Здравствуйте. Решил запилить еженедельную рубрику "Во что поиграть?" Суть проста, я выбираю игру, которую прохожу в свободное время, рассказываю зачем вам стоит в неё поиграть, просто исходя из своего личного опыта.
В первый выпуск я пожалуй вам расскажу о таком дьяблоклоне, hack and slash rpg, под названием Sacred Gold, разработанный и выпущенный немецкой игровой студией Ascaron Entertainment
Предыстория.
В оригинальный Сакред я успел поиграть ещё в нулевые, тогда ещё на обложке была приписка "Князь тьмы", а диск был под защитой небезызвестного Star Force, и друг, у которого я данный диск одалживал, долгое время не мог его получить, ибо этот защитник требовал диск в приводе постоянно. В те времена жанр был для меня в новинку, я не играл в оригинальный Diablo, и его популярный сиквел, поэтому и сравнивать мне было не с чем. И эта игра меня заворожила на тот момент своим визуалом, саундтреком, прокачкой, да и общим разнообразием начал у каждого персонажа, ведь стартовые квесты, как и локации для каждого персонажа отличались.
Однако в детстве у меня так и не получилось её пройти, шли годы, я узнал что вышла вторая часть, а потом и третья, а ещё позже так я вообще узнал что у Сакреда было DLC! Два новых персонажа, новые локации, новая кампания. Ну и на волне ностальгии, да и как появилось свободное время я решил её попроходить.
Сама игра.
Первое, что я сделал, будучи не пиратом купившим данную игру - это покопался в руководстве, ибо игры серии Sacred (а именно первая и вторая части) имеют привычку зависать ещё при загрузке, и не имеют при этом русской локализации. Поэтому для вас я рекомендую в первую очередь скачать русский текст, оставив оригинальную озвучку (серьёзно, пожалейте свои уши, на русской озвучке многие мобы орут как резаные), сделайте небольшое исправление в Config.exe (поставьте галочку на режиме видеосовместимости), а так же установите мод Pure hd (игра будет запускаться без полосок по бокам, а также главное меню перестанет лагать). После данных махинаций можно перейти к игре.
На экране выбора персонажа нас будут встречать восемь личностей: Гладиатор (типичный варвар), Боевой маг (маг, который умеет махать саблей), Лесная Эльфийка (чисто стрелок из лука), Тёмный эльф (боец ближнего боя, имба), Серафима (универсальный боец), Вампиресса (вампир, усиливающий себя ночью), Гном (технарь, единственный кто не может пользоваться лошадью), и Демоница (универсальный боец, но демон).
После выбора персонажа нам сразу же демонстрируют основу сюжета. Некий некромант пытается призвать демона, пользуясь рабским менталитетом гоблинов, которые очерчивают ему круг он таки и призывает его, однако призыв удался не до конца, демон не подчинился воле некроманта и напал на него, катсцена заканчивается.
В моём случае, проснулся Тёмный эльф, рассказывает что всё это было сном, и отправляется в путешествие. Его предыстория связана с Лесной эльфийкой, ибо он должен был в своём клане стать воином-тенью Жураг-Наара, но освободив пленницу в лице эльфийки он обрёк себя на муки скитальца предавшего свой народ.
Убежав от преследователей, которые жаждали убить предателя, и эльфийку которую ждало лишь жертвоприношение, наш герой добегает до первой локации в которой нас встречает командир Ромата. Выдав комментарий по поводу эльфийской принадлежности, он нас направляет на службу сержанту Треввилю, а в дальнейшем и принцу Валору. На этом моменте наступает общий для всех персонажей квест, ибо в Анкарии начался дикий ужас, связанный с внезапным набегом гоблинов и орков, а также королевскими хитросплетениями, ибо монарх умирает, а на трон вступить очень много желающих. О существенном кризисе в Анкарии также говорит тот факт, что большое количество мобов, которых вы встретите, являются воры и разбойники. На одну деревушку из тридцати человек, среди которых как-минимум один кузнец, два торговца, и один комбо-мастер, приходится число превышающее тысячу разбойников, и прочих гадов. Поэтому-то наш герой умеет драться.
Пожалуй Сакред имеет самый привлекательный для меня интерфейс среди дьяблоклонов. Слева-снизу можешь выставить оружие которым будешь драться, справа-снизу способности, которые будешь использовать правой кнопкой мыши. Всё это ты можешь спокойно перебирать, это то чего не хватало второй Дьябло. Между пузырями есть часы (в этой игре есть разделение на день и ночь) и панель с зельями, которые можно быстро использовать и не надо выделять под них отдельные слоты. Инвентарь тоже интересен, ибо у каждого персонажа есть свои определённые виды аммуниции, как например пушка у Гнома, или крылья у Серафимы; поэтому слоты для персонажей во многом индивидуальны, а сверху можно прокачать статы персонажа. Также способности, которые здесь не прокачиваются просто так, они выпадают из противников которых вы убиваете. Что-то подобное имеется в Path of Exile, однако в ней вы привязываете выпавшие способности к оружию, а здесь же вы их заучиваете, и выставляете в один из пузырей с правой-нижней стороны. Так-же любопытной механикой здесь являются Комбо. Когда вы по квесту поможете найти книжку Комбо-мастеру, тогда вам и откроются его услуги. Комбо - это по сути легальный макрос, вы выставляете последовательность четырёх ваших способностей, которые выполнит ваш персонаж, и по сути это заменяет ультимейт-способности персонажей.
Ознакомившись с интерфейсом вы переходите на карту, и понимаете, что Анкария-то большая! Семь регионов, а ещё восемь добавляются с компанией Underworld! Сразу же в городе у нас какой-то чувак просит принести ему его книжку из дома, который находится за мостом, а ещё потом и другой непись просит найти кузнеца, третий вообще просит в лес сходить, волка убить который овечек грызёт и не даёт фермерам нормально работать. Как совладать с такими большими локациями, и при этом не сойти с ума? Вот тут на помощь приходят лошади. Лошадки покупаются у местных торговцев (Ромата даёт нам деньги из бюджета на первую лошадку), подразделяются они на несколько классов, какие-то сильнее в бою, какие-то просто быстрее. Однако факт остаётся фактом, на лошади передвигаться по Анкарии намного быстрее получается, а уж если им уздечку хорошую приобрести, так вообще всё идеально будет. Вы так же можете заметить, что некоторые скиллы в пузыре, когда вы оседлали лошадь, заменяются на другие. Это значит, что когда вы нажмёте на этот скилл, то ваша лошадь заимеет силу расталкивать врагов на её пути. Это поможет вам выйти из гоп-стопа гоблинов, или просто не задерживаться на некоторых врагах.
Вот тут я и рассказал об основных механиках, однако нас интересует немного другое, драки! Вот тут всё немного неоднозначно, ибо врагов конечно месить интересно, и приятно. Но вот когда их много, и они окружать начинают, тогда-то и кажется что игра немного несбалансирована в сторону игрока, ибо в таком случае вас очень легко затыкают, только успевай пробел прожимать. Тем самым основной геймплей со временем может ужасно надоесть, ибо ну сколько можно истреблять людей/гоблинов/орков/нежить, и при этом не видеть прогрессии в плане чистых локаций. А я напоминаю, Анкария-то большая! Поэтому гринд в данной игре только приветствуется, и уже к уровню 15-тому вы можете заспидранить как-минимум два акта.
Тем не менее, Анкария знаменита не только тем, что в ней большое количество уголовников проживает, но и красивыми видами, разнообразными локациями, пасхалками разработчиков (знаменитые приколы с эпитафиями). Саундтрек здесь просто атмосферный, что под битву, что просто под прогулку по игре.
Я получил немалое удовольствие вновь вернувшись в эту замечательную игру, и в стиме я уже набил 20 часов, и набью ещё больше, ибо мне нужно ещё её до конца пройти!
Вместе с тем, я и вас прошу не полениться, а пройти данную игру. Вы можете её пройти с друзьями, благо есть мультиплеер (конечно через всякие хамачи, но чем чёрт не шутит). Эта игра интересна что механически, что эстетически, и вы не пожалеете ни разу что запустили её на своём компьютере!
А играли ли вы в серию игр Sacred? Напишите свои впечатления о данной серии в комментариях! Так-же спасибо, что прочитали данную статью. Подписывайтесь на мой канал, и я вам расскажу ещё про игры, которые вам стоит пройти.