Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Записки 3D-шника

Как начинающему 3D-шнику набраться опыта и получить работу

В студии разработки игр или визуализации практически не берут начинающих 3D-шников – джунов (Junior), в отличии, например от программистов, где можно устроиться начинающим разработчиком с небольшим опытом в проектах. Никто не хочет заниматься обучением, а вакансии на позицию «Junior 3D-Modeller» практически не встречаются. Проблема, как и в большинстве профессий - без опыта не берут, а опыт без работы над реальными проектами получить сложно. Как минимум требуется стаж от одного года. Но есть несколько вариантов как получить практический опыт и стать востребованным на рынке труда. Можно заниматься собственными моделями. Да, они не принесут денег, но это поможет сформировать начальное портфолио. Само собой не стоит работать просто «в стол». Рендеры своих работ можно публиковать на Artstation.com, Behance.net, Deviantart.com или в соцсетях. Важно обновлять свое портфолио, править старые работы или менять на новые по мере накопления знаний и опыта. При регулярном обучении, вы удивитесь,

В студии разработки игр или визуализации практически не берут начинающих 3D-шников – джунов (Junior), в отличии, например от программистов, где можно устроиться начинающим разработчиком с небольшим опытом в проектах. Никто не хочет заниматься обучением, а вакансии на позицию «Junior 3D-Modeller» практически не встречаются. Проблема, как и в большинстве профессий - без опыта не берут, а опыт без работы над реальными проектами получить сложно. Как минимум требуется стаж от одного года. Но есть несколько вариантов как получить практический опыт и стать востребованным на рынке труда.

Работа в геймдеве. Вакансии 🎯

Можно заниматься собственными моделями. Да, они не принесут денег, но это поможет сформировать начальное портфолио. Само собой не стоит работать просто «в стол». Рендеры своих работ можно публиковать на Artstation.com, Behance.net, Deviantart.com или в соцсетях. Важно обновлять свое портфолио, править старые работы или менять на новые по мере накопления знаний и опыта. При регулярном обучении, вы удивитесь, как изменится в лучшую сторону ваше портфолио через полгода или год.

Кроме моделей «для себя», имеет большое значение выполнение практических упражнений и домашних заданий при прохождении всевозможных курсов. Это также даст вам хороший «буст», а обратная связь от наставника добавит понимания, что сделано неправильно и как это исправить. Общение с другими слушателями курса помогает решать мелкие проблемы и позволит познакомиться с такими же увлеченными людьми. В будущем такие контакты могут быть полезны при поиске работы или решения ошибок уже вне рамок курса. Во время прохождения обучение и после него, вы не будете находиться в вакууме общения, у вас появятся единомышленники. Это очень важно для психологического комфорта дальнейшего обучения и развития.

Еще один вариант получения опыта, это присоединиться к некоммерческим проектам. Много игр создаются на энтузиазме, но естественно нужно иметь необходимые знаниях в gamedev. Такие сообщения можно поискать на форуме gamedev.ru в разделе "собираю команду". Плюс можно пробовать присоединиться всё на том же форуме к разработке игр, где денег не обещают сразу, но при условии, что игра "стрельнет" могут заплатить фиксированную сумму или процент от прибыли, хотя вероятность очень небольшая. При этом требования, как правило, ниже, чем в студиях разработки игр, но и продукт на выходе профессионально проще. Однако, это даст практический опыт и дополнительные работы в портфолио.

Записки 3D-шника

Также «прокачиваться» можно на фрилансе. Заказчики на фриланс-биржах, обычно, менее требовательные, чем студии, поэтому порог входа по знаниям там ниже, но и конкуренция начинающих специалистов выше, плюс демпинг и низкий доход. Но и там можно получить дополнительные знания и опыт работая над реальными заказами. Кроме того, при хороших отношениях с заказчиком, можно получить себе постоянного клиента на будущее. Это даст вам дополнительный доход уже вне биржи, где вы сможете на следующие заказы приподнять стоимость работы, так как у вас не будет явных конкурентов и демпинга с их стороны.

Все это даст возможность собрать начальное портфолио, с которым можно будет подаваться на более серьезные проекты и потом в студии. Думаю, что это самый реальный вариант накопления опыта и знаний.

В заключении стоит вспомнить афоризм - «Fake it till you make it» («имитируй, пока не сделаешь»). Иногда на начальном этапе карьеры можно несколько преувеличить свой стаж или указать более углубленное знание программ, чем есть на самом деле, но важно не перестараться, так как на серьезных задачах ваш заказчик или работодатель поймет, что это неправда.

Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus

Можете поддержать автора донатом Канал никак не монетизируется. Статьи выкладываются на полном энтузиазме. Пишите своё мнение в комментариях, задавайте вопросы, подписывайтесь и обязательно поставьте лайк. Это важно для развития канала. Спасибо.

Где 3D-шнику искать работу на полный день
Записки 3D-шника19 августа 2022
Какие знания нужны 3D-моделлеру в Gamedev
Записки 3D-шника15 декабря 2021
Портфолио 3D-художника
Записки 3D-шника19 августа 2021