17 апреля 2011 года началось многосерийное приключение, длинною почти в 8 лет, под названием «Игра Престолов». А стартом серии книг можно считать 1991 год. Такого успеха добились немногие, и игра по мотивам книги/сериала была лишь вопросом времени.
Доброго времени суток, на этой неделе раздают сразу две игры, совершенно несопоставимые между собой. Начнём с цифровой адаптации самой продаваемой стратегической настольной игры. Разберём всё по звёздам, для удобства.
Доступность информации ☆
Какое первое правило настольных игр? Зачитать инструкцию до дыр. Читать придётся много и часто. Цифровые настольные игры не исключение. Несмотря на базовые сходства с другими играми, здесь очень много уникальных механик, которые нужно понимать и использовать. В нашей версии русский язык отсутствует, что только добавляет проблем в освоении.
Стартовая миссия ☆
В обычном понимании первого задания нет. Мы вольны делать, что и когда хотим. Если ты установил русификатор, или знаешь английский, то советую начать с вкладки «Обучение». Первые три небольшие миссии помогут освоиться и понять, как не проиграть за пару решений. 3 фазы действия, после которых кончается ход. Кто за 10 ходов будет занимать больше территорий, тот победил. Напоминает Terraforming Mars, обзор на которую уже был на канале.
Визуал ★
Карта совпадает с «реальной» картой Вестероса и земель Эссоса. Рассмотреть их детально нельзя, но модельки не раздражают. Окружение хоть и не соответствует пропорциям, но органично смотрится, позволяя с одного взгляда понять расклад на игровом поле.
Достижения ☆
Всего 22 достижения, но не всё так однозначно. Их нет в лаунчере, но есть в самой игре, если ты зарегистрирован на их портале. Там же можно соревноваться с игроками со всего мира, сравнивая результаты на доске почёта. Сами по себе достижения неинтересные, заключаются в прохождении определённых веток или многократном повторении.
История ☆
Её здесь нет. В игре собраны обрывки сражений, которые никак не влияют на наше развитие. В качестве примера можно привести Warcraft III, где каждая наша победа это продвижение по сюжетной ветке. A Game Of Thrones больше строится на взаимодействии игроков, узнаваемости мест и персонажах.
Музыкальное сопровождение ☆
Постоянные звуки битвы утомляют. Удары мечом и визги лошадей шумные, иногда хочется просто выключить колонки и доиграть партию в тишине.
Моё отношение к жанру ☆
Игра в жанре стратегия, настольная игра. Это тяжелый вид, который вызывает спорные чувства. С одной стороны здорово, что не нужны тонны фишек, которые характеризуют твои параметры. Машина просчитает за тебя всю рутину, оставив азарт игры. С другой стороны я ещё ни разу не встречал достойную замену настоящим настолкам. Куда веселее собираться вместе с друзьями, часами изучать инструкции и пытаться играть, анализируя свои ошибки и подлавливая остальных на хитростях.
Итого 1/7, можно пройти мимо
Если интересно подробнее о звёздах в статьях, то тебе
сюда → Расшифровка ★☆ в статьях.
На этом у меня всё. Жду от тебя любой обратной связи, а если хочется что-то обсудить (в рамках статьи), то добро пожаловать в комментарии. Еще увидимся в новых и старых статьях.