Найти в Дзене
Стражи Достижений

Idle Champions of the Forgotten Realms. Год спустя

«Не смогли смириться с поражением и куда вас это привело? Снова ко мне». Кажется, что мемная фраза Таноса применима к очень многим вещам в жизни. Idle Champions не стала исключением. Доброго времени суток, год прошёл и игра заметно преобразилась... или нет? Чтобы не повторяться, оставлю тут ссылку на основной разбор, и сосредоточимся на изменениях и нововведениях. Добавлена русская локализация Обидно, что первое, на что я сделал уклон, это то, что русского языка нет, и не предвидится. В тоже время приятно, что я ошибался. Хотя проведена не такая уж и большая работа, остаётся множество неточностей и непопаданий (например, «Skin» перевели как «Кожа»), но освоиться стало проще. Теперь можно не пропускать диалоги, погружаясь в историю, добавляя заметки для своих D&D игр. Из минусов можно отметить то, что за локализацией не следят, и всё новое или упущенное остаётся на языке оригинала. Визуал Небольшие улучшения графики, большинство даже не заметит это. Поменяли иконки персонажей, теперь о
Оглавление

«Не смогли смириться с поражением и куда вас это привело? Снова ко мне». Кажется, что мемная фраза Таноса применима к очень многим вещам в жизни. Idle Champions не стала исключением.

-2

Доброго времени суток, год прошёл и игра заметно преобразилась... или нет? Чтобы не повторяться, оставлю тут ссылку на основной разбор, и сосредоточимся на изменениях и нововведениях.

Добавлена русская локализация

Обидно, что первое, на что я сделал уклон, это то, что русского языка нет, и не предвидится. В тоже время приятно, что я ошибался. Хотя проведена не такая уж и большая работа, остаётся множество неточностей и непопаданий (например, «Skin» перевели как «Кожа»), но освоиться стало проще. Теперь можно не пропускать диалоги, погружаясь в историю, добавляя заметки для своих D&D игр. Из минусов можно отметить то, что за локализацией не следят, и всё новое или упущенное остаётся на языке оригинала.

-3

Визуал

Небольшие улучшения графики, большинство даже не заметит это. Поменяли иконки персонажей, теперь они стоят анфас, что поначалу путает, но все персонажи уникальные, поэтому быстро понимаешь, кто где находится. Если тебе это всё же не нравится, то можно переключить в настройках. В остальном сохраняется простой, но понятный визуальный стиль. Мне нравится, что понятно, кто наносит урон и каким образом.

Прочие обновления

  • За год в игру добавилось более 20 персонажей, что позволило создать ещё одну группу для прохождения.
  • Плюс ещё одна большая кампания в коллекцию (на сегодня их уже 6).
  • У ядер теперь есть шкала опыта, можно быстро проверять заполняемость (хотя это до сих пор очень медленный и пассивный прогресс).
  • Достижений в Steam теперь 400, а это почти в 2 раза больше, чем было. Игровых достижений стало 622, не так уж и много, если учесть, что за каждого нового героя дают по 3-4 достижения.
  • Появился призматический флакон с кровью, применения я ему не нашёл. Выглядит как предмет события, либо просто остался как сувенир. С ним связано много улучшений, возможно новая ветка для тех, кто прошёл всю кампанию.
Нашёл код на сундук, для нового персонажа Татьяна. Оставлю его тут, пока рабочий: BLCK-PITS-GLAM. На просторах интернета можно найти ещё больше кодов, это поможет увеличить все параметры твоего отряда и облегчить дальнейшее прохождение.

Каких-то кардинальных обновлений нет. Новых функций тоже не появилось. Сильно не хватает какой-то книжки, где были бы собраны все механики игры. Приятно, что разработчики поддерживают игру, постоянно расширяя её. Но без новых механик старому игроку нет смысла возвращаться, а новый игрок не факт, что до них дошёл бы. Пройти игру на 100% и в прошлом году казалось недостижимым, сегодня эта планка поднялась ещё выше. Если ты много работаешь за компьютером, и тебе нужна разгрузка от рабочих процессов, то эта игра идеально подойдёт. Если ты мастер D&D, и тебе нужно вдохновение, то тоже смело можешь скачивать игру. В других случаях это пустая трата огромного времени.

На этом у меня всё. Жду от тебя любой обратной связи, а если хочется что-то обсудить (в рамках статьи), то добро пожаловать в комментарии. Еще увидимся в новых и старых статьях.