Анонс Evil Dead: The Game на The Game Awards в 2020 году лично меня сильно порадовал. За разработку проекта отвечает Saber Interactive зарекомендовавшая себя как разработчик, может не идеальных, но добротных, качественных игр. Также хоть и не сказать, что я рьяный поклонник фрашизы, однако смотрел всё фильмы (с сериалом "Эш против Зловейщих Мертвецов" ознакомился частичн), играл практически во все игры. Однако факт о том, что проект будет онлайн-ориентированным меня немного расстроил, так как я предпочитаю игры с возможностью одиночной игры.
Релиз Evil Dead: The Game был назначен на 2021 год, а тем временем разработчики хранили молчание о наличии контента для одиночной игры. И в том же 2021 году разработчики объявили о переносе релиза игры на 2022 год, сославшись на необходимость доработки и улучшения качества проекта, а также добавления в Evil Dead: The Game однопользовательского контента.
В начале 2022 года интернет-ресурс IGN уделил много внимания Evil Game: The Game, раскрыл многие подробности, продемонстрировал геймплей готовящейся к релизу новинки. Как раз во время презентаций засветился режим "Задания".
В мае 2022 года наконец то состоялся релиз Evil Dead: The Game.
Естественно, запустив впервые игру, я ринулся изучать режим " Задания".
Режим состоит из 5 миссий. Изначально доступно 1 задание, а следующие миссии разблокируют по мере прохождения. Каждое из заданий основано на сюжете кинотрилогии "Зловещие мертвецы" и сериала "Эш против Зловещих мертвецов". Нам дадут прекрасную возможность поиграть за различных персонажей, встречающихся в фильмах и сериале. Ну и, конечно, мы побудем в шкуре Эша Уильямса во всех ипостасях.
Первая миссия базируется на сюжете кинокартины "Зловещие мертвецы 2". Цепочка заданий повествует о подготовке и проведении Эшем обряда, необходимого для упокоения души возлюбленной.
Запустив миссию, мы в роли Эша Уильямса оказываемся в лесной хижине. Той самой легендарной хижине из фильма. Лично перед тем, как начать играть в Evil Dead: The Game, я решил освежить память и просмотрел всю трилогию Сэма Рейми. Saber Interactive удалось воссоздать локацию до мельчайших деталей. Вой сквозняка, заколоченный подвал, из которого, произнося кучу браных слов, пытается выбраться дедайт, голова оленя, висящая над камином, от которой ты так и ждёшь, что она рассмеяться, как в легендарной сцене из фильма. Честно, подход разработчиков к воссозданию атмосферы кинокартин поражает. Смотря на игру, ты понимаешь, что разработчики очень сильно уважают и любят франшизу. В целом визуальная, художественная и техническая составляющая проекта на высоте. Игра выглядит очень красиво, качественно, выразительно. Освещение, детализация, эффекты - всё на высочайшем уровне.
Также хочется похвалить звуковой дизайн проекта: запоминающийся саундтрек, объемный звук и качественная озвучка, к которой создателям удалось привлечь актёров из фильмов и сериала, включая самого Брюса Кэмпбелла создают правильное настроение!
С воссозданием духа культовой франшизы, аудиовизуальной составляющей проекта - полный порядок. Но как же обстоят дела с игровым процессом?
А вот тут всё не так однозначно.......
Каждая миссия состоит из ряда заданий, объединенных общим сюжетом.
Действие всех миссий проходит в лесом массиве, так как это единственная локация доступная в игре.
Большую часть игрового времени займет истребление дедайтов. При создании боевой системы создатели явно вдохновлялись играми Souls - серии. Успех в бою зависит от грамотно подобраного вооружения и, конечно же, уклонений.
Боевка получилась простой, функциональной, а главное зрелищной. Можно использовать комбинации из легких ударов или вломить чёрту тяжёлой атакой. Анимации в игре плавные, импакт от ударов хорошо ощущается. Врагов можно лупцевать как голыми руками, так и рубить холодным оружием. В ход идут ножи, тесаки, топоры, копья и бензопила - неотъемлемый атрибут "Зловейщих мертвецов". Каждое оружие обладает своими характеристиками, уникальной анимацией ударов и несколькими добивающими ударами. Также можно использовать огнестрельные оружия вроде револьверов, ружей, арбалетов и легендарного Boomstick-а. Стрельба получилась приятной, неплохо ощущается баллистика и импакт от выстрелов, головы у врагов разлетаются очень красиво.
Снова отвлёкся на положительные аспекты игры.
Возвращаясь к структуре миссий режима "Задания". Да, разработчики постарались разнообразить геймплей, (в одной миссии мы должны собрать предметы разбросанные по карте, в другой перерубить всю кандарийскую нечесть, а в третьей играя за Пабло найти Эша, применяя навыки стелса).
Однако чувствуются, что режим создан в некоторой спешке и использованием ограниченных ресурсов.
Во многих моментах, особенно во время боёв чувствуется черезмерная ориентированность проекта на мультиплеер. Анимации героя плавные и местами не спешные (особенно использование аптечек) что явно сделано для соблюдения баланса сетевой игры, но при прохождении одиночных заданий очень мешает. Нередко я умирал из-за долгой анимации перезарядки или использования тойже аптечки.
Также, на мой взгляд, не очень удачное решение - отсутствие на миссиях точек сохранения. Проиграл-начинай - всё с начала, очень раздражает. Я понимаю, что миссий всего 5, а данное решение используется для повышения сложности и растягивания времени прохождения, но учитывая, что данные миссии не особенно хорошо сбалансированы, данное решение немного портит игровой опыт, заставляет периодически излишне фрустрировать.
Ещё одним спорным решением разработчиков является обязательное прохождения режима "Задания" для разблокировки всех персонажей в сетевой игре. (хотите поиграть за Эша из сериала "Эш против Зловейщих Мертвецов" или Короля Артура из "Армии Тьмы" будьте добры пройти все миссии).
Стоит ли ради режима "Задания" покупать Evil Dead: The Game?
Честно, только если вы очень большой поклонник франшизы "Зловещие мертвецы".
Режим "Задания" одновременно получился достаточно интересным, атмосферным, можно сказать хардкорным (к сожалению данная хардкорность достигается из-за недостаточной отладки геймдизайна данных миссий), но также коротким (если вы опытный игрок, то вряд ли прохождение всех миссий у вас займёт более 2-х часов)и местами несбалансированным.
Всем остальным лучше покупать игру как целостный контентный пакет, рассчитывая играть как в режимы одиночной игры, так и сетевой игры, как не крути, а многопользовательские забеги являются сердцем игры (а ещё только в многопользовательском режиме наличествует прогрессия и возможность поиграть за дедайтов).
Подытоживая хочется сказать, что игра производит, а самое главное оставляет очень приятное впечатление. Разработчикам удалось воссоздать и передать атмосферу "Зловещих мертвецов", придумать и реализовать интересные игровые механики, а главное наполнить игру фаном как для поклонников франшизы, так и для игроков любящих качественные игры. Уверен, что многие фанаты останутся довольны проектом.
Разработчики обещают поддерживать и развивать игру: этим летом планируют добавить новую карту - Кандарийский замок и новую миссию для режима "Задания", а также новых персонажей, различные игровые фишки.
Одним словом, Groovy!