Предстоящая ролевая игра Final Fantasy XVI для консоли PlayStation 5 предложит сражения в реальном времени и останется без традиционной партийной системы — спутники главного героя будут полностью находиться под управлением искусственного интеллекта. В беседе с ресурсом GamesRadar+ продюсер Наоки Ёсида объяснил, почему боевая система новинки создавалась именно таким образом. В частности, разработчик отметил, что, по его мнению, "пошаговый" геймплей может слишком сильно контрастировать с реалистичным визуальным стилем — это одна из причин, почему в Final Fantasy XVI от него решили отказаться. "Я прекрасно понимаю, что есть много поклонников, которые хотели бы увидеть возвращение пошаговой боевой системы. Таким пользователям я вынужден сообщить — в Final Fantasy XVI ее не будет. Я сам вырос на играх с пошаговой механикой, я понимаю, в чем заключается преимущество такого подхода и какие эмоции он может дарить.Однако недавно мы обсуждали интересный момент — визуальное исполнение современны
Стало известно, почему разработчики Final Fantasy XVI отказались от пошаговой боевой системы и сделали ставку на экшен
23 июня 202223 июн 2022
2 мин