Чем опасны компьютерные миры? По тегу #etsm_виртуальнаяреальность наших предыдущих материалах можно узнать о том, как менялось представление людей о реальности, возможностях виртуального мира. Игры способны дать игроку иллюзорную возможность прожить разные жизненные сюжеты, справиться с масштабными задачами и даже повернуть историю мира. Это может создать уверенность в своих способностях и возможностях, уверенность, оторванную от реальности физического мира. Это может привести к прожектерству, завышенной самооценке и нереальным ожиданиям от жизни в социуме. Однако отрефлексированная опасность перестает быть угрозой, она превращается в возможность. Ведь есть иллюзии, которые можно перевести в разряд мечты. А мечта, соединенная с волей и усилиями, может сподвигнуть человека на большие достижения в мире физической реальности. Мечта может сделать нереальное частью реального мира. Мартин Лютер Кинг однажды сказал: «У меня есть мечта...» Тогда его мечта показалась большинству людей нереально