История внутриигрового мира Лиги Легенд развивается уже второе десятилетие, но вселенная Рунтерры с основным континентом Валоран не всегда была такой, какой пользователи знают её сейчас. Олды помнят, что те каноны, которые сейчас кажутся привычными - далеко не оригинал. В период с 2009 по 2014 лорная составляющая Лиги выглядела совсем иначе, ведь Райоты стремились сюжетно объяснить, почему персонажи вообще сражаются друг против друга. Первоначально Валоран был большой игрушкой в руках магов, и для урегулирования конфликтов они создали “Институт войны”, также известный как “Лига Легенд”. Игроки, условно, и были спорящими сторонами, которые управляют величайшими бойцами Рунтерры в сражениях 5 на 5 для решения своих проблем. Силой властвующих магов также объяснялось то, каким образом чемпионы каждый бой “обнулялись” до первого уровня. По сути всё логично и просто, но такой подход сильно ограничивал возможности для раскрытия персонажей, превращая якобы “сильнейших” бойцов Рунтерры в жалких