Найти в Дзене

Иллюзии. Мечты. Реальность.

Чем опасны компьютерные миры? По тегу #etsm_виртуальнаяреальность наших предыдущих материалах можно узнать о том, как менялось представление людей о реальности, возможностях виртуального мира. Игры способны дать игроку иллюзорную возможность прожить разные жизненные сюжеты, справиться с масштабными задачами и даже повернуть историю мира. Это может создать уверенность в своих способностях и возможностях, уверенность, оторванную от реальности физического мира. Это может привести к прожектерству, завышенной самооценке и нереальным ожиданиям от жизни в социуме. Однако отрефлексированная опасность перестает быть угрозой, она превращается в возможность. Ведь есть иллюзии, которые можно перевести в разряд мечты. А мечта, соединенная с волей и усилиями, может сподвигнуть человека на большие достижения в мире физической реальности. Мечта может сделать нереальное частью реального мира. Мартин Лютер Кинг однажды сказал: «У меня есть мечта...» Тогда его мечта показалась большинству людей нереально

Чем опасны компьютерные миры?

По тегу #etsm_виртуальнаяреальность наших предыдущих материалах можно узнать о том, как менялось представление людей о реальности, возможностях виртуального мира.

Игры способны дать игроку иллюзорную возможность прожить разные жизненные сюжеты, справиться с масштабными задачами и даже повернуть историю мира. Это может создать уверенность в своих способностях и возможностях, уверенность, оторванную от реальности физического мира. Это может привести к прожектерству, завышенной самооценке и нереальным ожиданиям от жизни в социуме.

Однако отрефлексированная опасность перестает быть угрозой, она превращается в возможность. Ведь есть иллюзии, которые можно перевести в разряд мечты. А мечта, соединенная с волей и усилиями, может сподвигнуть человека на большие достижения в мире физической реальности. Мечта может сделать нереальное частью реального мира. Мартин Лютер Кинг однажды сказал: «У меня есть мечта...» Тогда его мечта показалась большинству людей нереальной.

Мечта Колумба попасть в Индию, двигаясь на запад, привела к открытию Америки. Средние века в Европе были временем географического расширения реального мира. В настоящее время больше нет физической «терра инкогнита». Однако это не значит, что мы познали всю реальность. Несколько десятилетий назад на горизонте появилась «терра информатика» — информационное пространство. И этот мир еще не застроен. Информационный мир не создается человеком, его тоже давно создал Бог, как и американский континент, открытый для европейцев Колумбом. Человек осваивает информационное пространство и тем самым расширяет свое представление о реальности. Сегодня реальности расширяются за счет усложнения. Не стоит этого бояться, следует увидеть позитивный потенциал игровых миров и виртуальной реальности.

Новые вызовы могут сломать, новые возможности могут стать искушением. Рефлексия опасностей, подстерегающих нас в новых мирах, позволяет преодолеть искушения и открывает человеку новые горизонты в познании себя и в познании того, как жить с другими, в познании Творца этого мира, а также в нахождении своего места и пути в этом мире. Пути, который принесет человеку радость от жизни в комплексной реальности современности.

Автор статьи — Алексей Леонидович Горбачев,
Магистр богословия, кандидат психологических наук, ректор Евроазиатской богословской семинарии.

#etsm_виртуальнаяреальность