Найти в Дзене
На волне с играми

YU-GI-OH!: POWER OF CHAOS - KAIBA THE REVENGE - карточная классика

YU-GI-OH - сколько в голове возникает воспоминаний и теплых моментов, когда слышишь 3 этих слога. Любимая мною карточная серия, которая берет свое начало в конце прошлого столетия и продолжает развиваться по сей день, выпуская новые аниме-сериалы, игры и карточки, которых уже свыше 10 тысяч штук.
Серия игр насчитывает чуть ли не три десятка, выпущенные на разных устройствах. Первая из них - Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, вышедшая в 1999 году только на Playstation.
Но сегодня пойдет речь о моей любимой- Kaiba the Revenge, являющая эксклюзивом для PC. в которую наиграл свыше 100 часов. Kaiba the Revenge - одна из частей трилогии Yu-Gi-Oh! Power of Chaos. На этот раз нашим оппонентом станет Сето Кайба - антигерой в аниме, генеральный директор и председатель KaibaCorporation. и обладатель Голубоглазого Белого Дракона. Игровой процесс в Kaiba the Revenge остался прежним, как и в первой игре - Yugi the Destiny, однако, подход противника изменен, новые стратегии привнесут разнообразия и нем

YU-GI-OH - сколько в голове возникает воспоминаний и теплых моментов, когда слышишь 3 этих слога. Любимая мною карточная серия, которая берет свое начало в конце прошлого столетия и продолжает развиваться по сей день, выпуская новые аниме-сериалы, игры и карточки, которых уже свыше 10 тысяч штук.
Серия игр насчитывает чуть ли не три десятка, выпущенные на разных устройствах. Первая из них -
Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, вышедшая в 1999 году только на Playstation.
Но сегодня пойдет речь о моей любимой- Kaiba the Revenge, являющая эксклюзивом для PC. в которую наиграл свыше 100 часов.

Kaiba the Revenge - одна из частей трилогии Yu-Gi-Oh! Power of Chaos. На этот раз нашим оппонентом станет Сето Кайба - антигерой в аниме, генеральный директор и председатель KaibaCorporation. и обладатель Голубоглазого Белого Дракона.

-2

Игровой процесс в Kaiba the Revenge остался прежним, как и в первой игре - Yugi the Destiny, однако, подход противника изменен, новые стратегии привнесут разнообразия и немалых проблем на старте.
Игровые режимы также остались без изменений. Все те же BO 1 [на 1 победу] - BO 3 - необходимо победить в 2 матчах.

Добавлено множество новых карт, что даст воле новым стратегиям и экспериментам. Все также остается вкладка с коллекцией всех карт, приятно время от времени заглядывать туда, чтобы видеть прогрессию.
[всего 466 карт, из них - 155 добавлены с прошлой игры, 311 - новые].

-4

Система вознаграждения сохранилась без изменений. Для получения новых карт необходимо побеждать. Количество полученных карт зависят от выбранного режима - одна, в случае победы BO1, три карты - BO3.

Меню сборки колоды и вкладка расположения карт осталось прежней и такой же неудобной. Спасибо, что хоть фильтр есть, который все также помогает и упрощает найти карту по необходимому параметру.

-5

Глупости тоже сохранились, например как сбор колоды до 80 карт... По правилам должно быть 40. Благо никто не заставляет накидывать дополнительные карты.
Впрочем, косяков, которые противоречат правилам достаточно, тоже самое было и в
Yugi the Destiny и в последующей Joey the Passion.
Это же классическая версия, какие 8000 здоровья? Должно быть 4000. Карты магии можно раскрыть даже во время нападения оппонента, когда на деле, можно лишь карты-ловушки. Карты с flip эффектами не обязательно раскрывать на своем ходу, эффект можно активировать даже тогда, когда вражеское существо атакует по ней... Это такой чит, который позволяет перевернуть весь исход матча, чем всегда начинаешь пользоваться. Такого быть не должно!
Слава богу, что хоть жертвоприношение работает корректно.

Также раздражают со временем всплывающие комикс-образные блоки, появляющиеся, когда оппонент получает урон или применяет карту магии.

Если вы не знакомы с данной серией карточных игр, то коротко о правилах.
Главная задача игрока - победить своего оппонента, опустив количество здоровья до нуля.
Перед вами игровое поле [фотография ниже].
Вам необходимо собрать колоду из 40 карт, которую можно наполнить картами существ, магии и ловушек.

Классическое поле
Классическое поле

Основными клеткам станут Monster card zone [поле для карт существ] и Spell & Trap card zone [поле для магических карт и ловушек].
Каждая карта существа имеет определенную атаку и защиту, у некоторых есть еще эффект [грубо говоря, способность]. Карты существ станут основным источником нанесения урона.
В зависимости от показателей и эффекта, карту можно расположить:
открытой [в вертикальном положении - атакующее состояние] или же закрытой [горизонтальное положение - состояние защиты].
Система боя работает просто - побеждает тот монстр, у которого показатель атаки больше:
*) Если оба монстра в состоянии атаки, но у одного показать больше, чем у другого, то тот получает урон, который напрямую влияет на здоровье оппонента. Урон засчитывается разницей между количеством атаки существ. [К примеру, если у одного 1000 атаки, у другого 800, то оппонент получит 200 урона]. Проигравший монстр отправляется в клетку Graveyard [кладбище], откуда он скорее всего не выйдет [если нету карты магии, которая способна вытащить существо оттуда или эффект у монстра].
*) Если у обоих монстров атаки одинаковые и оба находятся в атакующей фазе, то умрут оба, ни один игрок урона не получит.
*) Если 1 находится в состоянии атаки, а другой в защите.
** В случае, если у вашего существа атаки больше чем защиты у монстра противника, то тот отправляется на кладбище, но урон никакой не проходит.
** Если защиты было больше чем атаки, то тогда вы получите урон, но атакующий монстр останется на игровом поле.

Фазу атаки и защиты можно изменять один раз за ход

Карты существ делятся на 3 группы - по жертвоприношению, которое отслеживается по звездочкам, отображающиеся на карте:
*) Существа, имеющие 1-4 звезды. Можно использовать без приношения. (если не ограничивает эффект карты)
*) Карты с 5-6 звездами, для их использования, необходимо принести в жертву 1 существо, находящее на поле.
*) Карты с 7+ звезд, для них требуется пожертвовать 2 существами на поле.

-8

Каждый ход можно призывать только одно существо [за исключением особых эффектов карт-существ, карт магии или ловушек.]

Карты магии или ловушек, напротив, можно использовать неограниченное количество раз за ход. Кладутся на нижнюю зону поля только в вертикальном положении.
Карты магии необходимо использовать на вашем ходу, активируются с рук, но можно разместить на поле в закрытом положении, оставив эффект активации на потом или же блефануть, дав понять оппоненту, что там карта ловушки. Принцип такой же, как в других карточных играх.

Карту ловушки активировать, имея ее на руках - нельзя, поэтому ее необходимо сперва разместить на поле рубашкой вверх. Карты ловушки активируются во время хода оппонента, чтобы противодействовать активации вражеской карты или атаки.

Карты магии и ловушек отличаются цветом, перепутать их не получится. Магии - зеленые, ловушки - розовые

-9

В данной части игры нету каких-либо мет [актуальных сборок], как это, например, в недавно вышедшей Yu-Gi-Oh! Master Duel. Собрать можно различные колоды и это круто! Каждая по-своему станет хороша.

Визуальный стиль футуристичный, соответствующий антагонисту.
Здесь лишь дело вкуса, кому-то ближе таинственность и загадочность первой части.

С технической точки зрения все хорошо, единственное, нужно быть готовым к тому, что игра старая, поэтому высокого разрешения экрана нету.

ИТОГ:
YU-GI-OH в своем роде уникальная игра, разнообразна своими игровыми механиками, которые затянут ни на один десяток часов.
Новичкам, которые ранее не были знакомы с YU-GI-OH, будет непросто из-за новых и многочисленных механик. Адаптироваться к игре на фоне других похожих игр будет проще из-за небольшого количество стартовых карт на старте, а уровень оппонента более сбалансирован на старте, в отличии от первой части.
Никаких обновлений и актуальных колод - только постепенная прогрессия, открытие новых карт и сбор всей коллекции, которая займет приличное количество времени.
Игра есть на русском языке, что является плюсом для русскоязычного игрока, но нужно найти подходящую версию, поскольку смены языка в меню нет.

Если правила игры были бы корректными, то Kaiba the Revenge можно было назвать идеальной игрой, но поскольку есть огрехи, особенно ломающие механику,

игра получает
8 баллов из 10, игра стоит внимания, особенно, для любителей карточных игр

Что вы думаете об игре? Знакомы ли вы с серией YU-GI-OH? Смотрели аниме-сериал, играли в игры или собирали карточки? Пишите в комментариях!
Не забывайте прожимать палец вверх и подписываться, чтобы не пропустить новые статьи об играх!