Теперь приступим к настройке самих виджетов и созданию компонента инвентаря. Перейдем в WBP_Inventory Удалим текс и добавим Canvas Panel на Canvas добавим Border и переименуем его в Background Зальем наш Background на всю площадь Canvas. Нужно нажать на "белый квадрат" ЛКМ+CTRL Изменим цвет Background на черный и сделаем почти прозрачным. Т.е. когда у нас будет открываться инвентарь, экран будет затемняться. И добавим небольшое размытие Силу размытия можно менять в параметре Blur Strength Теперь добавим на Canvas нашу сетку инвентаря WBP_InventoryGrid и назовем InventoryGridWidget Поменяем якорь на справа и в центре Установим следующие параметры Size X и Y сейчас не важны, мы будем их потом менять из кода, регулируя размер инвентаря. Size To Content нужно поставить true Теперь переходим в WBP_InventoryGrid. Добавляем Canvas и Border, который называем Grid Grid ставим по центру И зададим ему пока такие параметры Padding изменим на 0 Цвет изменим на черный и сделаем чуть менее прозрачны
[5] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Пространственный инвентарь(Часть 2)
15 июля 202215 июл 2022
35
3 мин