Найти в Дзене
Holy Times

Рейды в Shadowlands: интересные боссы по версии казуального игрока

Наш рейдовый сезон в Shadowlands завершился – как обычно, казуальная гильдия с одним рейдовым днем не претендовала на сложность выше героической, поэтому оценивать боссов я могу только с этой точки зрения. Но в целом рейд «Гробница предвечных» мне понравился: много простора, приятная цветовая гамма, несколько необычных механик на боссах – получилось достойно, хотя и без огонька. Но какие боссы за все три рейдовых сезона оказались (на мой взгляд, опять же) самыми-самыми? Интересные и запоминающиеся, с необычными и разнообразными механиками, и главное - чтобы бой не превращался в балаган? Грязешмяк (Замок Нафрия) Сам бой очень простой, но его фишка в том, что успех зависит от слаженности действий в паре: цепи, которые связывают двух игроков, при разрыве этих двух игроков и убивают. И потому ходить нужно с оглядкой на партнера, а также не забывать о взаимодействии с остальным рейдом (ну и не забывать дамажить/хилить). В каком-то смысле словно два человека играют на одном компьютере, и оши
Оглавление

Наш рейдовый сезон в Shadowlands завершился – как обычно, казуальная гильдия с одним рейдовым днем не претендовала на сложность выше героической, поэтому оценивать боссов я могу только с этой точки зрения.

Перед прыжком в неизвестность с рейд-лидером индейкой
Перед прыжком в неизвестность с рейд-лидером индейкой

Но в целом рейд «Гробница предвечных» мне понравился: много простора, приятная цветовая гамма, несколько необычных механик на боссах – получилось достойно, хотя и без огонька.

Но какие боссы за все три рейдовых сезона оказались (на мой взгляд, опять же) самыми-самыми? Интересные и запоминающиеся, с необычными и разнообразными механиками, и главное - чтобы бой не превращался в балаган?

Грязешмяк (Замок Нафрия)

Сам бой очень простой, но его фишка в том, что успех зависит от слаженности действий в паре: цепи, которые связывают двух игроков, при разрыве этих двух игроков и убивают. И потому ходить нужно с оглядкой на партнера, а также не забывать о взаимодействии с остальным рейдом (ну и не забывать дамажить/хилить). В каком-то смысле словно два человека играют на одном компьютере, и ошибка одного вайпает другого.

Оценка: 6,5/10

Зи’мокс (Гробница Предвечных)

Этого парня было целых два – в Нафрии бой с ним не представлял ничего особенного, но в Гробнице прыжки через порталы оказались более увлекательными. Как сказал наш маг Фсэл: «Нагружает мозжечок».

И я согласен!

Оценка: 7/10

Ро-Кало (Святилище Господства)

На мой взгляд, бой неправильно сбалансирован и требователен к сторонним аддонам (то есть, к ауре, которая распределяет бегающих по колесу). Но задумка очень мощная: нужно крутить барабан, чтобы все руны встали как положено, и потом мочить босса.

Оценка: 7/10 за интересную задумку

Галондрий (Гробница Предвечных)

Паукан в целом нам понравился. Есть где побегать, есть чем заняться (не только бегать между фазами боя, но и отпинывать сферки, особенно в конце боя).

Оценка: 8/10

Совет крови (Замок Нафрия)

На мой взгляд – это лучший бой в рейдах Shadowlands. Есть время побить боссов/похилить, есть время немного перевести дух и исполнить забавную механику в виде танцев, и наконец – есть фаза, которая не прощает ошибки. Мне показалось, что сама концепция боя хорошо вписалась в стилистику всего рейда, и чтобы победить, нужно сыграть по правилам утонченного великосветского двора антагониста Денатрия.

-2

Оценка: 9/10

Другие тексты о WoW

Почему провалился WoW Cataclysm?

World of Warcraft в 2022-м: время крупных патчей или нового дополнения?

«Святилище Господства»: слабый по дизайну рейд, скучные сражения и худший ласт-босс всех времен