Хочу поделиться своими мыслями касаемо возможных курсов по саунд дизайну и вообще о смысле обучения, нужно ли оно.
Всё ниже написанное сугубо субъективно.
Конечно же поиски начались тупо с яндекса и первое на, что я наткнулся были курсы «Звукорежиссура и саунд-дизайн» в Moscow Film School.
Там были очные курсы с офлайн посещением, практикой и прочими крутыми штуками, стоило это всё не дёшево в 2018ом порядка 400 000р. за год. Меня позвали на собеседование с куратором курса и приемной комиссией. На тот момент у меня уже был один выполненный проект (мобильная игра) где я пилил звуки и музыку. И пара видео роликов. После собеседования мне отказали в учёбе на этих курсах и предложили подготовительные курсы по фильммейкингу. Был конечно вопрос ШТА?! Ведь в требованиях для поступления было грубо говоря ВАШЕ желание учиться и общее представление о звуке, редакторах и кино. Но На мой вопрос чем я плох, мне не ответили. Не хочу наговаривать - но с моей стороны это выглядело как развод, типа пройдите ещё другие платные курсы, а потом приходите на эти. На том и попращались.
Затем через какое-то время я наткнулся на курсы от SkillBox.
Не дорого и онлайн - по факту оказалось, что это записанные когда-то видео уроки с какой-то большой давностью. В каких-то базовых вещах не потерявшие актуальность, но львиная доля устарела. Я связался на тот момент с бывшими кураторами курсов и поинтерсовался, а куда собственно податься. На что получил ответ, что податься можно в Sound Design Institute.
В Sound Design Institute - было два варианта либо купить онлайн курсы либо, годовое обучение офлайн.
Онлайн курсы меня не привлекали по той причине, что нет в них живости, обратной связи что ли. Ну посмотрел и посмотрел, ну сделал и сделал. А офлайн курсы стоили совсем не бюджетно и ко всему прочему обучение проходило конечно в Москве (а я в Зеленограде) и в то время когда я просто не успевал бы доехать до курсов после работы.
В след за этим я нашёл курсы XSSR Academy, на них я позже и остановился и прошёл аж целых ДВА по саунд дизайную для игр и видео и по интерактивному звуку и аудио движкам. Почему собственно я выбрал именно их?
Потому что:
- Это онлайн
- Это живой урок онлайн
- Это домашние задания с проверкой куратором и его комментариями
- Практически постоянная связь с кураторами по любым вопросам (в пределах разумного)
- Актуальная информация, так как кураторы являются действующими специалистами в области звука, и постоянно применяют в своей работе что-то новое, учатся
- И да, это не дорого
И так пройдя два курса по саунд дизайну и техническому саунд дизайну в XSSR, я пришёл к следующим выводам:
А. На курсах вы по сути получаете выжимку, концентрат - знаний, с моментальным их применением на практике.
Б. Важный момент, что в случае с Первыми курсами - эти знания довольно исчерпывающие в плане базовых навыков и вообще работе с линейным звуком. Но вторые курсы по движкам - это лишь часть большой горы, да вы сможете сделать проект 3д игры со звуками, да вы поймёте принципы работы игрового движка и аудио движка. Но Дальше базовых вещей уйти будет сложно. Для этого нужны хорошие познания языка программирования (в случае с Unity это C#). У вас будут чесаться мозг и руки, от большого желания сделать свою звуковую систему, но с большой вероятностью желание разобьтётся о скалу под названием СКРИПТИНГ =). Конечно если вы не такой лентяй как я =).
В. С первым курсом вы можете на этих знаниях и умениях заработать, это факт. Со вторым курсом - всё СОВСЕМ не просто. Ибо для начинающего саунд дизайнера первый заказчик это 99% инди проект. А Инди не любит сложностей ибо и так всё сложно =). Убедить их в целесообразности использования движка - это почти всегда провал. Бюджетные инди - это здесь и сейчас, делаем быстро и продаём. В общем применить эти знания на практике в бою - шанс очень маленький. Я смог применить дважды, один раз на тестовом задании, второй раз реальный заказ был по подготовке проекта в FMOD для какой-то демки.
Какие выводы:
1. Обучение это хорошо и полезно, но надо сесть на табуретку в тишине и представить себе как вы будете учиться и как потом можно будет применить эти знания. Если не получается представить - значит спросите у продающего курсы заведения, что и как будет происходить и где можно будет применить, а после этого опять в тишину на табуретку и прям сидеть представлять.
2. Обучение должно быть живым - это однозначно, в идеале конечно это офлайн если позволяет бюджет и время, ну или как в моём случае с XSSR - с живым онлайном.
3. Я пробовал изучать С+ и Unreal по курсам с Udemy - ну вы поняли чем всё кончилось, да? =) я не ушёл дальше середины.
4. Оказаться в тусовке единомышлинников и пройти успешно обучение - это НЕРАВНО зарабатывать полученными знаниями. Аболютно ни каких гарантий. О том как я искал работу и заказчиков, а так же свои мысли по поводу рынка трудоустройства в этой области возможно изложу позже в другом посте.
П.с.1 Учился в XSSR в 2020ом, за это время возможно появились ещё какие-то школы не менее достойные и с иновационными подходами. Это не реклама конкретной школы, это просто мой опыт и путь.
П.с.2 Возможно ли обучиться без курсов всему? НУ КОНЕЧНО, ДА! Но готовы ли вы морально к этому - большой вопрос. Всё зависит от желания, а главное от четкого понимания зачем это вам нужно и как будете этим пользоваться! В своё время я изучал Cubase 3 по бумажной книге, без каких либо ютубов и курсов, и ничего, потом рэперов в своей мини студии записывал =).
По этому сесть на табуретку в тишине и опять подумать - это ни когда не будет лишним!