Описание
Мир Тьмы ждёт вас... Мрачный, опасный, полный тёмных тайн и потусторонних угроз. Слышите вой? Это на улицы города выходит стая оборотней: они охотятся и уже предвкушают сладость человеческой плоти. Маги, фейри и призраки живут среди людей, скрытно или не очень, правя ими, верша их судьбы, творя чудеса. И среди всего этого загадочные кланы вампиров сражаются друг с другом за власть и влияние. Возглавьте один из них, ведите своё потомство в бой и станьте принцем Чикаго!
Комплектация
- 7 планшетов кланов
- 63 карты кланов
- 8 карт реликвий
- 7 карт локаций
- 30 карт помощников
- 35 карт жертв
- 4 тайла локации
- 28 тайлов позиции
- Более 100 жетонов и маркеров
- Правила игры
Официальная аннотация к игре в магазинах.
Предисловие.
Приветствую всех. Никак не мог не поделиться данной информацией.
Совершенно неожиданно для меня стала открытием последних месяцев незаметно локализованная и выпущенная еще в марте игра от издательства Horrible Guild (Dragon Castle, Potion Explosion, Railroad Ink, The King's Dilemma, Similo, Unicorn Fever) и разработчика Бруно Файдутти(Citadels, Raptor, Diamant, Mission: Red Planet).
Каким образом Интерхит из раза в раз умудряется никак не распространять информацию о локализации и релизах своих проектов для меня остается загадкой, как и то как такую игру не взял кто то из более популярных издательств и не раскрутил среди блогеров на столько насколько она действительно того заслуживает. А она заслуживает больше, чем в принципе отсутствие какой бы то ни было информации об игре в российском регионе - новостей не было, обзоров не было, летсплеев не было, правил в электронном формате на русском языке такое ощущение что не существует в принципе, хотя старая эррата которую уже исправили при релизе, судя по всему, на официальном сайте игры на русском языке до сих пор присутствует...очень странное явление.
Возвращаясь к предмету данной статьи - это тактическая, асимметричная, стильно и атмосферно проработанная игра с блефом о борьбе семи вампирских кланов за влияние, зарабатываемое в сражениях за разные регионы города, включая итоговое сражение за звание Принца по итогу каждого раунда, которых в партии будет всего три, что делает игру очень динамичной, а простой в понимании игровой процесс с разными игровыми режимами и два дополнительных модуля позволяют быстро разобраться в игре и добавляют реиграбельности. Отдельного внимания заслуживает работа дизайнера и лаконичность компонентов, которые отлично умещаются в пластиковом органайзере, даже с протекторами.
Игровой процесс
В игре принимает участие от трех до шести игроков либо в соревновательном, либо в командном режимах, плюс два модуля которые либо дают уникальный одноразовый артефакт, либо эффекты на локации.
По факту весь процесс в трех раундах сводится лишь к следующему:
1) Кормление.
Берете столько крови из общего банка, сколько дают союзники выложенные справа от планшета.
2) Подготовка локаций.
Помещаете по одному случайному помощнику из колоды в локации.
3) Усиление руки.
В начале игры у всех будет стандартный набор из двух карт "Охота" и "Готовность". В фазе усиления берете две карты из колоды своего клана, выбираете себе в руку одну, вторую возвращаете на дно колоды.
4) Планирование.
Игроки по очереди разыгрывают карты в локации до тех пор пока у всех не останется по одной карте. При этом можно разыгрывать в открытую, можно в закрытую, можно кровью со своего планшета усиливать карты в регионах. Количество ходов будет расти с каждым раундом.
5) Развязка.
Самая основная фаза в которой будет решаться присуждение очков влияния за победы в регионах, которая состоит из 5 шагов:
Отступление: Игроки голосуют за то чтобы остаться или отступить.
Раскрытие: Оставшиеся после отступления игроки раскрывают все размещенные в локации конфликта карты.
Подготовка(☀️): Последовательное разыгрывание эффектов карт.
Конфликт: Разыгрывание эффектов карт конфликта(черных карт без специального символа). Так же именно в этом раунде подсчитывается итоговое число силы игроков в регионе и определяется победитель, раздаются награды соответствующие конкретному раунду.
Итоги(🌙): Последовательное разыгрывание эффектов карт итогов.
6) Конец раунда.
Когда фаза развязки разыграна во всех локациях, если это не конец третьего раунда, всё сводится к сбросу крови с локаций, все размещенные ранее карты возвращаются в руку, восстанавливаются жетоны Диаблери если их ранее использовали и игра идет дальше.
Помощники делятся на людей и вампиров, почти каждый со своими характеристиками и возможными эффектами - единовременными или постоянными. За них и ведется борьба в каждой из локаций. За убийство своего помощника-вампира как раз и будете получать метку Диаблери как за что то непростительное и если наберете три знака, то проигрываете.
Модули, идущие в комплекте, добавляют дополнительные карактеристики на локации, делая их уникальными на каждую партию, а так же одноразовые артефакты, добавляя вам какие то уникальные бонусы.
Мнение
Вроде ничего сложного, но вся задовозгорательная суть игры заключается в том насколько уникален каждый клан и что он умеет, как именно игроки разыгрывают свои карты и в какой последовательности, планируют ли свои действия наперед, будет ли зависеть всё от последовательности сражений в локациях или вся ставка идет на итоговое сражение в Убежище Принца в которое карты уходят из других локаций при отступлении и так далее. Рекомендую попробовать игру хотя бы раз чтобы сложилось свое собственное мнение, однако если вы уделите игре больше внимания то она раскроется перед вами как нечто удивительное в небольшой коробочке - асимметричное, конфликтное, динамичное, реиграбельное, доступное для понимания в любой компании. Она. Стоит. Внимания.