Неподалеку от дорожного святилища замка Навир наше внимание привлечет совершенно очаровательная пара. Лорд Ремар де Фулле поинтересуется слышали ли мы последние новости. Рыцарь-командор пообещала руку своей дочери победителю Сапфирового турнира! Все в ужасе!
Орелия не первый год считается самой завидной невестой на Высоком острове, но никто не думал, что она когда-нибудь решится выйти замуж.
Видно, командор решила ускорить события!
Информация и иллюстрации взяты из клиента игры The Elder Scrolls Online.
Орелия не может отказаться, этим она оскорбила бы свою мать. А она - хорошая девочка и послушная дочь.
А самое интересное, ее подруга Изобель - участница турнира! Она поклялась освободить Орелию от обещания матери! Все горят желанием скорее узнать, чем дело кончится.
1. Поговорить с Изобель Велуаз.
Изобель как раз обещает Орелии что-нибудь придумать, так что мы появимся очень кстати.
Девушка попросит нас о помощи. Она решила принять участие в Сапфировом турнире - испытании для оруженосцев, желающих вступить в рыцарский орден.
Обычно претенденты принимают участие только в одном испытании. Если Изобель сможет победить во всех трех, рыцарь-командор будет вынуждена даровать ей награду по ее выбору. И тогда она сможет освободить Орелию от обещания матери.
Рыцарских орденов на острове три. Так что нам нужно решить, с какой задачи начать.
Орден Железного узла умелые воины и отличные наездники. Можно сказать, что это самый традиционный из всех Сапфировых орденов. Наше испытание будет заключаться в том, чтобы найти рукоять утерянного меча под названием Алое Сердце.
Орден Альбатроса - артисты и... моряки. Певцы, барды - и одновременно пираты. Лихие бойцы, которые заставляют тебя читать стихи... Чтобы пройти испытание, нужно отыскать позолоченную лютню капитана Бренваля.
Орден Дуба. Его рыцари в основном - боевые маги, чародеи заклинатели, помогающие союзникам в битвах. Их сила берет начало в древней магии друидов Высокого острова. Чтобы пройти их испытание, нам нужно будет убедить одного из старейшин отдать нам посох - символ ордена.
Поскольку каджит любит все делать по порядку, так же поступим и в этом случае.
Начнем с испытания ордена Железного узла, т.е. будем искать меч. И начать поиски нам посоветуют с библиотеки, которая находится в рыцарском крыле замка.
2. Встретиться с Изобель в замковой библиотеке.
3. Изучить историю рода Дюфор.
В библиотеке нам придется просмотреть кучу книг, чтобы узнать историю первого барона Дюфора.
4. Поговорить с Изобель Велуаз.
Изобель заметила, что книга уже открыта... Наверное, ее бывший секундант дал нашим конкурентам тот же совет, и они нас опережают!
В книгах мы нашли кое-что про лес Древних Камней. Похоже, у Дюфоров была там крепость еще до того, как они стали аристократами.
Изобель вспомнит это место. Это старые руины на востоке. Они с Орелией играли там. Если мы поторопимся, то успеем добраться до руин раньше соперников.
5. Отправиться к руинам Дюфоров.
У заваленного прохода в руины нас встретит претендент Лангле со своим секундантом. Они все же успели раньше и теперь им остается лишь разобрать завал. От нашей помощи они откажутся и посоветуют не мешать будущим победителям турнира.
6. Поговорить с Изобель Велуаз.
Мы могли бы сразиться с соперниками, но организаторы не одобряют драк между претендентами. Так что мы просто их обойдем.
Изобель вспомнит, что к востоку от холма есть тропинка.
7. Найти тропу Изобель.
8. Найти руины.
Поднимемся по тропе и вскоре обнаружим руины, о которых говорила Изобель.
9. Найти рукоять меча.
Выяснится, что сильно рукоять никто не прятал, она будет лежать у большого приметного камня.
10. Следовать за Изобель.
Покинем руины, чтобы не мешать нашим соперникам искать нужный трофей =))
11. Поговорить с Изобель.
Рукоять у нас, а значит, испытание ордена Железного узла завершено, и мы можем приступать к следующему заданию.
Далее по списку орден Альбатроса. Согласно легенде, много лет назад капитан Бренваль спустился в крипты, надеясь утихомирить местное привидение с помощью песни и стали. Назад он так и не вернулся. Так что его лютню следует искать там.
12. Встретиться с Изобель у замковой часовни.
13. Поговорить с Изобель Велуаз.
Кажется, у нас проблема. Ключ от катакомб обычно висит рядом с дверью... его кто-то забрал. Изобель предложит разделиться. Она отправиться к управителям замка, а мы в канцелярию рыцаря-командора. Кому-то из нас должно повезти и мы найдем ключ.
14. Добыть ключ от катакомб.
В рыцарском крыле замка нас встретит Орелия.
Недавно к ней подходил претендент Мортенс и заявил, что уже спланировал их медовый месяц. Скорее всего это он приложил руку к пропаже ключа! Запасной ключ может быть у одного из помощников матери Орелии.
Девушка посоветует нам обратиться к даме Эндре или Нильсмону.
Нильсмон Книгочей согласен дать нам любой ключ, какой мы пожелаем, если мы окажем ему небольшую услугу. Передадим леди Орелии записку со стихами, не упоминая от кого она. Когда-нибудь он раскроет свое авторство, и леди поймет, что он любит ее по-настоящему!
Пожалеем беднягу и отнесем записку Орелии. Она, конечно, знает, кто попросил нас передать стихи. Мало ей рыцарей, еще и ученый норд =))) Что ж, наверняка там очередная ода ее волосам, лицу или чему-нибудь еще. Мы можем передать Нильсмону, что Орелия мило зарделась и пообещала прочесть записку позже.
Получим ключ и заверения, что когда влюбленный поэт будет писать романтическую балладу, он обязательно упомянет там нас.
15. Встретиться с Изобель в часовне.
Поспешим обратно. Изобель не повезло, как нам, так что наш ключ очень кстати.
16. Открыть катакомбы.
17. Найти позолоченную лютню.
За одной из дверей заперся наш соперник, претендент Мортенс.
18. Поговорить с претендентом Мортенсом.
Мортенс потребует от нас удалиться, он пришел первым и лютня - его! Только ее надо найти =))) Разговоримся и выясним, что наш соперник боится пауков. В свою защиту он скажет, что сумел пройти мимо стайки мелких паучков... но когда на него прыгнула огромная красноглазая тварь, у бедняги сдали нервы.
Без ключа от двери, ведущей в дальнюю часть крипт, мы далеко не уйдем. А этот ключ у Мортенса. Но он согласен нам его отдать в обмен на его меч, который он выронил, когда на него напал паук.
19. Найти меч претендента Мортенса.
Паук и правда достаточно большой =)) Победим насекомое, заберем меч и вернемся к запертым дверям.
20. Поговорить с претендентом Мортенсом.
Подсунем меч под дверь, а взамен нам отдадут ключ и укажут направление.
21. Найти позолоченную лютню.
Лютня, как водится, найдется в конце всех коридоров, под охраной призрака Безумного герцога, с которым придется сразиться.
22. Покинуть катакомбы.
Если вы чуть задержитесь, то сможете побеседовать с призраком сэра Бренваля Златого. Очень приятный собеседник =))
23. Поговорить с Изобель.
Мы сразились с Безумным герцогом, пообщались с духом сэра Бренваля и даже остались живы! Изобель уверена, что орден это одобрит. Немного пугает, что в конце турнира наверняка попросят сложить об этом песню.
Теперь на очереди испытание ордена Дуба. Нужно убедить старейшину ордена отдать нам посох, сделанный из дуба дикого леса. Изобель не думает, что нам придется сражаться, скорее всего, все будет сложнее.
24. Встретиться с Изобель у дорожного святилища.
25. Поговорить с Изобель Велуаз.
В этом испытании у нас будет небольшое преимущество. Старейшина - волшебник по имени Эрлибру. И он друг отца Изобель. Когда она была маленькой, он рассказывал ей сказки.
Возможно, испытание будет связано с умением думать, а не с магией или хитростью.
26. Найти грот Волшебника.
У входа в грот встретим двух наших соперников и посмотрим как они безуспешно пытаются преодолеть защитный барьер.
27. Осмотреть колонны.
На одной из колонн изображена кошка, на второй заплетенные ветки, на третьей лесная цапля.
28. Поговорить с Изобель Велуаз.
Эти колонны и символы были в одной сказке, которую она слышала, когда была маленькой. Так что она знает как снять барьер.
Старый мудрец воздвиг вокруг своего дома барьер. Он пытался защитить свою маленькую воспитанницу от страшного темного рыцаря.
Она выросла и стала могучей воительницей. Но мудрец заставил ее самостоятельно найти выход из священной рощи.
В сказке разгадка заключалась в символах на колоннах. Кошка - кошачья лапка - красивый цветок, который растет в тенистых лесах. Лесная цапля - нам наверняка понадобится ее перо. А ветка - друидический символ, обозначающий сприггана.
29. Добыть цветок кошачьей лапки, вуаль сприггана и перо цапли.
30. Снять магический барьер.
Раздобудем нужное и вернемся к барьеру. Разложим все по подставкам в колоннах и снимем барьер.
31. Войти в дом старшего чародея.
32. Поговорить с Эрлибру.
Старейшина рад, что малышка Иззи не забыла его историю о Мирьетте Отважной. Он рад, что мы его навестили и, конечно, отдаст нам свой посох. Он стоит на заднем дворе у стены дома.
33. Взять посох.
34. Поговорить с Изобель.
Испытание ордена Дуба мы так же успешно завершили. Осталось преподнести наши трофеи орденам. Они все соберутся в турнирном шатре.
35. Поговорить с Изобель у турнирного шатра.
Официальных мероприятий вроде этого Изобель боится гораздо сильнее, чем сражений с вервольфами.
Мы войдем внутрь, и глашатай объявит о нашем приходе. Изобель выйдет вперед и достанет трофеи. А мы должны будем преподносить их тому ордену, который она назовет. Ну и самое главное: не смеяться, когда она начнет читать стихотворение.
36. Преподнести рукоять Алого Сердца, позолоченную лютню и посох.
Разложим добытые трофеи на подставки и понаблюдаем за церемонией.
Рыцарь-командор Журвель посвятит Изобель Велуаз в рыцари и согласится исполнить ее желание. Кроме того, она пригласит нас побеседовать к себе в канцелярию.
37. Отправиться в канцелярию рыцаря-командора.
38. Поговорить с рыцарем-командором.
Командор официально поблагодарит нас за помощь, оказанную даме Изобель на Сапфировом турнире этого года.
39. Поговорить с дамой Изобель Велуаз.
Поздравим новоиспеченного рыцаря и выслушаем благодарность за нашу помощь.
Изобель пока не привыкла к новому званию. Дама Изобель Велуаз. Она мечтала, как будет носить сияющие доспехи и ездить на лихом скакуне. Но до сих пор только и видела, что крипты, всяких тварей и кучу беготни.
Но она наслаждалась каждой минутой! Кроме разве что стихотворения =)))
Изобель поинтересуется, не пригодится ли нам в странствиях сильный и верный рыцарь с Высокого острова. Она готова составить компанию.
На этом мы получим награду и приобретем прекрасного спутника, который будет с удовольствием сопровождать нас в дальнейших приключениях.
Найти спутника можно в меню Коллекции (U) -> Союзники -> Спутники.
Спасибо, что уделяете время и читаете статьи на этом канале. Очень мотивирует Ваша активность. Лайки, подписка, репосты и комментарии порадуют автора =)
Дискорд с приключениями криволапки.
Поддержать каджита кофейком и вкусностями можно на карту 4377 7237 4431 8167