Массовые многопользовательские онлайн-игры, обычно называемые MMO или MMORPG (массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры), являются одними из самых популярных игр, в которые сегодня играют во всем мире.
Сегодняшние популярные MMORPG, такие как World of Warcraft и The Elder Scrolls Online, обязаны всем своим существованием многопользовательским подземельям (MUD) середины 1970-х и 1980-х годов. В эти ранние многопользовательские игры играли на таких сервисах, как ARPAnet, один из предшественников современного Интернета.
Популярность MUD привела к появлению ранних версий MMO, которые расширили концепции и игровую механику более ранних игр. Игроки получали доступ к этим MMO через поставщиков онлайн-услуг, таких как CompuServe, которые взимали плату за каждый час использования.
В конце концов, первые настоящие ММО появились примерно в то же время, что и сегодняшняя версия Интернета. Благодаря новому открытому онлайн-сервису MMO смогли охватить более широкую аудиторию и получили удовольствие от действительно огромной базы игроков.
Tibia
Дата выпуска: 1997 г.
Разработчик(и): CipSoft
Издатель (ы): CipSoft
Игровая платформа(ы): Adobe Flash; Windows; macOS; and Linux
Tibia была так же популярна, как и ее современники, однако её популярность быстро угасла. В эту игру можно играть и сегодня, и она по-прежнему поддерживается первоначальными разработчиками, CipSoft. Задумайтесь - игру поддерживают с 1997 по нынешний 2022! Игра бесплатная, однако есть функция премиум-подписки, который расширяет функционал игры.
Согласно официальному сайту Tibia, более 500 000 игроков до сих пор наслаждаются игрой. CipSoft по-прежнему регулярно обновляет Tibia, чтобы поддерживать интерес игроков.
Ultima Online
Дата выпуска: 1997 г.
Разработчик(и): Origin Systems; в настоящее время Палаш
Издатель (ы): Electronic Arts
Игровая платформа(ы): Microsoft Windows; Linux
Если вы спросите геймера из 90-ых, какой была первая MMORPG, скорее всего, он ответит, что это была Ultima Online. Хотя Ultima Online далеко не первая MMO-игра, именно она во многом обусловила популярность сегодняшних MMORPG. Команда разработчиков Ultima Online взяла лучшее из предшественников игры и сделала это лучше: у Ultima Online был лучший сюжет, лучшая графика и лучшая игровая механика, чем в любой MMORPG, которые были раньше.
На протяжении многих лет Ultima Online оставалась популярной, даже когда игра передалась на попечительство другим разработчикам. В 2007 году была выпущена обновленная версия игры под названием Ultima Online: Kingdom Reborn. Новая студия разработки Broadsword теперь владеет Ultima Online и продолжит обновлять игру.
Meridian 59
Дата выпуска: бесплатная версия в 1995; коммерческая версия в 1996 г.
Разработчик(и): Archetype Interactive; в настоящее время Эндрю Кирмс и Крис Кирмс
Издатель (ы): Компания 3DO; в настоящее время Эндрю Кирмс и Крис Кирмс
Игровая платформа (ы): Microsoft Windows
Meridian 59 примечательна тем, что является первой когда-либо выпущенной 3D MMORPG. Первоначальный небольшой релиз игры состоялся в конце 1995 года, а более широкий коммерческий выпуск состоялся в 1996 году. Идея Meridian 59 изначально была придумана Эндрю Кирмсом и его братом Крисом Кирмсом, входившими в команду разработчиков Archetype Interactive. Через год после выпуска бета-версии Meridian 59 Archetype Interactive была приобретена компанией 3DO, которая в 1996 году выпустила Meridian для более широкой аудитории.
Meridian 59 не работал так, как ожидалось, и братья Кирмс покинули компанию 3DO в 1997 году. Компания 3DO продолжала выпускать игру, однако продажи были скудны. Всё это длилось до 2000 - игра была передана другой студии, которая прекратила выпуск Meridian 59 в 2010 году. Позже в том же году, Meridian 59 был возвращен братьям Кирмсам, которые вперевели её на бесплатную модель. В игру можно сыграть и в 2022.
Nexus: The Kingdom of the Winds
Дата выпуска: 1996 г. в Корее; 1998 год в Северной Америке
Разработчик(и): Nexon
Издатель (ы): Nexon; Kru Interactive в Северное Америке
Игровая платформа (ы): Microsoft Windows
Nexus: The Kingdom of the Winds, обычно называемая Nexus TK или просто Nexus, — еще одна ранняя MMORPG, сильно повлиявшая на последующие MMO-игры. Изначально Nexus был создан корейскими разработчиками игр Nexon (известными благодаря чрезвычайно популярной MMORPG MapleStory), которые выпустили Nexus на корейский рынок в 1996 году. Разработка Nexus началась в 1994 году, и игра частично основана на корейской мифологии.
Популярность Nexus побудила Nexon выпустить игру в Северной Америке через свою дочернюю компанию в США, которая сменила название на Kru Interactive в 2005 году. Бета-версия Nexus была запущена в Северной Америке в 1997 году, а год спустя она была выпущена на коммерческой основе. Как и несколько самых популярных MMORPG, выпущенных в то время, Nexus до сих пор регулярно обновляется, и в нее играют тысячи людей по всему миру.
The Realm Online
Дата выпуска: 1996 г.
Разработчик(и): Sierra On-Line; в настоящее время Norseman Games
Издатель (ы): Sierra On-Line
Игровая платформа (ы): Windows
В то время как некоторые из более ранних игр в этом списке открыли дверь для появления и популярности MMO-игр, The Realm Online широко считается первой настоящей MMORPG. Realm Online была выпущена в 1996 году, за год до того, как был придуман термин MMORPG. Игра появилась, когда Интернет был на пике своего развития, и тысячи игроков по всему миру играли в The Realm Online.
Несмотря на ранний успех, интерес к The Realm Online угас, поскольку примерно в то же время вышли другие более известные MMORPG, а ее первоначальные разработчики, Sierra On-Line, отказались от игры в 2000 году. В 2003 году Фрэнк Росс из Norseman Games, настоящий фанат The Realm Online, приобрел права и продолжает поддерживать и обновлять игру.
Legends of Future Past
Legends of Future Past примечательна тем, что стала первой коммерчески доступной текстовой MMORPG, перешедшей от проприетарного сетевого провайдера к Интернету. Игра была разработана Джоном Рэдоффом и Анджелой Булл, входившими в команду NovaLink. Legends of Future Past была выпущена в 1992 году компанией CompuServe, которая взимала с игроков 6 долларов в час за игру. В конце концов игра переместилась в Интернет и работала до конца 1999 года.
В Legends of Future Past были уникальные для того времени функции, в том числе система сбора ресурсов и крафта — это была одна из первых игр, в которой было реализован крафтинг . Кроме того, Legends of Future Past платила людям за то, чтобы они становились GM-ами игр, которые проводили онлайн-мероприятия и расширяли игровой мир. Несколько игровых мастеров и разработчиков Legends of Future Past впоследствии стали одними из лучших талантов в индустрии MMORPG.
Neverwinter Nights
Дата выпуска: 1991 г.
Разработчик(и): Stormfront Studios
Издатель (ы): Strategic Simulations
Игровая платформа (ы): MS-DOS
Хотя существуют более старые предшественники MMO-игр, Neverwinter Nights считается одной из самых важных игр в истории MMORPG. Neverwinter Nights была первой MMORPG с отображением графики и была разработана легендарным дизайнером игр Доном Даглоу и Stormfront Studios в сотрудничестве с AOL, которая в то время называлась Quantum Computer Services.
Как и большинство ранних MMORPG, Neverwinter Nights в значительной степени основывалась на настольной ролевой игре Dungeons & Dragons. AOL выпускала Neverwinter Nights с 1991 по 1997 год. Neverwinter Nights помогла проложить путь для нового жанра игр, и ей приписывают создание основных элементов MMORPG, таких как гильдии и функции чата.
Habitat
Дата выпуска: бета-версия выпущена в 1986 году; коммерческая версия выпущена Club Caribe в 1988 г.
Разработчики: Lucasfilm Games и Quantum Link
Издатель (ы): Quantum Link
Игровые платформы: Commodore 64; FM Towns; Microsoft Windows; MAC OS
Habitat был разработан Lucasfilm Games, подразделением LucasArts Entertainment Company, в 1985 году. Многие считают его первой попыткой создания крупномасштабной коммерческой многопользовательской виртуальной среды. Идея Habitat была разработана Рэнди Фармером и Чипом Морнингстаром, и игра была выпущена в качестве бета-теста компанией Quantum Link в 1986 году.
Первоначальная версия Habitat была доступна с 1986 по 1989 год. Игру пришлось закрыть, потому что обслуживание было слишком дорогим. Чтобы вернуть свои деньги, Lucasfilm Games выпустила урезанную версию игры и назвала ее Club Caribe в 1988 году. В том же году Fujitsu лицензировала Habitat и выпустила японскую версию игры в 1990 году. Habitat был в значительной степени забыт, пока его не возродили в 2016 году Музеем цифрового искусства и развлечений (The Made) и выпущен как Neohabitat.
Island of Kesmai
Дата выпуска: 1985 г.
Разработчик(и): Kesmai
Издатель (ы): CompuServe
Игровая платформа (ы): ПК
Хотя технически остров Кесмай представлял собой MUD (многопользовательское подземелье), это была первая коммерческая MMORPG, что делает ее старейшей MMO-игрой в мире. Истоки острова Кесмаи берут начало в 1980 году. Её создателями были однокурсники из университета Вирджинии - Джон Тейлор и Келтон Флинн. Об этой ранней игре известно немногое, но в 1982 году Флинн и Тейлор превратили ее в однопользовательскую игру для продажи CompuServe.
Годом позднее, Тейлор и Флинн расширили возможности игры. Следующий год они потратили на перекодирование игры на программировании BASIC от CompuServe и запустили Island of Kesmai в 1984 году. Потребовался год внутреннего тестирования, прежде чем Island of Kesmai был выпущен для публики в конце 1985 года.
Хотя игра была бесплатной, использование CompuServe стоило 6 долларов в час при скорости доступа 300 бод и 12 долларов в час при скорости доступа 1200 бод. Остров Кесмаи был закрыт в 1995 году, но в 1996 году было запущено продолжение под названием «Легенды Кесмаи».