Которая, несмотря на низкий, я бы даже сказал ущербный бюджет, оказалась такой, визуально ( да и в других планах ) взрывной? А пока можете включить плейлист Если не разбираться, то можно и не понять, но я с позиции " Думать как Дизайнер " ( Вообще, в первый раз так делаю ). Вскрою вам некоторые вещи. Все достаточно просто. Все уровни, как вы можете заметить - коротенькие. Во вторых, все дело происходит в коридорах, и соответственно, в поле обзора у нас не попадает много обьектов, вот такое простое решение дало разработчикам возможность игру " ускорить ". Это очень древняя фича: Чем меньше задействовано обьектов в обзоре, тем меньше нагрузка на ваш ПК. Коридоры, обьектов немного, уровни коротенькие, а визуал тем не менее приятный. Вот так, все намного проще чем кажется. Ну и добавим может быть еще и саму оптимизацию, которую разработчики предусмотрели. Все бы поменяло дело, если бы действие происходило на открытых пространствах. Но здесь не тот случай. А что в итоге? Мы имеем, хороший