На самом деле мы пережили не двадцатый год. Мы пережили десятилетие. И я не знаю, что там было в мире, я словно персонаж из «первому игроку приготовиться» погружался в виртуальные вселенные.
Продолжайте кидаться камнями за затянутые вступления, но я не умею по-другому вводить вас в курс дела, друзья мои. Но как бы там не было уже целый год с вами MANS, за камерой стоит стакекс и мы можем себе позволить поздороваться с вами, а за одно поздравить с праздниками.
Как же много я слышал от разных людей, что некстген вообще не заметен, что индустрия не развивается, как играли в нулевых в шутаны, гонки и платформеры, так и играем, ничего нового. Об этом мы сегодня и поговорим, садись поудобнее, утащи с новогоднего стола оливье, вот прям весь тазик, а мы расскажем какие тренды в индустрию привнесли последние десять лет.
Микротранзакции:
Одни из первых микроплатежей появились на пиратских серверах ВОВ, где ты мог играть бесплатно взамен на то, что игроки с деньгами будут иметь над тобою преимущество. С такой системой монетизации согласились ребята из страны познакомившей нас с BTS, которых хлебом не корми, дай поиграть бесплатно, а ещё дай пуху на плюс 100, номер карты знаешь.
В начале десятых толстяк не умеющий считать дальше двух приучил всех, что огромные деньги можно заработать, не добавляя шмоткам характеристики, а достаточно просто нарисовать шмотку, которая выглядит как имба.
И для бесплатных игр это идеальное сочетание, но далее такую же систему добавили и в платные игры, и я не о той же КС:ГО, которая стоила символическую цену, а по распродаже дешевле только даром, а именно о фулпрайс играх, тот же овервотч.
И почему – то с приходом второй половины десятых годов мы сделали шаг назад и угодили в пропасть. Донат влияющий на баланс стали добавлять в игры от крупных издателей,
Особо ушлые даже заставляли тебя смотреть рекламу во время загрузок, приравняв тем самым тебя к обладателям мобилок.
Но радует, что к новому десятилетию такая тенденция вновь пошла на спад и разработчики под страхом гнева игроков очень трепетны в вопросе доната, и дисбалансные платежи стали уделом только спортивных симуляторов и мрачных РПГ с темным фентези в твоём кармане.
Карманный ААА:
Игры с крупными именами выходили ещё на кнопочные телефоны, но именно трипл эй сегмент на мобильном рынке появился с приходом смартфонов, в начале десятых годов.
Когда мощности позволяли портировать с ПК игры от тех же рокстар, например. А далее и начали выходить самостоятельные игры, такие как крайзис и дедспейс, а этот наивный блогер уже грезил о прекрасном будущем, где в списке релизов мобилка была бы как одна из платформ.
Но, как и в случае с донатными играми, рынок порешал, что люди готовы играть с тонной рекламы и доната, но «бесплатно». Откатив рынок до простых три в ряд и ферм. Хотя когда-то даже сони отказались от пс вита, открыто заявив о том что будущее за мобилками.
Рынок был в стагнации почти до конца десятилетия, пока не вышел свитч, а на телефоны не стали портировать топовые игры сервисы. Эту тенденцию заметили крупные игроки рынка и стал появляться облачный гейминг.
Облачный гейминг:
Вопреки общему мнению, облачный гейминг стал предметом обсуждения ещё двадцать лет назад на Е3 2000.
Но развитие появилось только в начале второго десятилетия, с сервисом онлайн, скупленный потом компанией сони для построения своего плейстейшен ноу.
Ближе к концу десятилетки в игру вступили и другие гиганты в лице нвидиа, Гугл и Майкрософт.
А оборудование для создания облачной площадки стало настолько доступным и не дорогим, что похожие сервисы стали предоставлять и ребята из РФ. Лучше момента для интеграции и не найти, но пока я могу прорекламировать наш паблик вконтакте, там игногда, нет – нет да бывает контент.
Но от импутлага избавиться не смогли даже самые богатые корпорации, остаётся ждать прихода 5g и повсеместных дата центров в каждом более-менее крупном городе, ну и цены пониже, все-таки отдавать по паре тысяч в месяц это не то что бы выгоднее, чем скопить их и купить например консоль, где проблему покупки игры почти свели на нет придумав самый настоящий нетфликс для игр.
Видеоигровые подписки:
Данное явление далеко не новинка и появилась ещё в прошлом десятилетии, но такой удобной и совершенной подписки на игры стали только во второй половине десятых годов.
То, что 14 лет назад казалось безумием и просто «деньги за ничего», сейчас - главная фишка делающая консоль по настоящему народной.
История сделала полный цикл и начала повторяться. С выходом на рынок икс коробки триста шестьдесят мелкомягкие показали, что за игру ты должен платить дважды, сначала за сингл плеер, а потом за доступ к онлайн контенту. Справедливости ради, тебе ещё и игры каждый месяц давали, но очень редко попадалось, что-то стоящее.
Тенденцию подхватили и сони повторив все в точности с пс+,
а в середине две тысячи восемнадцатого под это прогнулась и большая Н.
Ближе к концу десятилетия майки заявили, что сделают подписку, в которой ты платишь относительно небольшие деньги и получаешь доступ к огромному количеству игр, позже идею подхватили юбисофт, а ориджин и вовсе присоеденились к гейм пассу.
Сони попытались залететь на хайптрейн презентовав с фанфарами пс плюс коллекшен, но на фоне подписки от главного конкурента, это выглядит смешно.
Сони пытались и другую крутую идею угнать, посмотрев как нинтендо с лёгкостью продаёт старые консоли в меньшем корпусе и так появились:
Мини консоли:
Многого тут не расскажешь, но как разгрузка после стены информации сказанной раньше поболтаем о миниконсолях.
За последние три года на рынок вышли четыре консоли от основных брендов: нес и снес мини, мегадрайв мини и плейстейшен классик.
Описывать каждую консоль отдельно нет смысла, так как, по сути, они одинаковые, каждая минисоснолька имеет по двадцать встроенных игр соответствующих своему названию, но главное что их выделило на рынке, это просто отличный плацдарм для цифровых корсаров, каждая мини приставка отжила всего неделю, после чего каждую вломали превратив их в эмуляторы ретро консолей. И тут уже оставалось дело только за выбором формфактора будущей ретростанции. Ну и на полочках они выглядят очень симпатично.
Вообще маленькие образцы старших консолей это шаг, который любит индустрия, а именно, что-то о чем каждый думал давно, но сделали кто-то одни, так поступили и ребята явившие миру твич.
Развитие стриминговых сервисов:
Изначально стриминговые сервисы не выглядили серьёзным игроком на огромном поле под названием игровая индустрия. Все началось с простой идеи, перенести летсплеи в реал тайм.
Для того, чтобы один Васян был больше заинтересован демонстрировать свой геймплей работягам, появилось много способов монетизации контента.
Самый крупный способ заработка зародился сам собою.
Маркетологи крупных игровых компаний заметили, что стримы привели инди индустрию к настоящему ренесансу, стоит хоть немного известному стримеру запустить на трансляции проект от мелкой студии без бюджета, как в стим росли продажи этого проекта.
Так зародились рекламные стримы, где тебе не нужно хвалить игры или как – то о них рассказывать, достаточно просто играть и получать за это не плохие деньги, вспомните хотя бы как ниндзя поиграл всего полтора часа в никому не известный апекс, а после стрима сервера и эй уже полегли, от количества желающих скачать.
Вот и получилось, что простая задумка по трансляции видосиков превратилась в почти самую влиятельную часть игровой индустрии.
Но лекарством от всех болезней стриминг не стал и хоть живое прохождение помогло инди играм стать серьёзным игроком индустрии, у нас пропал целый сегмент игр.
Пропажа игр категории B:
С приходом второй половины десятых годов, вся индустрия будто разделилась на два сектора трипл эй проекты и инди сегмент. Крупные студии практически перестали производить игры с меньшим бюджетом, сейчас каждая игра от именитого издателя — это обязательно история и геймплей сгенерированные нейросетью для получения максимальной прибыли.
Пропал тот промежуточный отрезок, на котором игры были уже далеко не идни, но их бюджет не позволял встать в один ряд с гигантами индустрии. Но такие игры в своё время завоёвывали любовь комьюнити, потому как это всегда было что-то новое, все головокружительные идеи тестились на именно играх категории Б, а издатель не держал перед собою цели заработать денег на таких проектах.
Когда-то из таких «малых» игр появились такие мастодонты жанра, как ассасинс крид, кал дьюти и все портативные версии серии легенда о зельде.
Многие из этих игр появлялись ещё и что бы утереть нос главным оппонентам на игровом поприще. Заявить игрожурам, смотрите как мы можем. Но теперь эти ребята заодно.
Беззубый игрожур и лживая реклама:
Ложь в рекламе игровых продуктов была всегда. Те кто выросли на проектах Питера Муленье, знают что это и через какой АД проходила разработка фейбл, после заявлений этого геймдизайнера.
Все мы видели первые презентации третьей плойки, где пререндеренные видео выдавались за актуальные футажи игры, которые консоль производит в реальном времени.
Но сейчас продажная реклама и беззубый игрожур вышли на такой уровень, что в индустрии не легко ориентироваться даже подкованному игроку.
Некогда именитые издания, теперь боятся слова лишнего сказать про игру, иначе издатель больше не даст пресс релиза.
Если продажные обзоры раньше было легко распознать, по грубой лести в сторону игры, как это делала в нулевых игромания, то сейчас продажный обзор не отличить от реального мнения.
Тебе расскажут про проблемы игры, но укажут на такие косвенные и не значительные, что без обзора ты бы не узнал о них. Игру не будут восхвалять, но каждый эпитет будет подталкивать тебя к покупке и такое будущее меня пугает.
И если вы считаете, что сейчас мы умные и разборчивые и отличим сыр на столе от него же в мышеловке, то вы явно не смотрели на индустрию в середине десятых годов.
Краундфандинг, VR и консольный скам.
Сбор средств в игровой индустрии в десятых годах стал настоящей новинкой, множество игр появилось благодаря донатам геймеров со всего мира.
Серия вейстленд сейчас живет, только потому что в начале десятых старички скинули денег за реинкорнацию классики.
Иногда это более мрачная история, как например в стар ситизен, когда вот уже несколько лет обещаю выпустить игру уже вот-вот, подкиньте ещё деньжат, а игра все так же в раннем доступе и видимо до релиза не дойдёт никогда.
Тут отличились и наши соотечественники из стратеджик мьюзик, собравшие полную сумму на озвучку фалаут 4, прогуляли эти деньги, где-то на островах, а по возвращение попытались состричь ещё денег с фанатов серии.
Добрался краундфандинговый монстр и до консольной аудитории, когда в игру вступила консоль ойя. Убийца плойки, бокса и нинтендо вии, со средне бюджетным смартфонным железом на борту. Не хочу об этом даже распинаться.
Годом спустя наши умельцы из триколор превзошли своих западных аналогов, выпустив под видом консоли обычную тв приставку, которая и с этими функциями плохо справлялась.
Но среди всего всего этого говна нашёлся алмаз, в виде кулибиных из компании окулус, которые своей задумкой превлекли не только потенциальных инвесторов, но и Джона Кармака, а после и фейсбук.
Так началась эра VRигр, теперь к играм можно буквально прикоснуться. Каждый бренд техники старается сделать свои очки с мониторами внутри, но пока игры в виртуальной реальности все ещё удел узкой аудитории.
Вот так и вышло, друзья! Индустрия менялась, мы менялись вместе с нею и просто каждый из нас не заметил этого, потому как за нас всю эту плавность уже давно рассчитали студийные боссы. А я уверен, что впереди нас ждёт только лучшие игры, а почему я так решил? Отмотай к началу, не зря же я последние десять минут тебе рассказывал, как развивались игры вокруг нас.
Спасибо вам за то, что прочитали данную статью. Лучшей помощью каналу будет подписка на канал, лайк и клики по рекламе.