Найти в Дзене
Незнакомый Потолок

Genshin Impact не похож на The Legend of Zelda.

Почти в каждом видео про Genshin Impact, его сравнивают с Зельдой, в разных ключах. Кто-то ругает Геншин на художественное воровство, а кто-то хвалит игру, сравнивая со старшим братом (есть даже те, кто говорит, что Геншин это Зельда для остальных устройств). Я провел около 100 часов в Зельде и 30 в Геншине, и теперь понимаю, что авторы, которые сравнивали Genshin Impact с The Legend of Zelda, ошибаются и не видят всей картины. А может не прав я?  Часть первая: визуал который не украли. Многие сравнивают gayshit youfuck с Зельдой, говоря, что они очень похожи, мол, вот они враги и открытые пространства. Если сделать скриншот, то конечно обе игры похожи и тот, кто не играл в эти игры или лишь в одну из них согласится с тем, что визуально они создают похожие впечатления, но как всегда все кроется в деталях.  Хайрул это полуразрушенное королевство, мир в упадке, отчего перед игроком всегда открываются разрушенные деревни, развалины замков и деревней, обросшие мхом роботы. В Геншин же ми

Почти в каждом видео про Genshin Impact, его сравнивают с Зельдой, в разных ключах. Кто-то ругает Геншин на художественное воровство, а кто-то хвалит игру, сравнивая со старшим братом (есть даже те, кто говорит, что Геншин это Зельда для остальных устройств).

Я провел около 100 часов в Зельде и 30 в Геншине, и теперь понимаю, что авторы, которые сравнивали Genshin Impact с The Legend of Zelda, ошибаются и не видят всей картины. А может не прав я? 

Часть первая: визуал который не украли.

-2

Многие сравнивают gayshit youfuck с Зельдой, говоря, что они очень похожи, мол, вот они враги и открытые пространства. Если сделать скриншот, то конечно обе игры похожи и тот, кто не играл в эти игры или лишь в одну из них согласится с тем, что визуально они создают похожие впечатления, но как всегда все кроется в деталях. 

Хайрул это полуразрушенное королевство, мир в упадке, отчего перед игроком всегда открываются разрушенные деревни, развалины замков и деревней, обросшие мхом роботы. В Геншин же мир вполне живой, который недавно столкнулся с угрозой, повсюду цветущие города, отчего и общее настроение меняется. Также разница заметна в цвете, в Зельде цвета более спокойные, приглушенные и меланхоличные, в Геншин контрастность выкручена на максимум, все пестрит цветами и красками, говоря о том, что этот мир живой. Но живой ли он? Пока вы путешествуете по Хайрулу, вы натыкаетесь на Гоблинов (и прочие названия) что могут быть заняты своими делами: спать, заниматься рыболовлей или грабить путников, причём если они спят, то они не встанут по скрипту против вас. Вы можете их только разбудить, если наступите на ветку или будете громыхать доспехами. Мимо всегда пробегает живность, пасутся кабаны и лошади, на лугу сидят птицы, и если вы испугаете их своими действия, то стаей взлетят и исчезнут за небосводом. Такой живой картиной мира на мониторе Геншин похвастаться не может. 

Часть вторая: Genshin - это диаблоид.

-3

Рассмотрим геймплей двух игр.

Зельда это приключение в отрытом мире, направленная на исследование, отчего следуют все механики. Готовка еды, которая на самом деле важна, стелс завязанный на шуме от передвижений, подстраиваться под погодные условия (когда жарко нужно пить больше воды или носить легкую одежду, в дождь вы будете соскальзывать и так далее). Поэтому и цвета как говорилось выше приглушенные, чтобы вам было комфортно долго прибывать в этом мире и исследовать его, данжи представляют собой головоломку, в которой не нужно думать о цифрах урона и хп. Простая сказочная история. И постоянная мотивация исследовать мир. А раз мы исследуем мир, то он должен быть физичен. У всего есть свой вес и звук, стихии находятся в синергии  и влияют на обстоятельство боя, например можно драться дубиной, потом поджечь ее, отчего она подожжёт траву, и всё это нанесет урон, от щита у врага можно избавиться так же подпалив его, и прочие синергии у других стихий. Можно нарубить деревьев и построить платину. А если вас толкнули на холме, то вы обязательно покатитесь вниз.

В ghenshin impact такой физичности нет, тут открытый мир существует для теста циферок и гринда.

Тебе не покажут весь сюжет пока ты не нагриндишь, ты постоянно зачищаешь локации на врагов и сундуки, чистишь данжи и все это только для того чтобы повысить свой уровень, чтобы повысить уровень мира ,и так по кругу, ну иногда чтобы нафармить валюты и крутить казино, но об этом позже . это буквально формула диаблоидов в бесконечном увеличении уровня всего (персонажа , оружия мобов и боссов). Добавим сюда, что Геншин, коллекционная рпг в которой важны циферки, и, если вы хотите владеть лучшим героем или хотите отыгрывать любимую четверку, гриндить вам обязательно.

Последняя часть: домашний Лас-Вегас.

-4

Самое главное то что суть игр совсем разная , The Legend of Zelda это одиночное приключение , тем временем Genshin Impact это казино и все в нем работает на казино.

Цвета выкручены на максимум, чтобы как в казино пестрить огнями и красками, вход в казино тоже бесплатный. Все механики наточены чтобы вы играли в казино, хочешь сюжет? нужно гриндить уровень мира, для этого нужны циферки персонажа, а выбить его можно в случайной рулетке, на которую нужно донатить или гриндить, в игре все для того чтобы вы тратили деньги.

Постоянные баннеры и искусственность мира очевидны. Циферки нужны, чтобы ты видел, персонаж слаб, и нужно еще крутить. И конечно фан (фап) сервис, чтобы ты крутил на свою вайфу, а потом крутить, чтобы каждому выбить нужное оружие. 

Боевка в Genshin Impact завязана на синергии стихий, для которых нужно собирать персонажей, что падают из казино.

Заключение.

-5

Не смотря на мои слова и сравнение Genshin Impact с казино, хочу сказать что Genshin все еще не плохая игра, в которой интересный сюжет ,большой лор и куча активностей, но прошу, будьте честны с собой и поймите что в первую очередь Геншин это казино с элементами диабло , а не Зельда для всех устройств. Разного между этими проектами куда больше чем схожестей. 

p.s. 

Я конечно перегнул сравнив Зельду с Соулс играми))))