Найти тему
Black Caviar Games

Какие перспективы у отечественного геймдева

Оглавление

Все знают, что отечественная игровая индустрия оказалась в непростых условиях. Однако трудности и кризисы - это не только выход из зоны комфорта, но и возможности для роста. В этом материале мы постараемся показать объективную картину происходящего и дать примерные прогнозы развития ситуации.

Текущее состояние

2021 год оказался довольно успешным для российской игровой индустрии. В нее инвестировали китайская компания Tencent, MGVC, венчурный фонд Романа Абрамовича. Свое игровое подразделение Sber Games создал Сбер (бывший “Сбербанк”). В рамках проекта “Полезные игры” студия выпустила четыре мобильные игры по сериалам “Союзмультфильма”. Год был хорошим и для инди-разработчиков. Вышли Loop Hero (Four Quarters), Potion Craft (niceplay games), Black Book (Morteshka).

В основном, индустрия (в том числе компании, созданные выходцами из России: Playrix, Nexters) ориентировалась на создание мобильных продуктов из-за относительной простоты разработки и доминировании иностранных игроков на рынке консольных и ПК-игр. Основной доход российский геймдев получал от зарубежных потребителей.

-2

Что происходит сейчас? Российский геймдев лишается части связей с мировым сообществом. От проведения ивентов в стране отказался DevGAMM. Многие компании блокируют корпоративные аккаунты или приостанавливают продажу софта, необходимого для разработки и выполнения смежных задач (Microsoft, Figma, Adobe и другие). Некоторые закрывают свои российские офисы, увольняя или релоцируя сотрудников (JetBrains, Nexters). Прекратила свое существование и уже упомянутая Sber Games (как нам кажется, преждевременно).

Сложное время началось и у геймеров. Steam почти не оставил им возможности оплачивать покупки, а некоторые студии полностью отказались от распространения своих продуктов (Activision Blizzard, Electronic Arts). Из России уходят многие производители техники и программного обеспечения: Intel, Nvidia, AMD и другие.

Поддержать индустрию уже пообещало государство. Инвестировать в отрасль до 1 миллиарда рублей планирует Институт развития интернета - об этом на Петербургском международном экономическом форуме сказал директор организации Алексей Гореславский. Поддержка может оказываться в разных формах - от прямого финансирования до частичной компенсации расходов или налоговых послаблений. Генеральный директор АО “Корпорация развития Калининградской области” Андрей Толмачев сослался на опыт киноиндустрии и заявил, что регион готов финансово помогать игровым студиям, представляющим область в своих продуктах.

Источник: “Федерал Пресс”
Источник: “Федерал Пресс”

Перспективы

Что ждет российский геймдев? В долгосрочной перспективе ответить на этот вопрос непросто - на ситуацию влияет множество факторов. Если говорить о ближайшем годе-двух, то, скорее всего, отечественные студии попытаются занять освободившиеся ниши, а также переориентируются на новые рынки.

Попробуем обозначить возможные тренды развития индустрии:

1. Разработка продуктов по заказу государства

Это могут быть игры на историческую или смежную тематику, образовательные игры или проекты в сфере геймификации. Среди примеров первого - “Смута”, разрабатываемая Cyberia Limited, на которую уже упомянутый Институт развития интернета выделил 260 миллионов рублей, то есть от половины до двух третей планируемой стоимости производства (на момент выхода этого материала сайт Cyberia Limited не функционирует - официальных комментариев от компании пока не поступало). Здесь есть широкий простор для творчества. Делать только шутеры и стратегии в сеттингах войн прошлого необязательно. Квест в сеттинге Санкт-Петербурга второй половины 19 века или RPG в антураже покорения Сибири вполне имеют право на существование.

-4

Система образования может получить хорошую поддержку в виде интересных и ярких игр для детей и подростков для усвоения новых знаний и навыков. Правда их разработчикам придется конкурировать за внимание пользователей с уже популярными продуктами вроде Brawl Stars и Minecraft. Это сильные соперники, поэтому качество будущих “игрушек” должно быть достаточно высоким. Даже если ребенок будет проводить в них немного времени.

Геймификацию также имеет смысл внедрять в образовательных целях. Например, для подготовки высококвалифицированных рабочих, младшего медицинского персонала и т.д. Речь о создании тренажеров и специализированных программ.

2. Поиск новых внутренних и внешних потребительских сегментов

Наш геймдев может сделать ставку на внутренний спрос. Для многих компаний это будет означать изменение их стратегий, ранее выработанных с учетом ориентации на зарубежные рынки. Нужно будет учитывать предпочтения и платежеспособность российского потребителя, формировать культуру. К сожалению, отечественный пользователь не всегда готов платить за контент, но работать есть для кого - в 2021 году наша страна заняла четвертое место в мире по загрузкам мобильных игр (всего было зафиксировано 1,5 миллиарда скачиваний).

-5

Вместе с тем полностью отказываться от работы на зарубежного потребителя не получится, да и не нужно. Стоит начать освоение новых рынков - например, азиатских, африканских, или южноамериканских. По возможности необходимо сохранять связи с западной аудиторией и комьюнити - обычные игроки не должны становиться жертвами сложных обстоятельств, если этого можно избежать.

3. Обращение к опыту и достижениям прошлого

Да, у нас нет своего Half-Life или StarCraft, но есть “Космические рейнджеры”, “Вангеры”, “Мор: Утопия”, “Братья Пилоты” и “Блицкриг”. Конечно, речь не должна идти о полном копировании успешных игр нулевых и десятых. Это не нужно и вряд ли найдет понимание у потребителя. Имеет смысл перезапустить или продолжить некогда популярные серии вроде тех же “Космических рейнджеров”. Также можно обратиться к менее известным, но качественным франшизам. Например, “Демиургам” или “Операции Silent Storm”.

-6

На этом пути могут возникнуть трудности. Некоторых студий, создавших упомянутые хиты, уже не существует. Или в них больше не работают сотрудники с требуемой экспертизой. Однако равняться стоит на лучших, и высокая планка даст больший стимул к развитию.

4. Расширение инфраструктуры

Если мы хотим видеть индустрию сильной, нужно задуматься о подготовке кадров. Речь не об открытии геймдев-факультетов в каждом вузе и профильных классов в каждой школе. Стоит выстроить гибкую и доступную систему, которая позволит талантливым и мотивированным людям получать современное практико-ориентированное образование. Можно использовать внедряемую сейчас модель профессионалитета: студенты учатся в колледжах и техникумах в тесной связке с предприятиями, оперативно приобретая знания и навыки.

-7

Будет правильным развитие киберспорта на базе школ, колледжей и вузов. Базовые темы, посвященные разработке игр, можно внедрять в школьные курсы информатики и внеурочную деятельность.

Хороший пример проекта, направленного на поощрение геймдев-творчества - Всероссийский конкурс “Начни игру”, который стартовал на базе президентской платформы "Россия - страна возможностей". 1 июля в ТАСС прошла конференция, посвященная конкурсу. Black Caviar Games тоже вносит свой вклад: мы будем делиться с “Начни игру” полезными материалами и предоставлять задания для конкурсантов. Об этом на пресс-конференции рассказал наш генеральный продюсер Александр Демидов.

Подведем итог:

К сожалению, кризисы случались, случаются и будут случаться. Это всегда “встряска” для тех сфер, которые оказались ими затронуты, но и хорошая школа, возможность научиться новому. Чего российскому геймдеву точно не стоит делать, так это опускать руки. Спокойные моря еще никогда не создавали хороших матросов.

Источники:

1. Государство поддержит разработчиков игр - http://www.finmarket.ru/main/article/5741107

2. Как государство будет поддерживать разработчиков игр - https://rg.ru/2022/06/15/kak-gosudarstvo-budet-podderzhivat-razrabotchikov-igr.html

3. Банкиры вышли из игры - https://www.kommersant.ru/doc/5394586

4. Денис Королев. СМИ: Российский игровой блокбастер "Смута" выйдет в паре с телевизионным сериалом о Смутном времени - https://gamemag.ru/news/168497/smuta-tv-show

5. «Государство поддержит Смуту» В России выделили 260 миллионов рублей на разработку Action-RPG о периоде Смутного времени - https://ixbt.games/news/2022/05/23/gosudarstvo-podderzit-smutu-v-rossii-vydelili-260-millionov-rublei-na-razrabotku-action-rpg-o-period.html

6. Константин Сахнов. Российский гейминг в новых реалиях: что ждёт разработчиков и дизайнеров игр в 2022 году - https://vc.ru/future/430149-rossiyskiy-geyming-v-novyh-realiyah-chto-zhdet-razrabotchikov-i-dizaynerov-igr-v-2022-godu

7. Екатерина Петрова. Ушел и не вернулся: какие ИТ-компании покинули Россию и кто сможет занять их место - https://hightech.fm/2022/05/26/it-companies-went-away

8. Кто полностью ушел из России, а кто не до конца. Списки компаний - https://officelife.media/article/money/31969-kto-polnostyu-ushel-iz-rossii-a-kto-ne-do-kontsa-spiski-kompaniy/

9. Разработчик игр Nexters уволит 235 человек — почти четверть команды - https://vc.ru/services/452863-razrabotchik-igr-nexters-uvolit-235-chelovek-pochti-chetvert-komandy

10. Наталья Чайковская. Гейминг с русским размахом - https://www.vedomosti.ru/opinion/articles/2021/11/25/897662-geiming-razmahom

#российскийгеймдев #геймдев #перспективы