В любой соревновательной игре наибольшую ценность представляет рейтинг, который зачастую прямо пропорционален скиллу игрока, и League of Legends, будучи самой популярной MOBA в мире, не стала исключением. Когда-то давно в Лиге был MMR, иначе называемый “Эло”. Это была знакомая всем механика, где у игрока есть условно 1000 MMR и за каждую катку начисляют “+” или “-” поинтов к этому числу в зависимости от исхода матча. Однако, как и в большинстве других игр с рейтингом, спустя пару лет от этой системы отошли, внедрив дивизионы от железа до грандмастера как новую основную шкалу оценки скилла игрока. Но что же стало со старым прописанным кодом матчмейкинга, основанного на MMR? Пропал ли старый рейтинг? Как бы странно это ни звучало, но у всех игроков до сих пор есть MMR. Многие пользователи, играющие в LoL, замечают странные моменты, когда игра «душит», начисляя за победу в разы меньше League Points, чем снимают за поражение. Все потому, что у каждого игрока два рейтинга, один из которых в