Вскоре после этого Мёрто и другой кот, за которым следил продюсер, очутились под заботой со-основателей BlueTwelve Studio Вив и Кулы. Примерно тогда авторы и задумали свой проект — Мёрто использовали в качестве источника вдохновения, но в очень вольной форме, и в игре не представлена его точная копия.
Авторы шутливо сравнивают Мёрто с коллегой по работе и даже начальником, который много спит и жалуется, когда еду не приносят вовремя.
Вскоре после этого Мёрто и другой кот, за которым следил продюсер, очутились под заботой со-основателей BlueTwelve Studio Вив и Кулы. Примерно тогда авторы и задумали свой проект — Мёрто использовали в качестве источника вдохновения, но в очень вольной форме, и в игре не представлена его точная копия.
Авторы шутливо сравнивают Мёрто с коллегой по работе и даже начальником, который много спит и жалуется, когда еду не приносят вовремя.
Присутствие котов вносило определённый хаос в разработку — они могли случайно нажать кнопку питания, мешая авторам сохранять какие-нибудь данные. Или начинали «петь» во время важных звонков разработчиков.
Однажды у продюсера из-за первой проблемы пропал кусок текста, который переводили с французского на английский. В итоге пришлось скрыть кнопки питания с помощью картона, чтобы избежать подобных случаев.
Но, по словам создателей, даже этот «хаотичный» элемент положительно сказался при переносе кошачьих повадок в игру. Кроме того, коты выступали в качестве своеобразной фокус-группы, реагируя на происходящие на экране события.
Причём в некоторых случаях животные даже пытались взаимодействовать со своими собратьями из кинематографических игровых роликов. По мнению авторов проекта, подобная реакция намекала, что они движутся правильным путём.
Релиз Stray для РС и консолей PlayStation намечен на 19 июля. Недавно авторы анонсировали и физическое издание — в стандартное входят 6 красочных карточек, а особое включает ещё стильную упаковку, постер и патч. Кроме того, саундтрек проекта выйдет на виниле.