, по крайней мере, веселее. Короче говоря, Tiny Toons закончились на глубоком, тёмном и ужасном уровне. Мультсериал теперь сведено к арту и фанфикам на Deviantart, Wattpad и т. д., и эта игра не оправдывает мультсериал.
Окончательный рейтинг: 1/10
Несмотря на то, что "окончательный рейтинг: 1/10", пользователь поставил игре 3 балла.
Теперь поговорим о четырёх баллах. Отзыв оставил пользователь MoeBear и назван "Cute but still a Bad Dream for a game":
ВВЕДЕНИЕ
Loony Tunes сделали это снова, но на этот раз с крошечными мелодиями. Не поймите меня неправильно, они милые и очаровательные, но только это не продает видеоигры. В прошлом они выпустили несколько приличных игр, но эта определенно заслуживает внимания. Scary Dreams больше подходят названию этой игры. Я купил эту игру за 20 баксов новой, так что б/у будет дешевле. Так что с точки зрения общей стоимости все не так уж и плохо, но я все же думаю, что они могли бы сделать немного лучше, чтобы улучшить её в целом.
ГЕЙМПЛЕЙ
Вы играете за Бастера Банни за всю игру. Все, что вы делаете, это сражаться. На вас боксерские перчатки, в которых вы могли бы лучше драться и нокаутировать своих врагов в своих дурных снах. Эта игра какая-то странная. Сначала мне она нравилась, а потом стала слишком повторяться и тяжело, как на полпути. Я обнаружил, что делаю много досок снова и снова, пока мне это просто не надоело.
Приятной частью этой игры является то, что вы можете позвать на помощь одного из своих приятелей в любое время. Эта часть была милой, у вас есть от Плаки до других персонажей. Они входят, выполняют свой особый ход и выходят. У каждого из них своя техника. Таким образом, вы можете поэкспериментировать с ними всеми, чтобы увидеть, кто вам нравится, или какой персонаж подходит для какой доски лучше всего для вас. Но эта игра все еще в значительной степени файтинг, и вы обнаружите, что все время нажимаете кнопки до конца доски.
ВНЕШНОСТЬ
Как я уже сказал в начале игры, это мило. Все персонажи маленькие и милые. Мне нравится внешний вид этой игры. На это интересно смотреть, пока вы не устанете нажимать кнопки. Все они имеют хорошую детализацию и кристально чистую графику. Это сильная часть игры. Музыка не так уж и плоха, я просто оставлю ее хорошей.
ОБЩЕЕ
Что еще я мог бы добавить к этой игре. Ну, если вы один из тех несгибаемых фанатов, то эта игра для вас обязательна. Я фанат, и нравится даже вам, это действительно плохо. У нас, как у отдельных людей, разные мнения о том, что нам нравится в видеоиграх. То, что одна игра плоха для меня, не означает того же для вас. Я поставил этой игре пятерку, потому что мне понравилась привлекательность игры, но слишком повторяющаяся боевая часть.
Но пользователь поставил игре 4 балла.
Полный отзыв оставлен пользователем SneakTheSnake и он поставил игре 5 баллов:
Быть платформером — это нормально; на самом деле, это один из моих любимых жанров игр. Они плохо сочетаются с другими игровыми условностями. Головоломки-платформеры? Приведи их! Экшен-платформер? Моя чашка чая. Платформер от первого лица? Я бы не предпочел. Эта привязка Tiny Toon Adventures использует лицензию намного лучше, чем ее другая игра GBA, которая была тусклой головоломкой, которая почти не имела ничего общего с «Мультяшками», но Scary Dreams — это продукт, который просто не сочетается.
Вечно симпатичный Бастер Банни слоняется поблизости, читая журнал, когда его беспокоит Монтана Макс. Оказывается, все Крошечные Мультяшки попали в... сны Бастера... поэтому Бастер должен победить различных боссов, связанных с Крошечными Мультяшками, чтобы завершить свою миссию. Помимо использования небольшого количества второстепенных персонажей, таких как Плаки и Диззи Дьявол, в качестве вспомогательных персонажей, в игре есть множество врагов и боссов, которые появлялись в сериале. Например, одним из боссов является Эльмира, которая надевает свой тигровый комбинезон из фильма о летних каникулах Tiny Toons. Понятно, что разработчики действительно знали сериал.
Scary Dreams — это бит-эм-ап в глубине души. Бастер бьет своих врагов большими синими боксерскими перчатками. Хитрость заключается в том, что Бастер может сбивать врагов друг с друга, из-за чего враги постоянно сталкиваются друг с другом и наносят урон от комбо. Таким образом легко уничтожать врагов издалека, и это гораздо менее опасно для игрока. Игроки могут, скажем, взять второстепенного врага, такого как змея, и либо подбросить его в воздух, чтобы поразить находящихся в воздухе врагов и начать жонглирование в воздухе, либо можно отбросить змею прямо на другую сторону экрана, временно отключив ее. все враги на пути. Измерители урона для врагов отображаются в виде небольших чисел, поэтому важно использовать числа в своих интересах. Пока у врага осталось немного HP, Бастер может отбросить его в других врагов, чтобы использовать своих врагов в своих интересах.
Это действительно очень умно. Игроки должны использовать стратегию, чтобы расставить приоритеты, кого бить. Это может сэкономить огромную часть полосы здоровья Бастера, чтобы сражаться с более крупными врагами издалека, сбивая с них более мелких врагов. Это также может помочь уничтожить более опасных врагов, которых нельзя сбить с ног комбо.
Также полезно, что Бастер может призвать одного из нескольких персонажей-помощников. У каждого из них есть фирменный прием (например, у Плаки, который бросает наковальню на врагов, или у Диззи, который вращается вокруг и уничтожает врагов, которые сталкиваются с ним), но они тоже могут быть повреждены, если игрок не призовет их сразу. нужное время. Таким образом, они могут действовать как приманка, но гораздо полезнее использовать их специальную атаку в нужное время, чтобы помочь уничтожить врагов на экране. Как и в случае с Бастером, если их полоса здоровья истощается, это занавес для вспомогательного персонажа.
Если что-то из этого звучит знакомо, то это потому, что эта игра является своего рода строительным блоком для другой игры с талисманом Treasure для GBA, Astro Boy: Omega Factor. Оба имеют механику жонглирования врагами, и оба позволяют своим главным героям сбивать врагов с ног, чтобы нанести урон всем вовлеченным врагам. Однако Astro Boy основывался на этом, давая персонажу больше защитных атак; Бастеру не так повезло. Кроме того, в этой игре у Бастера есть только одна жизнь на уровень. Уровни короткие, но невероятно сложные; Бастер обычно проходит через десять или двенадцать больших волн врагов на каждом уровне, и игра не сдается. Из-за более надежной боевой системы Omega Factor является гораздо более глубокой и более справедливой игрой. «Страшные сны» временами невероятно сложны, потому что Бастеру не хватает какой-либо защиты; он вообще не может блокировать, а специальные атаки очень редки.
Игра также пытается быть платформером с некоторыми исчезающими платформами в стиле Mega Man. Я за то, чтобы игры были сложными, но эта игра становится слишком сложной из-за летучих мышей, вооруженных волшебной палочкой, и этих чрезмерно сложных платформенных сегментов. В Scary Dreams вообще нет ни физики, ни элементов управления, как в платформере, и эта игра не может с этим справиться. Это слишком сложно для собственного блага.
Обидно и то, что графика в этой игре на высшем уровне. Все спрайты персонажей довольно приятные, а фоны особенно интересны. Персонажи хорошо анимированы, в игре используется приятная цветовая палитра, и даже кат-сцены, хотя и немного примитивные, хороши. Они даже хорошо написаны. Музыка тоже довольно приятная; в игре нет культовой музыкальной темы сериала, на котором основана эта игра, но это все равно неплохо. В игре используется функция пароля для облегчения прохождения игры.
Эта игра осталась незамеченной; Я слышал истории о её относительной безвестности. Она даже продается по относительно высокой цене на сайтах торгов, но это должно быть из-за новизны. Боевая система в Scary Dreams имеет хорошее звучание, а графика очень приятна для глаз, но игра слишком сильно бросается на игрока, когда пытается продемонстрировать свои недоработанные и чрезмерно сложные платформенные отбивные. Попробуйте, если вам очень любопытно, но аналог этой игры, Astro Boy: Omega Factor, имеет гораздо более надежную модель игрового процесса. Я мог бы порекомендовать это для экшн-игр GBA, и я мог бы порекомендовать Buster’s Hidden Treasure для вашего исправления Tiny Toons.
Пользователь, вообще, нарушает одно из правил по запрету рескинов: ненавидеть рескины и верить в оригиналы!
"Ну, погоди! Погоня"
Игра вышла только в России, а перевести игру почему-то не перевели. Выход игры состоялся в 2002 году и раньше Buster's Bad Dream, которая содержит немного отличающийся геймплей. Нередкая игра впрочем, которую покупали родители детям, увы, не из всех субъектов Российской федерации. Геймплей является оригинальным. Управление кажется разбитым. Музыка хорошая. Сюжет средне-хороший.
Судя по MobyGames, Absolute Games (AG.ru) поставил игре 40 баллов из 100, что означает, что один отзыв ещё более неблагоприятен, чем 3 пользовательских отзыва о Buster's Bad Dream. Вот что оставил AG.ru:
"Ну, погоди! [Погоня]" безобразно скучна, уныла и однообразна, в ней нет изюминки. Складывается впечатление, что игру слепили на скорую руку, стараясь приурочить к какой-нибудь дате (например, окончанию школьных каникул), и на продумывание уровней (а их всего-то девять!) просто не хватило времени. Интересно, в какую аркаду [вроде Buster's Bad Dream] играли в 1С непосредственно перед началом разработки?
Об игре оставлен вердикт (источник - сайт igromania.ru):
Игра "Ну, погоди! Выпуск 1" представляет собой совершенно тупую платформенную аркаду с нулевым геймплеем. И это при том, что как раз "платформеры" всегда были невероятно сильны по части увлекательного геймплея — Aladdin, Lion King или FlashBack. Бегать и прыгать нам предстоит за Волка. На пути Серого встречаются многочисленные персонажи мультфильма, с которыми он не находит другого способа пообщаться, кроме удара. Время от времени из эфира на земную твердь спускается Заяц, неодолимое желание прибить которого приходит уже через несколько минут игры. Если разработчики хотели добиться, чтобы игрок почувствовал то же, что Волк в мультфильме, — им это удалось как нельзя лучше. И именно по этой причине вы вряд ли просидите за игрой дольше десяти минут. По прошествии этого срока ненависть к Зайцу сменяется тотальной скукой, вызванной крайним однообразием происходящего: бежим, прыгаем, встречаем носорога, бежим, встречаем бегемота, всех бьем, встречаем Зайца, он трепет нам нервы, потом стремительно возносится ввысь, не дав себя разорвать. И так до финала, который не увидит никого, кроме самых маленьких, которые еще не слышали слова "геймплей".
Зато в игре есть на что посмотреть — тут не поспоришь. Волк, Заяц и все прочие будто сошли с экрана телевизора. Не хватает только голосов Папанова и Румяновой. Художники потрудились на славу, в отличие от остальной части команды... В общем, еще одна брендовая игра. Игра — однозначный провал.
Рейтинг: 2,5
М-да, игра средняя для вердикта, но оригинальна.
Последствия
Для меня
Как видно, я разозлён тем, что не один, а ТРИ оригинала стали страдать от одного рескина. Видимо, из-за тупости Treasure и быстрой разработки К-Д Лаб'ом вышел рескин. Хуже того, рескин издан Sega, которая в эру своей Mega Drive сотрудничала с Treasure для разработки Gunstar Heroes, и THQ, известной играми Nickelodeon, Pixar и Disney. И ещё, я сделал статью на DTF про худшие игры для Game Boy Advance, где и указан рескин, но потом удалил, потому что никто не счёл статью как хорошую.
Для К-Д Лаб и Treasure
Несмотря на хорошие качества игр и, однако, средних отзывов, игры вызвали тяжёлые состояния для обеих студий, которые разработали их.
В 2004 году из К-Д Лаб'а ушёл KranK для основания KranX Productions (вместе с ним ушли и другие ключевые сотрудники), а после выхода Периметр 2 разработчик перестал производить игры и закрыт по сведениям Ruber'а, а позже ушли оставшиеся сотрудники и сайт не работает. К сожалению, 5 ноября 2022 года KranK погиб в результате ДТП, но игры К-Д Лаб'а и KranX Productions остаются в живых.
Что касается Treasure, то студия существует, но тоже не производит игры. Можно отметить, что студия была глупа для своего времени (см. "Что случилось с играми?"). Масато Маегава, в отличие от KranK'а, жив.
Для издателей
1C не поджидала тяжелых от рескина ситуаций, а остальные поджидали разные состояния.
Союзмультфильм из-за Астробоя ухудшился! Понимаете? УХУДШИЛСЯ! "Ну, погоди" постигла та же участь.
Conspiracy Entertainment начала издавать средние и ужасные игры до конца начала 2010-ых годов.
Warner Bros перезапустила Tiny Toon как ужасную Looniversity.
Группа MasterOfRemakes сочувствует хорошим и оригинальным играм, при этом я (MasterOfRemakes64) разработал ремастер игры "Ну, погоди! Выпуск 1. Погоня", где были мультипликационные катсцены из старого "Ну, погоди" и указаны Treasure и К-Д Лаб, ну и мы (группа) тоже.
Для Hitmaker
Hitmaker были закрыты, и это к счастью. "Не мечтайте о рескинах, Hitmaker, иначе всё упадёт!"
Для игры-рескина
Игру-рескин признаём... ВИНОВНОЙ!
Что дальше?
Скоро выйдет статья про Shantae и Kien. Выход - TBA.
#MasterOfRemakes #ну, погоди #tiny Toon #6+ #хорошие игры #MasterOfremakes64 #провальные игры #masterofremakes language dubbing #avgn