Найти в Дзене

Кратко про Асхан

Какой еще Ашан, спросите вы. Это же магазин такой около моего дома. Нет, вы немного не так поняли, речь пойдет об Асхане - мире, в котором происходят действия игры Heroes of Might and Magic V и последующих частей игры вплоть до 7. В этом мире все завязано на драконах, драконы которых нанимают герои — не относятся к первородным драконам, не считая родства. Согласно легендам, Асхан создала богиня-дракон Асха. Собственно, история Асхана делится на три основных периода: Первый период представляет собой время сотворения мира и происхождения рас. Вначале была Магия и была Пустота. Магия обрела форму Космического яйца(не спрашивайте), внутри которого зародились близнецы-драконы Асха и Ургаш – Сестра и Брат, Порядок и Хаос. Вылупившись из Яйца в Пустоту, первородные драконы стали первыми, кто мог использовать безграничную силу Магии. Ургаш наслаждался бесконечными возможностями, которые она дарила, и мечтал использовать её для достижения абсолютной свободы. Асха же решила придать Магии форму

Какой еще Ашан, спросите вы. Это же магазин такой около моего дома.

Нет, вы немного не так поняли, речь пойдет об Асхане - мире, в котором происходят действия игры Heroes of Might and Magic V и последующих частей игры вплоть до 7.

В этом мире все завязано на драконах, драконы которых нанимают герои — не относятся к первородным драконам, не считая родства.

Согласно легендам, Асхан создала богиня-дракон Асха. Собственно, история Асхана делится на три основных периода:

  • Эпоха Легенд
  • Древняя Эпоха
  • Новая Эпоха.

Первый период представляет собой время сотворения мира и происхождения рас. Вначале была Магия и была Пустота. Магия обрела форму Космического яйца(не спрашивайте), внутри которого зародились близнецы-драконы Асха и Ургаш – Сестра и Брат, Порядок и Хаос. Вылупившись из Яйца в Пустоту, первородные драконы стали первыми, кто мог использовать безграничную силу Магии. Ургаш наслаждался бесконечными возможностями, которые она дарила, и мечтал использовать её для достижения абсолютной свободы. Асха же решила придать Магии форму и смысл, поэтому она создала Асхан.

Снедаемый завистью и отвращением, Ургаш создал демонов, чтобы они разрушали всё, созданное его сестрой. Завершилась эпоха Легенд сражением Асхи и Ургаша, из которой Асха вышла победителем. Ургаш же был заточён в тюрьму для демонов.

Для того, чтобы исцелиться от ран, Асха сплела вокруг себя кокон (за что и получила своё знаменитое прозвище – Паучья Королева), который и стал Луной.

Второй период ознаменовался войнами. Ангелы, дети Света, сражаются с Безликими, детьми Тьмы.

Ужасные войны ставят под угрозу существование обеих рас. В связи с этим была разрушена зарождающаяся цивилизация – империя Шантири, от которой в итоге остались одни руины. Выжившие рассеялись по всему Таллану. Постепенно об империи Шантири забыли, большинство знаний было утрачено. И многое было забыто, чего забывать не следовало.

-3

Позднее Сар-Илам (Седьмой дракон) вынуждает лидеров ангелов и безликих заключить мирный договор, известный как Сумеречный Завет. Они все также ненавидят друг друга, но лишились возможности убивать.

  • ГСД – сокращение от Год Седьмого Дракона. Именно с просвещения Седьмого Дракона начинается Новая эпоха и события игры.

Обратите внимание, что несмотря на то, что мир называется — Асхан, единственный его континент называется Таллан. В 990 Эры Седьмого Дракона на территории Таллана и близлежащих островов находятся следующие государства:

Империя Единорога(люди, в прошлом Империя Сокола, Священная Империя Грифона), Серебряные Города(маги, в прошлом Семь Городов), Эриш(некроманты), Ранаар(орки), Гримхейм(гномы), Ироллан(эльфы, в прошлом Тарлад), Игг-Шайл(темные эльфы), Вольные Города(люди), Хасима(наги), Острова Пао(орки) и др.

-4

Омывающие Таллан воды — Дикое море, Ирисийское море, Море Теней, Нефритовый океан, в последний входит Нефритовый пролив.

Дикое и Ирисийское моря разделяет необитаемый архипелаг — Дикие острова. Севернее Священной Империи Грифона(СИГ) располагается Гора Фьормунд, которая вообще-то не гора, а вулкан. Восточнее СИГ расположилась Драконья гать — горная гряда, где, согласно легенде, произошла битва между Асхой и Ургашем в эпоху Легенд. Драконья кровь, пролитая в больших количествах, создала подземные реки и озера из чистой магии. В конечном итоге, говорят, что глубоко в горах образовались переходы в Мир Духов. Многие маги приезжали сюда, дабы найти подтверждение этим историям, однако никакого заключительного доказательства этой "гати" так и не было найдено – или, по крайней мере, о нём не сообщали. В Ранаарских степях так же находятся невысокая гряда гор «Горы Азхара»

Жёлтая долина – пустынные земли в СИГ. Она занимает часть юго-восточных земель герцогства Гончей, а также юго-западных границ герцогства Быка и северо-восточных границ Серебряных Городов. Этот засушливый регион, близкий к пустыням Серебряных Городов, получил своё имя благодаря тому, что солнце здесь быстро выжигает любую растительность. Из-за сурового климата почти невозможно что-то выращивать в Жёлтой долине без постоянного магического вмешательства.

Полуостров Эгин был частью Империи Шантири. Этому есть множество подтверждений, например, древние руины, которые привлекают искателей сокровищ и любознательных личностей. Хоть полуостров и считался частью Империи Сокола, эльфы Ироллана и волшебники Семи Городов также имели претензии на эти земли.

-5

Мир-Гатал —крупный болотистый регион, занимает значительную часть на юго-востоке Ироллана. На востоке граничит с Игг-Шайлом, имеет выход к Ирисийскому морю. Браконьеры и контрабандисты иногда пробираются на эльфийские земли через эту местность, что сопряжено с определёнными рисками: зыбучие пески, трясины, ядовитые растения, опасные твари. В этой области можно найти полузатонувшие руины Шантири, в которых, по слухам, водятся приведения.

Ранаарские степи в восточной части Таллана занимают обширную территорию на северо-востоке и востоке континента, огромные просторные степи, простирающиеся далеко на север и восток. Никто не знает, где именно они заканчиваются, а те, кто пытался выяснить, не возвращались. Местность состоит в основном из равнинных возвышенностей, иногда пересечённых оврагами или низкими, пологими холмами. В степях проживают в основном орки, но также есть упоминания о присутствии на этой земле гномов-отступников, светлых эльфов и тёмных эльфов-пиратов.

-6

Сахаар – пустыня на крайнем юго-западе Таллана. После восстания орков пустыня Сахаар была заселена частью бежавших из Семи Городов орков, со временем превратившихся в самостоятельный подвид расы – пустынных орков. Сахаар является одним из самых враждебных регионов Асхана.

-7

Сумеречный Архипелаг или Острова Туманного Дракона – островная территория в Ирисийском море, формально относящаяся к Ироллану, но из-за древнего тумана давно не посещаемая эльфами. Место уединения служителя Асхи и борца с демонами Тиеру.

Остров Фарвинд, остров Дальних ветров – остров в Тирийской бухте, юго-восточней полуострова Эгин. Это крупнейший из трёх так называемых Самоцветов, главный остров Тирийской бухты. Некогда в подземельях острова располагалось небольшое тёмноэльфийское государство Иншаност.

Шепчущие равнины – территория между Эришем и Священной Империей. Занимают небольшую часть земель на севере Эриша, у границы с герцогствами Волка и Быка. Ближайшие города: Омизу, Кастелькросс, Иллума-Надин. Это странная и враждебная пустыня, куда Драконьи Рыцари перенесли одно из своих загадочных убежищ. На данной территории находится множество древних руин Империи Шантири.

Разумеется рассказать можно куда больше, но это уже в другой раз, дорогие читатели. Оставляем вас переваривать уже сказанную информацию. Спасибо всем за подписки :)