Найти в Дзене
Preacher Diary

В чем фишка, Dead Effect 2?

Которая, несмотря на низкий, я бы даже сказал ущербный бюджет, оказалась такой, визуально ( да и в других планах ) взрывной? А пока можете включить плейлист Если не разбираться, то можно и не понять, но я с позиции " Думать как Дизайнер " ( Вообще, в первый раз так делаю ). Вскрою вам некоторые вещи. Все достаточно просто. Все уровни, как вы можете заметить - коротенькие. Во вторых, все дело происходит в коридорах, и соответственно, в поле обзора у нас не попадает много обьектов, вот такое простое решение дало разработчикам возможность игру " ускорить ". Это очень древняя фича: Чем меньше задействовано обьектов в обзоре, тем меньше нагрузка на ваш ПК. Коридоры, обьектов немного, уровни коротенькие, а визуал тем не менее приятный. Вот так, все намного проще чем кажется. Ну и добавим может быть еще и саму оптимизацию, которую разработчики предусмотрели. Все бы поменяло дело, если бы действие происходило на открытых пространствах. Но здесь не тот случай. А что в итоге? Мы имеем, хороший

Которая, несмотря на низкий, я бы даже сказал ущербный бюджет, оказалась такой, визуально ( да и в других планах ) взрывной?

А пока можете включить плейлист

Если не разбираться, то можно и не понять, но я с позиции " Думать как Дизайнер " ( Вообще, в первый раз так делаю ). Вскрою вам некоторые вещи.

  • Оптимизация, и почему при таком визуале, ничего не тормозит?

Все достаточно просто.

Все уровни, как вы можете заметить - коротенькие. Во вторых, все дело происходит в коридорах, и соответственно, в поле обзора у нас не попадает много обьектов, вот такое простое решение дало разработчикам возможность игру " ускорить ". Это очень древняя фича: Чем меньше задействовано обьектов в обзоре, тем меньше нагрузка на ваш ПК. Коридоры, обьектов немного, уровни коротенькие, а визуал тем не менее приятный. Вот так, все намного проще чем кажется. Ну и добавим может быть еще и саму оптимизацию, которую разработчики предусмотрели.

-2

Все бы поменяло дело, если бы действие происходило на открытых пространствах. Но здесь не тот случай. А что в итоге? Мы имеем, хороший шутер в стиле DooM 3.

  • Визуал и графика

Если кто то сейчас заикнется про текстуры, разочарую. Здесь нет текстур ультравысокого разрешения. Самые обычные, и здесь все гораздо проще. Разработчики очень много внимания уделили свету. Правильное его распределение, и блики дают хороший визуал, а темень скрывает огрехи. Не стоит забывать про цветокор ( Ой, ну, это, я о фильтрах ). То есть, если мы возьмем обычную фотку, и фото с цветокором, разница будет очевидна, что логично. Здесь прием используется такой же. Стоит отметить, что визуальные эффекты самые обычные, но дают свою фишку. Все, даем немного мыла, позволим его настраивать, и все. Вуаля.

-3

То есть, люди понимали, что денег не особо....люди понимали, что надо выкручиваться, и люди хотели сделать приятный визуал. Поэтому, хорошо поработали со светом., и вообще с эффектами и прочими фишками. С одной стороны, сильно это систему не нагружает, с другой оставляет приятный визуал. А все вместе взятое сходит даже за хорошую графику. Хотя, как я говорил, бюджетность выдает себя.

-4

А помните, как в 90е продавали всякие блестящие штучки, вроде магнитофонов, и прочего, и люди скупали этот весь хлам, аля Китай - Бабай. Вот, здесь принцип такой же, и это все перекрывает, и скрывает недостатки Dead Effect 2.

-5

С помощью такой хитрости, разработчики создали грамотный, и приятный визуал на Unity. А напомню, что Unity среди знающих людей, считается дерьмовым двиглом, но тем не менее иногда люди на нем могут творить, ну вот такое например.

Все проще, чем кажется.

-6

Вообще, не считаю графу, чем то главным в игре, однако, тут она есть.

Ну и дополняет это все:

  • Система классов
  • Прокачивание персонажей
  • Куча всякого разного оружия
  • Весь арсенал улучшается с ног до головы, чипами, статами и прочее
  • Много видов брони, которая улучшается. Всякие импланты и прочее
  • Несколько режимов игры, Челленджи, Задания и прочее
  • Вполне себе длинная компания
  • Зоопарк из всяких разных ходячих мертвецов, и не очень мертвых

И так далее, я могу продолжать список, но зачем?