Найти в Дзене
И.C. Тургенев

ТОП 10: Лучших ПЕСОЧНИЦ на ПК

Оглавление

10. STARBOYND: BOUNTY HUNTER

Starbound - это не просто новая песочница, которая создана на общей волне популярности пиксельных игр. Это как раз тот продукт, который ту волну создавал в числе первооткрывателей нового жанра и его стандартов. Именно эта игра одна из немногих задала планку для всех последующих проектов такого типа. Уже миллионы фанатов с нетерпением ждут всех новых обновлений и готовы, забыв обо всём отправиться в новые невероятные приключения в поисках других миров, загадочных существ и межпланетных цивилизаций. Вряд ли еще остались поклонники компьютерных игр, которые бы не слышали о игре Starbound. Очень несложный игровой процесс, но при этом практически безграничные возможности. Вы можете строить, сражаться, путешествовать, создавать, разрушать. Вот что бы вы ни задумали, всё это можно осуществить в игре. Создайте свой собственный космический корабль, навешайте на него модны модули и мощное оружие, и вот вам уже незачем ограничиваться только одной планетой в плане исследований.

9. STARDEW VALLEY

-2
Начинается Stardew Valley с прошлого, когда вы ещё под столом ходили. На закате своих дней Ваш Дедушка дарит вам конверт, который все же просит не раскрывать его. Дедушка просит открыть письмо только в том случае, если городская среда морально уничтожит вас. Лишь в этом случае, он разрешить вам вскрыть этот конверт.
Проходит 20 лет. Вы работаете на крупную корпорацию Joja, однако она не приносит никакого удовольствия. Целыми дня, герой сидит в офисе, пялится на монитор, работает с тонами бумаг, а право отдыха дается только по велению начальства. Окончательно устав от рутины, герой роется в ящике, и находит тот самый конверт покойного дедушки. Внутри него оказалось письмо, которое он адресовал герою. В нем он рассказывает, что городская жизнь также морально уничтожило его, и устав от неё, он вернулся в долину Стардью, и построил свою ферму, в которой он наконец нашел покой и счастье. Эту самую ферму, дедушка и дарит герою, будучи уверенным в то, что его внука или внучка не посрамят её величие.

-3
Прочитав письмо, герой увольняется с корпорации Joja, собирает немного денег, и отправляется в долину Стардью за новой жизнью. По приезду его встречает Робин – плотник, любящая все строит и немного поизвить. Она рада видеть новых лиц, которые для долины стали редкостью. Она провожает героя до фермы, и он, мягко говоря, удивляется от её нынешнего состояния. Робин просит не беспокоиться, так как за беспорядком, на ферме много хорошей земли. Также героя встречает мэр города Льюис, который радостно приветствует его. Он рад тому, что наследие Вашего дедушки продолжится, и уверен, что герой снова сделает эту ферму великой. Также мэр сообщает, что, если у героя есть что-то на продажу, он может поместить все это в ящик рядом с домом, и вместе с Робин он уходит. Проснувшись утром, герой получает от мэра семена пастернака, для легкого начинания, и на этом рассказ о сюжете подошел к концу.
Равно как и в Jade Empire, сюжет в Stardew Valley может показаться очень простым. В попытках сбежать от городской рутины, герой бежит в долину, однако, хоть он от нее и сбегает, но все-таки не до конца. Впрочем, компенсирует простоту сюжета, истории их жителей, и в этом плане Stardew Valley завлекает, но об этом я расскажу отдельно. А пока нужно поговорить про геймплейную составляющую игры.
-4

8. NO MANS SKY

-5
В те моменты, когда No Man’s Sky не будоражит воображение, она пытается изображать нормальную игру — вернее, напрочь обыденный симулятор выживания. У вас есть системы жизнеобеспечения, двигатели, пушки — много разных вещей, требующих подзарядки разными видами топлива. Топливо нужно добывать. Ресурсы на необходимые апгрейды — тоже. И погоня за всем этим однажды принимается топить в себе все доброе и вечное. Романтика сменяется злобным прагматизмом, выраженным в цифрах. Счетчики, ползунки, свободные ячейки, занятые ячейки. Деньги. Апгрейды. В фантазию начинает просачиваться реальная жизнь.
Все, что касается управления ресурсами и выживания, в No Man’s Sky будто бы целиком перенесли из игры про одинокого космонавта Out There — вплоть до интерфейса. Но там крафт, оптимизация барахла в инвентаре и поддержание жизненных показателей в норме работали лучше, поскольку сама игра целиком к ним сводилась. Там разработчикам удалось сбалансировать все так, чтобы игровые системы сами выстраивали повествование, заставляли нервничать и лезть из шкуры вон ради выживания.
В No Man’s Sky все это только отвлекает. Да, поначалу дефицит ресурсов может создавать эмоционально сильные экстренные ситуации: у тебя заканчивается топливо в системе жизнеобеспечения, ты в панике ищешь, чем бы ее заправить и в последний момент находишь полное углерода дерево. Но стоит чуть освоиться, понять, что где лежит, и разгадать принципы построения местных миров, как добыча ресурсов для самообеспечения станет простой формальностью, которая скоро перерастет в нудную обязаловку.
-6
А во всем, что не касается чисел, космос No Man’s Sky — космос без проблем. Здесь не приходится учиться летать: чтобы куда-то прибыть, достаточно навестись на цель и зажать две кнопки. Редкие сражения на земле могут только мелко раздражать, перестрелки в космосе перестают трепать нервы, как только прикручиваешь к кораблю самонаводящийся лазер.
И, невзирая на свободу, космос в No Man’s Sky — это контролируемое пространство. Идти-то можно куда угодно, но рано или поздно вы все равно как бы случайно наткнетесь на квестовый бункер, какую-нибудь важную для истории аномалию или космических налетчиков. Я ни разу не ощутил, что нашел что-то, потому что специально искал, — чаще было так, что интересную вещь мне подсунули под нос, отметив ее иконкой. В итоге? Я не исследователь космоса, а посетитель парка развлечений.
-7
Все было бы прекрасно, если бы No Man’s Sky умела создавать истории из геймплейных ситуаций. Но это не «Космические рейнджеры» и даже не Shadow of Mordor. Здешние алгоритмы создают потрясающие красивые галактики с потрясающе красивыми планетами, где цветет потрясающе красивая (если не подходить слишком близко) природа, — но жизни во всем этом нет.

7. SPACE ENGINEERS

-8
Space Engineers не просто игра о космических приключениях и кораблях. Здесь вы найдёте новую жизнь, полную ярких моментов, заставляющих вас выживать, и чем-то напоминающих игровой процесс Minecraft. Но при этом игра является на сто процентов уникальной и предлагает несколько интересных новшеств, о которых в обзоре Space Engineers стоит остановиться поподробнее.
-9
Полный бак веселья
Обзор Space Engineers показывает, что игра пропитана духом исследования и выживания, прямо как Minecraft или Rust. Она однозначно понравится всем игрокам, заинтересованным в космической тематике будущего. Тем более, в игре можно делать огромное количество вещей. В том числе отстраивать собственные базы и крейсеры, рушить чужие базы, вступать в сражения, а также организовывать целые фракции вместе с союзниками.
На просторах игрового мира можно найти огромное количество материалов, инструментов и блоков для построения космических станций. Большая часть игрового процесса состоит из сбора ресурсов. Но не стоит думать, будто весь геймплей будет основываться только на этих механиках. Вам даже дают возможность вступать в сражения с другими игроками один на один. Благодаря этому у вас будет шанс заполучить больше уникальных ресурсов, и вы автоматически повысите свой уровень.
-10
Любителям стройки
Обзор Space Engineers указывает на два основных режима игры – Творческий и Выживание. Первый позволяет игрокам обзавестись огромным количеством ресурсов, свободно перемещаться по игровой карте без каких-либо проблем, а также не даёт вам умереть. Ведь у вас не будет практически никаких физических ограничений. Данный режим скорее предназначен для новичков, нежели для опытных игроков. Поскольку с помощью него можно легче познакомится с игровыми механиками и понять для себя, стоит ли играть в данный проект или нет.
А вот режим Выживания представляет интерес для игроков, знающих толк в многопользовательских играх с открытым игровым миром. Здесь с вами никто не будет ладить и подавать инструкции. Вы будете понимать всё на собственном опыте. Из-за этого некоторые части игрового процесса могут сначала показаться сложными и непонятными. Но спустя несколько часов вы поймёте, насколько всё на самом деле просто.
-11
Программистам особый привет
Крутой особенностью игры является возможность настраивать внутреигровые элементы и механики исключительно под себя, с помощью языка программирования C#. С его помощью в игровой консоли можно прописывать различные команды, порядок действий, музыку, указывать элементы интерфейса и многое другое.
Если же вам подобный подход не нравится и вы никогда и близко не подходили к программированию, стоит заглянуть на игровые форумы. Там уже есть созданные заранее команды, которые нужно просто скопировать и вставить в игру.
К тому же, онлайн-игра Space Engineers постоянно обновляется, а сервера Space Engineers плодятся как мухи. В игру добавляют всё новые уровни, снаряжение, исправляют ошибки и доводят игру до невиданного ранее уровня детализации. Присоединяйтесь к сообществу игроков и станьте новым пилотом на просторах необъятной галактики Space Engineers.

6. SCRAP MECHANIC

-12
Scrap Mechanic - симулятор инженера, который был отправлен на планету, заселенную враждебно настроенными роботами. Игра вышла в ранний доступ 20 января 2016 года, благодаря студии Axolot Games.
-13
По сюжету вашего героя отправили на плодородную планету, которая полностью автоматизирована. Выращиванием сельскохозяйственных культур, скотом и рыболовлей занимаются роботы. Для их обслуживания и исправной работы и был послан наш герой. Но, как это часто бывает, корабль терпит крушение, а наш персонаж обнаруживает тот факт, чтобы роботы вышли из строя, уничтожили все сельское хозяйство, и, при виде инженера, стремятся его убить. В наличии у главного героя есть лишь небольшой запас инструментов, и с помощью них и своей инженерной смекалки, ему придется выживать на чужой планете, придумывать и строить различные механизмы для своей защиты, выживания и исследования открытого мира. А поскольку игровой мир генерируется случайным образом, то на пути у героя всегда будет масса сюрпризов.
-14
Игра Scrap Mechanic прекрасно подходит тем, кто любит придумывать и строить разные механизмы. Кооперативный режим, фантазия и креатив позволит вам отстраивать настоящие фабрики, базы, уникальные трансформеры или собственную машину, чтобы исследовать мир. Включи механика-инженера и вперед!
-15

5. SATISFACTORY

-16
На выбор предлагается три типа локации:
Равнины можно строить как угодно и куда угодно, минус ОЧЕНЬ большие расстояния до некоторых ресурсов, ну про это отдельный разговор. И равномерное распределение биомассы.
Тундра: очень мало биомассы и мало ресурсов,
Джунгли: мало места из за особенностей рельефа но завались биомассы и нормальное расстояние до ресурсов. Итак мы определились с местом высадки и тут начинается обучение. Наш ассистент расскажет что и как делать. Как построить Хаб наш основной модуль где мы открываем новые детали и главы именуемые Тирами всего их пока 6 на момент написания статьи. Исследовательский центр M.A.M. где мы исследуем всякое добытое в процессе изучения мира. Станок для создания предметов и Производственная мастерская где мы из ресурсов крафтим материалы.
Собственно переходим к сути у нас на первое время доступна железная руда значит мы сканируем местность, определяем ближайшую жилу и радостные бежим к ней собираем руду стаместкой/отверкой???, что бы расчистить жилу. И офигиваем, так как продвинутые инструменты для добычи руды мы не открыли! Возвращаемся перекрафчиваем добытое. ПОЗДРАВЛЯЮ! У нас есть майнер ставим его на жилу. Операцию повторить с другими ресурсами. Потом исследовав продвинутую добычу и автоматизацию начинаем двигаться в такой последовательности: Добытчик ресурсов >плавильня переплавляет в слитки>констрактор: делает уже готовые изделия гвозди, трубы или стальные пластины>ассемблер это ещё более сложное производство требующее 2 типа изделия и в финале изготовитель это еще более продвинутое производство требующие от 3-4 изделий. Все это соеденяется вдобавок конвеерами. Строятся электростанции что бы всё это работало Рекомендую поставить ~20 угольных электростанций что бы все работало и не останавливалось в самый неподходящий момент. Таких моментов было 2 штуки за игру и я выпал в осадок.В принципе вот и все вкраце про автоматизацию.
Открытый мир в игре да он есть. И исследовать его нужно. Зачем? В игре есть альтернативные рецепты производства дающие либо много деталей одного типа на выходе. Либо ускоряющие производство, либо уменьшаюшие кол-во предметов для производства. Исследуется мир пешком, на экзоскелете прибавка к скорости передвижения и прыгучесть, грузовик и огромная машина я ее планетоходом называю. Крайне неудобная штука. Норовит постоянно перевернутся, либо где-то застрять. Лучше уж на грузовике. Ах да, Альтернативные рецепты добываются из жестких дисков, которые находятся на месте крушения других капсул и для открытия требуют определенное количество ресурсов или энергии. Противники в игре есть этот местная живность которая постоянно нам мешает. Это кабанчики назовем их так и огнеметчики и еще насекомые остальные безвредные. Из арсенала у нас есть Шокер, шоковая дубинка, рельсотрон и вскором времени винтовка. Так же есть скрытые пещерки где находятся ништяки. В обшем исследовать мир можно долго. К тому же он красивый яркий и разнообразный по биомам.
Вердикт:
Давайте подводить итоги.
Плюсы игры.
Приятная картинка и графика. Заводы детально нарисованы. Отношение разработчиков к некоторым мелочам. Сам процесс игры понятен и доступен выживания т.е. следжения за параметрами персонажа нет. Возможность строить целые фабрики как горизонтально, так и скульпулезно этаж за этажем. Гибкая система разветвителей и соединителей.
Минусы игры.
Тут уже субъективно. Мне не понравилось что игра состоит на 90% бездумной беготни и 10% отстройки и наладки производства. Почему так?. То ты забыл какой-то нужный ресурс по пути, то закончилась энергия если в самом начале ты играешь. Все это раздражает. Да тут есть список дел, но несколько элементов подрят выставить почемуто нельзя.
2) Оптимизация. Фпс в игру не завезли... Она лагает местами подвисает и и и за 70 часов игры вылетала 4 раза на рабочий стол... Мой ПК уверенно тянет современные игры если что.
3) Игра находится в раннем доступе. Т.е в разработке и доработке.
4) Весьма спорный минус его можно было не включать. В Стиме игры нет. Продается она эксклюзивно для ЭпикГеймСтор. Цена вопроса 1300 за предзаказ. Решать вам нужен ли вам еще один лаунчер на рабочем столе.
Лично мне игра как я говорил выше дико понравилась. А мне ОЧЕНЬ трудно чем-то угодить. Вечно все будет не то и не так. Да есть болячки в виде оптимизации и прочих радостей. Если вы играли в Факторио и вам понравилось смело рекомендую. Остальным на свой вкус. Лично я жду ее на PS4..
-17

4. FACTORIO

Factorio – это песочница с элементами стратегии, где вам предстоит отстраивать фабрики и заводы. Ваша задача – автоматизировать все, что автоматизируется. Релиз игры состоялся 14 августа 2020 года, спустя 8,5 лет разработки.
Действие игры происходит на чужой планете, где космический корабль терпит крушение и ваш персонаж вынужден выживать. Для этого ему придется добывать уголь и древесину, на начальных этапах, далее строить сооружения, оборудования, различные автоматизированные системы, которые способны облегчить его процесс строительства. Добывание и использование ресурсов планеты вызовет недовольство местных обитателей. Поэтому оборонять свои сооружения и сражаться с врагами придется часто.
-18
Графика в Factorio не является ее сильной стороной, но любят игру не за это. То, насколько глубоко проработан геймплей можно понять спустя несколько часов игры, когда конвейерная лента заработает как надо и технологический процесс пойдет без непосредственного участия персонажа. В этом и суть. Сделать так, чтоб все работало само. Наблюдать результаты своих трудов и успешную работу своего собственного завода приведет вас в восторг.
Делая обзор Factorio, стоит упомянуть о режимах, которые доступны в игре: одиночный, многопользовательский, кооператив. Играя с друзьями, строительство пойдет веселее и гораздо быстрее. Территория для освоения предоставлена огромная, но, несмотря на это, игра поддерживает редактор карт и моды. Поэтому Factorio можно улучшать, дополнять и изменять бесконечно.
-19
Игра Factorio про строительство. Здесь можно залипнуть на n-ное количество часов, но не бездумно. Спонтанные действия и постройки не приветствуются, ведь каждый шаг имеет долгосрочную перспективу. Тщательно продумывая свою стратегию, изучив интерфейс и исследовав различные технологии, можно построить целый промышленный конгломерат с полной автоматизированной системой производства.

3. RINWORLD

А начинается RimWorld весьма прозаично – с крушения корабля на том кусочке планеты, которое вы же перед началом игровой сессии и выбрали. Три поселенца на враждебной земле должны постараться не только выжить, но и сколотить настоящую колонию. Однако, увы, никакой поддержки со стороны не ожидайте, поэтому и новых жители просто так в вашу деревеньку не попадут. Зато кадров можно вербовать, покупать у работорговцев или же просто захватывать мирных жителей, которым не посчастливилось проходить неподалеку, в плен. И здесь важно помнить то, что каждый ваш поселенец – это отдельная личность со своими чувствами и переживаниями. Так что в неблагоприятной обстановке он вполне может «съехать с катушек» и перебить к чертям так долго выстраивающуюся деревню выживших. Впрочем, поломать слаженный механизм вашего социума может и другая не менее важная составляющая игры.

-20

Да и вообще все ваши колонисты на удивление слабые ребята. Особенно если учитывать тот факт, что они недавно кораблекрушение пережили. Любая царапина, полученная в ходе битвы или охоты, может привести к заражению и, как следствие, к ампутации конечности. Благо хоть протезы можно установить. Климат также может неблагоприятно сказаться на ваших колонистах. Мало кто может долго протянуть на открытой местности при температуре в -50 по Цельсию… Здесь же стоит сказать, что управлять напрямую поселенцем вы не можете. Ну, кроме, разве что, перестрелок с рейдерами. А в остальном придется раздавать лишь приказы, которые, в свою очередь, колонисты будут исполнять. Жанр непрямого управления юнитами во всей своей красе.

-21

Одна из самых интересных особенностей RimWorld заключается в том, кто ведет повествование в игровой сессии. Имя ему, как можно легко догадаться из названия, рассказчик. Только этот человек, ведомый искусственным интеллектом, определяет, что, когда и где произойдет в мире. Все, что так или иначе случится в мире и не будет связано с вашими действиями, будет относиться к работе рассказчика. Арсенал происходящий в колонии событий огромен. Это может быть и набег рейдеров, и падение космического корабля в двух шагах от базы, да даже приступы бешенства у зверей! И это только малая толика от того, что способен вызвать рассказчик. Да, личность он крайне странная, но что ж поделать? Именно благодаря всем этим случайным событиям, Rimworld в каждой партии будет получаться непохожей на предыдущую, даже если само развитие колонии вам удастся повторить идеально. Рассказчиков на данный момент трое. Один из них медленно будет увеличивать сложность игры, другой позволит насладиться строительством, а третий сразу может послать на вас рейдеров, ну, просто потому, что его действия хаотичны.

-22

2. MOUNT & BLADE:WARBAND

-23
Выход оригинальной Mount & Blade был для нас добрым знаком. Раз неизвестная ранее турецкая студия смогла создать игру диковатого жанра, сочетающего в себе примитивный наземный слэшер и великолепный «конный» экшен с древней графикой и копеечной постановкой, заставив нас беззастенчиво ею любоваться и восхищаться, то это значит, что в индустрии пока не все можно уверенно решить с помощью безмерного бюджета издателя. Важно еще учитывать такой непритязательный на первый взгляд фактор, как сугубо личное переживание за успешную судьбу своего творения, которое может исходить только от сердца. После этого размер выделенных денежных средств на разработку большого значения не имеет. По таким правилам делалась оригинальная Mount & Blade и полуфанатский аддон «Огнем и мечом». Дополнению Warband сладкой участи настоящей любимицы TaleWorlds, к счастью, также не удалось избежать.
-24
А теперь попытаемся объяснить причину искренности наших чувств. Mount & Blade собирали из всего самого последнего и дорогого, что было припасено, но ставка сделана именно на конные сражения. И вот они не только помогают игре выгодно отличаться от всех прочих дешевых и не очень «ролевок», но и выводят ее в отдельную монопольную лигу. Покататься на лошадке реалистичнее всего получалось именно в Mount & Blade. Честное слово, разработчикам только осталось поставлять в комплекте пластмассовое седло на манер Guitar Hero с ее контроллерами или же Wii c ковриком Fit.
Warband в этом смысле ничем не хуже своих предшественников. Виртуальную лошадь, как и раньше, ощущаешь на физическом уровне и прямо-таки представляешь, сколько часов аниматоры пробыли в пригородной конюшне, сколько времени они провели в седле, чтобы убедить нас в реалистичности поведения виртуальной животины практически сразу.
Визуально Mount & Blade хоть совсем немного, но улучшилась. К мертвому и ветхому движку пришили HDR, глубину резкости, продули пыль с текстур и пообрезали с моделей парочку особо выпирающих углов. Выглядит страшненько, но, как принято говорить в подобных случаях, с душой.
Понятное дело, не графикой единой ценность игры измеряют. Тут еще же ведь геймплей есть. Он хорош, как и раньше. А чтобы ему быть еще лучше, разработчики внедрили парочку интригующих нововведений.
-25
Во-первых, у главного героя теперь появилась возможность вести шашни с какой-нибудь дочерью влиятельного монарха, чтобы в конечном итоге стать членом его семьи и получить дополнительное влияние от новоиспеченных родственников. Если вы думаете, что процесс ухаживания за дамой обставлен не сложнее чем в The Sims 3, — то есть пару раз домой пришли, чайку попили и «Йухууу!», то вы бесконечно ошибаетесь. Добиться расположения какой-нибудь мадемуазели среднего достоинства можно будет только после показушных участий в турнирах, пения серенад и походов на званые ужины.
Зато особо терпеливых ждет вожделенная награда. Крепкий брак с дочерью нужного влиятельного человека — весомый аргумент в политической борьбе. Ведь теперь игрок может не только исполнять черную работу для какого-нибудь капризного наследника престола, но и сам вести борьбу за власть, основывать послушные колонии и перекраивать под себя карту мира — это уже во-вторых.
Ну и в-третьих, была немного перетрясена система ведения боя. Теперь максимальное количество участников увеличилось до полутора сотен, раздавать приказы можно чуть ли не с помощью одной кнопки, не отвлекаясь при этом от дел насущных.
-26
Однако Warband представляет наибольшую ценность не в качестве однопользовательской добавки. Теперь в этом неофициальном симуляторе средневекового всадника появилась возможность сразиться с такими же любителями качественных бюджетных ролевых игр по сети. Да, по многочисленным просьбам фанатов наконец-то появился мультиплеер. Да еще какой! Семь режимов, туча карт и возможность устроить маленькую инсценировку битвы под Грюнвальдом.
Самый интересный и многообещающий режим — «Осада», Правила... нет, не просты. Они манящи и импозантны. Одна команда занимает оборону в деревянном замке, а другая пытается подойти к нему поближе извне и устроить жестокую осаду с криками, кровью и брыкающимися в предсмертной агонии лошадьми. Ну, насчет агонии это мы так, чтобы более художественным описание сделать. На самом деле продвинутой анимации скакунов и людей (не путать с реалистичной кинематикой) в Mount & Blade не было и, по всей видимости, не скоро она будет. Зато есть бешеная динамика и романтическое чувство причастности к чему-то очень великому и средневековому.
Та же «Осада» в режиме свободного полета камеры выглядит просто великолепно. Все действо мигом распадается на десятки мизансцен. Вот лучники героически пытаются удержать оборону северной башни от лезущих вверх по лестнице обладателей пудовых топоров, палиц и мечей. Тем временем на другой стороне замка всадники пытаются прорваться через центральные ворота. А снаружи горстка самых расчетливых солдат толкает передвижную осадную башню в сторону укрепленной стены, чтобы уже потом высадиться с нее прямо на головы обреченным арбалетчикам.
-27
Мультиплеер мог бы и не привлечь к себе должного внимания, если бы в дело не вмешалась реалистичная система боя. Чтобы замахнуться мечом с нужной вам стороны, нужно еще отвести в противоположное направление мышку и учитывать время, в течение которого этот самый взмах будет делаться. Времени отклика первостатейного слэшера вы от этой игры не ждите. А лучше грамотно выбирайте момент и направление удара — в мультиплеере матерые бойцы не позволят вам мешкать. Как вы уже поняли, в новой Mount & Blade очень многое зависит от вашей реакции, а не от умения тысячу раз нажимать по левой кнопке мыши.
Помимо «Осады» есть еще классические режимы: Deathmatch, командный Deathmatch, Capture the Flag. Ну и поразрушать или оборонять определенные объекты на карте тоже дадут.
Каждый новый матч начинается с того, что вам предоставляют возможность выбрать специальность (самых основных — три: лучник, пеший солдат и всадник) и обзавестись соответствующей защитой. За успешное ведение боя и убийства врагов начисляются деньги, которые в дальнейшем предлагается тратить на все более совершенные виды оружия и брони. Такова местная экономическая система.
Мы бы еще про музыку поговорили, да особо распространяться не хочется. Вроде и композиции неплохие, и выполнены они в духе размашистого фэнтези-саундтрека, но приедаются уж больно быстро. Впрочем, никто ж ведь не мешает вырубить ее совсем и поставить в плей-лист своего «винампа» любимые альбомы.
-28
Mount & Blade: Warband — это важная часть для молодой серии RPG «про коников и то, как на них кататься». Степень важности здесь задает мультиплеер — игра в первую очередь примечательна благодаря ему. Ибо скакать на лошадях, рубить головы при осадах замков намного интереснее с живыми людьми. Если же вы решите ознакомиться с этим аддоном ради сюжетной кампании, то получите доработанную оригинальную M&B, большинство нововведений которой уже обыгрывалось в фанатских модах.
Плюсы: шикарный мультиплеер; улучшенная по сравнению с прошлой частью графика; доработанная система боя.
Минусы: хоть графика и улучшилась, но архаичной все так же и осталась; карт в мультиплеере хотелось бы больше.

1. MINECRAFT

-29
Нет более подходящей игры для раскрытия творческого потенциала, чем Minecraft. Бесчисленное количество часов я провел за разрушением блоков, собирая необходимые материалы для своего очередного шедевра, который, в противном случае так и остался бы лишь мечтой.
Немало времени я потратил и на исследование мира, лазая по пещерам и прорубаясь сквозь орды монстров.
Мой персонаж и окружающий его мир постоянно претерпевают изменения, превращаясь во что мне угодно. Я пишу историю, творю свою судьбу и воплощаю в жизнь свои идеи с каждым новым блоком.
Minecraft примечателен не только своей способностью к пробуждению творческих порывов, но также и своим уникальным графическим стилем.
Конечно, я понимаю, что он выглядит технологически устаревшим и странноватым, но многие ли игры могут похвастаться такой милой и очаровательной картинкой? И мне известно, что немало людей считают так же, иначе графика Minecraft не была бы столь узнаваема.
Попробуйте взять текстуру из Gears of War, Halo или Uncharted, налепить ее на футболку и найти кого-нибудь, кто узнает игру. Вряд ли у вас получится. Графика лишь выполняет свою роль, создавая при этом неповторимый и запоминающийся мир, и пробуждает во мне легкое чувство ностальгии по временам 8-битных игр.
-30

Оцените пожалуйста статью, и поставьте лайк! Спасибо!