Найти в Дзене
AsaQr

Энергия Героев и Титанов. Механика её получения, лишения и т.п.. Подробный анализ | Хроники Хаоса, Мобильная Версия

Всем доброго времени суток! С вами AsaQr и сегодня я расскажу вам об энергии, фундаментальных принципах её набора, утраты и сжигания у героев и конечно же у титанов. К тому же вы узнаете почему Ясмин, Джу и Фафнир набирают энергию быстрее большинства героев, а Сатори набирает её медленнее многих других. Подписывайтесь, если ещё не подписаны, и мы начинаем! :) Энергия — это один из ресурсов героев и титанов, использующийся при полной шкале и позволяющий применить 1-ое умение, которое мгновенно исчерпывает весь запас данного ресурса и зачастую вносит решающий вклад своей эффективностью и раздачей того или иного эффекта с 1-го артефакта на непродолжительное время. Исключения — Исмаил и Джет. У них обоих энергия после ульты расходуется постепенно, а Исмаил может находиться в ульте сколько угодно времени, конечно с тем условием, что её запас не упадёт до 0. 100% энергии у героев и титанов эквивалентно 1000 единиц энергии, соответственно 1% энергии составляет 10 единиц. Большинство героев и
Оглавление
Марта — символ быстрого набора энергии.
Марта — символ быстрого набора энергии.

Всем доброго времени суток! С вами AsaQr и сегодня я расскажу вам об энергии, фундаментальных принципах её набора, утраты и сжигания у героев и конечно же у титанов.

К тому же вы узнаете почему Ясмин, Джу и Фафнир набирают энергию быстрее большинства героев, а Сатори набирает её медленнее многих других.

Подписывайтесь, если ещё не подписаны, и мы начинаем! :)

Энергия — это один из ресурсов героев и титанов, использующийся при полной шкале и позволяющий применить 1-ое умение, которое мгновенно исчерпывает весь запас данного ресурса и зачастую вносит решающий вклад своей эффективностью и раздачей того или иного эффекта с 1-го артефакта на непродолжительное время.
Жёлтая полоска у героев под полосой здоровья и есть энергия. Аналог маны в других играх.
Жёлтая полоска у героев под полосой здоровья и есть энергия. Аналог маны в других играх.

Исключения — Исмаил и Джет. У них обоих энергия после ульты расходуется постепенно, а Исмаил может находиться в ульте сколько угодно времени, конечно с тем условием, что её запас не упадёт до 0.

100% энергии у героев и титанов эквивалентно 1000 единиц энергии, соответственно 1% энергии составляет 10 единиц.

Большинство героев и титанов в мобильных Хрониках Хаоса играют именно от 1-го умения, поэтому накопление энергии для всех них особенно важно, но из каких источников и как она набирается?

Вообще, я разделяю эти источники на основные и дополнительные.

Основные источники энергии. Герои.
Основные источники энергии. Герои.

Сначала разберём героев.

К основным источникам энергии героев относятся:

1. Базовая Атака.

С каждой успешной базовой атаки герой мгновенно получает 10% или 100 энергии.

При ударе (сленг. "тычке"), энергия у героев с ближним типом боя, как и у героев с дальним типом боя приобретается не при поражении цели, а после непосредственного завершения анимации атаки, поэтому скорость полёта снаряда у героев-дальников не играет никакой роли.

После замаха — Марта сразу получает энергию.
После замаха — Марта сразу получает энергию.
(!) КРАЙНЕ ВАЖНО отметить, что каждый отдельный герой имеет свою собственную скорость атаки и продолжительность анимации атаки. (сленг. "замах").

Данные значения у всех героев указаны в таблице ниже.

Таблица перезарядки атак героев. Они логически сбалансированы с учётом индивидуальных показателей персонажа.
Таблица перезарядки атак героев. Они логически сбалансированы с учётом индивидуальных показателей персонажа.

Анимацию атаки можно сбить (например оглушением), после чего она уйдёт на перезарядку и герой не получит энергии, т.к. персонаж технически не совершил удар.

Буквально можно сказать, что номинальная скорость атаки + продолжительность анимации атаки = перезарядка базовой атаки.

Возможно мало кто замечал подобный нюанс, но нагляднее всего это выглядит в сравнении Марты с Ясмин.

Обратите внимание на кол-во атак Марты и Ясмин в один и тот же промежуток времени.
Обратите внимание на кол-во атак Марты и Ясмин в один и тот же промежуток времени.

В то время, как Ясмин кидает 3-й кинжал — Марта взмахивает посохом только 1-ый раз, соответственно Ясмин уже получает с 3-х ударов 30% энергии, а Марта в это же время только 10%.

2. Использование способности.

За каждое использование активной способности (и 1-ой тоже) — персонаж получает 10% или 100 энергии.
Галахад применяет Неудержимый Натиск и получает за это действие 10% энергии.
Галахад применяет Неудержимый Натиск и получает за это действие 10% энергии.

Как всем известно, активные способности во 2-м, 3-м или 4-ом слоте имеют свою индивидуальную перезарядку (а иногда ещё и первичную перезарядку) и индивидуальную длительность анимации применения способности, которую если сбить — герой не получит энергии, т.к. умение в таком случае не будет активировано.

Ларс тычкой оглушает Альванора и сбивает ему каст ульты.
Ларс тычкой оглушает Альванора и сбивает ему каст ульты.

Соответственно, преимущество получают те персонажи, которые имеют быструю перезарядку базовых атак и быструю первичную перезарядку своих способностей, либо же имеющие способности, связанные с манипуляцией энергией, но о таких чуть позже.

*Ларс имеет перезарядку базовой атаки в 4,8 секунд и быструю первичную перезарядку Цепной Молнии в 3 секунды, что позволяет ему практически с начала боя накопить уже 20% энергии*

Кстати Селестауникальный герой, который при ульте тратит всего лишь 50% энергии и сразу же получает 20% энергии за счёт того, что её 1-ая способность подразумевает мгновенное использование 2-й способности.

Селеста меняет форму и получает сразу же 20% энергии.
Селеста меняет форму и получает сразу же 20% энергии.

3. Получение урона.

Герой получает 1% или 10 энергии за каждый 1% входящего урона от своего общего показателя ХП.

Соответственно, если, например, Йорген имеет 660 000 ХП и ему залетает урон на 132 000, то он получит 20% энергии, т.к. 1% его здоровья равен 6600 единицам.

Йорген получает урон от ракет Ориона, который конвертируется в энергию.
Йорген получает урон от ракет Ориона, который конвертируется в энергию.

Некоторым персонажам специально недокачивают здоровье и всё, что с ним связано, чтобы они быстрее выходили на ульту, например тому же самому Йоргену.

Но это совершенно другая, сложная тема, которую я буду раскрывать в отдельных статьях про каждого конкретного героя, т.к. прокачка каждого индивидуальна.

4. Убийство героя.

Герой, который убивает героя соперника, мгновенно получает 30% или 300 энергии.

Это самый быстрый источник получения энергии из основных. Здесь всё прозрачно и просто.

Ясмин убивает Альванора и получает 30% энергии.
Ясмин убивает Альванора и получает 30% энергии.

К дополнительным же источникам энергии героев относятся различные способности, ускоряющие её набор, среди них:

1. Цикл Энергий (Щит Йоргена, 2-ая способность).

Накладывает на союзника с наименьшим текущим здоровьем щит и пока он не будет разрушен, союзник будет получать в 2 раза больше энергии из любого источника.

А как нам уже известно — существуют 2 вида источников энергии: основной (тычка, использование способности, убийство героя), и дополнительный (свои способности, увеличивающие получение энергии, например разлом Карха, Отрицатель Законов).

Корнелиус под щитом Йоргена закидывает Гранитами всех соперников.
Корнелиус под щитом Йоргена закидывает Гранитами всех соперников.

2. Природный Заслон (Щит Андвари, 4-ая способность).

Накладывает на союзника с наименьшей Броней щит, поглощающий физический и чистый урон. При этом герой под щитом получает бонусную энергию за весь поглощённый урон.

Как рассчитывается дополнительная энергия с щита?

Допустим, здоровье щита Андвари на максимальной прокачке равняется 99393 единицам. 99393 ХП щита это соответственно 100%.

Если герою под действием щита Андвари нанесут 24848 физического урона, то прочность щита уменьшится на 25% соответственно. Эти 25% потерянной прочности щита конвертируются в 25% энергии.

Щит Андвари на Пеппи поглощает физический урон от рикошета Киры и взамен дарует ей энергию.
Щит Андвари на Пеппи поглощает физический урон от рикошета Киры и взамен дарует ей энергию.

3. Отрицатель Законов (Разлом Карха, 2-ая способность).

К'арх открывает пространственный разлом, способный в течение 8 сек. блокировать физические атаки противников. За каждую заблокированную атаку герой получает 15% дополнительной энергии.

Неважно сколько физического урона Карх заблокировал, 30000 или 70000, с успешного блока он всегда будет получать 150 дополнительной энергии.

Карх блокирует 2 тычки Галахада и получает с этого 30% энергии.
Карх блокирует 2 тычки Галахада и получает с этого 30% энергии.

4. Быстрая Зарядка (Пассивка Ориона, 4-ая способность).

Орион получает дополнительную энергию при каждой атаке.

Таким образом, Орион каждой базовой атакой получает не 10% энергии, а сразу 60%, тем самым всегда выходит на ульту со 2-й тычки.

Ориону нужно всего лишь 2 тычки для выхода на ульту.
Ориону нужно всего лишь 2 тычки для выхода на ульту.

5. Благословенный Авангард (Пассивка Тристана, 4-ая способность).

Каждый раз, когда союзник перед Тристаном получает энергию - Тристан получает такое же количество энергии.

Допустим Лютер, находящийся перед Тристаном — получает тычку и теряет 15% своего ХП. В итоге, по правилу конвертации урона в энергию, Лютер сам получит 15% энергии, а также Тристан получит за него столько же, 15% энергии.

В связи с этим, Тристан заряжается гораздо быстрее других героев и пробивников в частности, т.к. перед ним по расположению становятся только танки, а они в свою очередь всегда получают урон, т.к. сражаются на 1-ой, передней линии.

Поэтому, чаще всего с ним выставляют 2 танка и его скорость набора энергии становится очень стремительной, что конечно же, выделяет Тристана среди других героев с 1-ым артефактом на пробив брони.

2 танка с Тристаном — самый оптимальный вариант его использования.
2 танка с Тристаном — самый оптимальный вариант его использования.

6. Огневая поддержка (Пассивка Сорвиголовы, 3-я способность).

Сорвиголова мгновенно совершает дополнительную базовую атаку после успешной атаки союзника позади неё.

Важно отметить, что дополнительные базовые атаки с этой способности Сорвиголова начинает совершать в тот момент, когда снаряд героя позади неё долетает до цели. Это и называется успешной атакой. Если по причине промаха или уворота по сопернику снаряд союзного героя позади Сорвиголовы не долетает, то соответственно и она не нанесёт дополнительную базовую атаку.

Соответственно, если за Сорвиголовой стоят 2 героя, то за успешную тычку каждого из них она сама будет дополнительно совершать по 1 базовой атаке.

Сорвиголова совершает по 1 дополнительной атаке за тычку Фокс и Дориана.
Сорвиголова совершает по 1 дополнительной атаке за тычку Фокс и Дориана.

А как мы уже знаем — за каждую базовую атаку любой герой (кроме Астрид и Лукаса, но о ней ниже) получает 10% энергии. И за каждую дополнительную атаку с этой способности, Сорвиголова также будет получать по 10% энергии.

Но технически, такая энергия не будет считаться дополнительной, т.к. она фактически добывается за счёт тычки, а это считается основным источником добычи энергии, тем самым Сатори (о нём также ниже) не будет накладывать дополнительные метки на Сорвиголову.

Ещё 2 героя, являющиеся нестандартными в получении энергии с базовых атак это Лилит и Джу.

7. Демоническая ярость (Форма Лилит, 2-ая способность).

Лилит впадает в демоническую ярость на 10 сек. и атакует дважды при каждой базовой атаке. Атаки также фокусируются на центральном противнике и наносят дополнительный магический урон по области.

Таким образом, за каждую тычку под действием данной способности — Лилит получает сразу 20% энергии.
Лилит под действием Ярости атакует сразу 2-мя тычками и получает по 20% энергии.
Лилит под действием Ярости атакует сразу 2-мя тычками и получает по 20% энергии.

8. Я заберу твою жизнь (Пассивка Джу, 2-ая способность).

При каждой успешной атаке Джу наносит цели дополнительный чистый урон, жертвуя 2% своего текущего здоровья.

Таким образом, за потерю своего здоровья с данной способности он также получает 2% энергии.

Тем самым, Джу с первой базовой атаки получает уже 12% энергии.

С последующими тычками, данный % немного понижается, т.к. пожертвование ХП рассчитывается именно от текущего здоровья Джу.

Этот незначительный нюанс позволяет ему заряжаться чуточку быстрее других героев. Мало кто об этом знает, но я должен был сказать и об этом.

На гифке видно, что Джу получает с тычки чуть больше, чем Астарот, за счёт потери своего ХП.
На гифке видно, что Джу получает с тычки чуть больше, чем Астарот, за счёт потери своего ХП.

И возвращаясь к дополнительным источникам энергии, можно назвать ещё 2 способности, которые вытягивают энергию у жертвы и забирают её себе.

Это такие способности, как:

1. Оскверненные раны (Пассивка Йоргена, 4-ая способность).

Каждая базовая атака Йоргена похищает 10% или 100 энергии у поражённого противника. Таким образом, за 1 тычку Йорген буквально получает энергии столько же, сколько бы другие герои получили бы за 2 базовые атаки.

Именно по этой причине Йорген в сравнении со многими остальными героями имеет такую медленную перезарядку базовой атаки (6,25 сек.). Это сделано для баланса.
Йорген атакует, бонусом сверху выкачивая из Зири 100 энергии и забирая себе.
Йорген атакует, бонусом сверху выкачивая из Зири 100 энергии и забирая себе.

2. Узы тьмы (Выкачка Фобоса, 3-я способность).

Фобос временно связывает Узами тьмы себя и противника с самой высокой магической атакой. Узы передают Фобосу всю получаемую противником энергию.

Например если жертва во время данной способности нанесла 2 тычки, то она не получит 20% энергии. Её сразу же получит Фобос.

За все действия Теи — Фобос получает энергию.
За все действия Теи — Фобос получает энергию.
Кстати если Йорген из команды Фобоса применит Пытку Бессилием на жертву способности Узы Тьмы, то тем самым он технически запретит ей набирать энергию и любые её действия не принесут Фобосу энергии на время действия данного отрицательного эффекта.

Раз уж мы заговорили об этой способности и она относится к теме энергии, то также стоит вникнуть в её механику.

Пытка Бессилием (Ульта Йоргена, 1-ая способность).

Йорген призывает Череп в передние ряды противника, который поражает находящихся поблизости героев магическим уроном. Поражённые противники на 9 сек. теряют способность получать энергию.

Это 2-ое умение в игре, которое временно останавливают возможность набирать энергию сопернику, но оно действует на нескольких героев сразу. Этим оно уникально.
Ульт Йоргена временно запрещает набирать энергию Зири, Астароту и Маркусу.
Ульт Йоргена временно запрещает набирать энергию Зири, Астароту и Маркусу.

Но в отличии от Уз Тьмы Фобоса и своей способности Оскверненные раны - Йорген не перекачивает энергию себе, а лишь просто запрещает её набор на некоторое время. Так бы он был имбой, хотя он и так очень сильный перс.

Также существуют способности, которые сжигают энергию.

Это такие способности, как:

1. Опустошение (Взмах Астарота, 2-ая способность).

Астарот выбросом адского пламени мгновенно сжигает 37% энергии у самого дальнего противника.

Таким образом, герои соперника, которые по расположению чаще всего становятся на последнюю позицию — начинают гораздо медленнее заряжаться. Это такие герои, как Марта, Лилит, Гелиос, Фафнир и т.д.

Астарот сжигает энергию Марте.
Астарот сжигает энергию Марте.

2. Ужас Магов (Пассивка Фобоса, 4-ая способность).

Модифицирует первое умение (Паралич) - теперь оно наносит больше урона и дополнительно сжигает у соперника до 1500 энергии.

Получается, что Фобос за 1 секунду сжигает ~215 энергии, а за 5 секунд он сожгёт её жертве полностью. Сжигание энергии тикает постепенно, несколько раз в секунду.

Фобос ультует в Тею и сжигает остатки её энергии.
Фобос ультует в Тею и сжигает остатки её энергии.

3. Астральная Проекция (Ульта Небулы, 1-ая способность).

Небула запускает снаряд, при активации которого она наносит урон и рассеивает энергию находящихся в зоне поражения соперников. Суммарный урон и рассеянная энергия делятся между соперниками поровну.

Если в зоне поражения находится только 1 соперник, то Небула сожгёт ему 100% энергии. Если 2 соперника, то сожгёт 50% энергии каждому, если 3 соперника, то сожгёт 33% каждому. Если 4, то 25% каждому, а если все 5, то каждому сожгёт 20%.

Небула ультует и сжигает Тее и Марте по 50% энергии.
Небула ультует и сжигает Тее и Марте по 50% энергии.

4. Судья Магов (Шарики Тристана, 3-я способность).

Тристан выпускает заточённые души, которые поражают соперника с самым высоким показателем “пробив. защиты от магии”. Каждое попадание наносит урон и сжигает 100 энергии.

Способность срабатывает за каждого героя Чести в команде, соответственно если героев Чести в команде 5, считая самого Тристана, то он сожгёт 500 энергии. Если 4, то 400, если 3, то 300 и если 2, то 200.

Тристан сжигает 200 энергии Марте, т.к. находится с 1 героем из Пути Чести — Галахадом.
Тристан сжигает 200 энергии Марте, т.к. находится с 1 героем из Пути Чести — Галахадом.

5. Испытание выносливости (Красное пламя Амиры, 4-ая способность).

Амира испытывает противников с основной характеристикой - Сила, сжигая им 5% макс. энергии. Если их максимальное здоровье ниже, чем 569128 - вместо этого сжигает 50% макс. энергии.

Порог ХП может быть увеличен бафом на магическую атаку, например от союзного 1-го артефакта, либо от шара Небулы.

Амира под бафом Небулы сжигает половину энергии Зири и Астароту.
Амира под бафом Небулы сжигает половину энергии Зири и Астароту.

Сатори — гроза манипуляторов энергией.

Сатори со своими лисичками.
Сатори со своими лисичками.

Ведь 2 его умения в связке представляют большую угрозу тем героям, которые получают бонусную энергию из дополнительных источников (способностей).

Его пассивное 4-ое умение Неотвратимая Расплата позволяет Сатори сразу наложить 9 меток Лисьего Огня на соперников, которые каждый раз получают бонусную энергию, а 1-ое умение Хищная Стая высвобождает все накопленные метки над головами манипуляторов энергией.

Среди способностей, получение энергии с которых считается бонусной, являются:

1) Цикл Энергий (Щит Йоргена, 2-ая способность);

2) Оскверненные раны (Пассивка Йоргена, 4-ая способность);

3) Природный Заслон (Щит Андвари, 4-ая способность);

4) Отрицатель Законов (Разлом Карха, 2-ая способность);

5) Быстрая Зарядка (Пассивка Ориона, 4-ая способность);

6) Благословенный Авангард (Пассивка Тристана, 4-ая способность);

7) Узы тьмы (Выкачка Фобоса, 3-я способность).

Тем самым, Йорген, Андвари, Карх, Орион, Тристан и Фобос попадают в повышенную опасность, когда встречаются лицом к лицу с Сатори.

Самое главное для него — самому накопить энергию и дожить до ульты, но сделать это не так просто, т.к. Сатори находится на передней позиции рядом с танком, имеет довольно медленную перезарядку базовой атаки (5,83 сек.) и всего лишь 1 активный скилл, который применяется 1-й раз на 5-й секунде, а потом только через каждые 20 секунд.

Лисы Сатори в действии против манипуляторов энергией.
Лисы Сатори в действии против манипуляторов энергией.

Хотя как показывает практика — Сатори всё же удаётся навести ту ещё суматоху, особенно когда против него выступают те же манипуляторы энергии. Просто ему нужно чуть больше времени, по сравнению с теми героями, которые набирают её быстро за счёт своих способностей или быстрых тычек.

Астрид и Лукас — единственный герой без энергии. Вместо неё у этой девушки другой ресурс — Ярость.

Астрид и её питомец Лукас.
Астрид и её питомец Лукас.

По каким принципам работает Ярость?

Обратимся к описанию её ключевого, 1-го умения под названием "Лукас, вперед!".

С каждой атакой Астрид накапливает 17% ярости.

При накоплении 100% Астрид может применить первое умение - её питомец входит в яростную форму и занимает место в переднем ряду, принимая на себя удары противников.

Атаки не могут нанести ему урона, но каждый вражеский удар лишает его 7% ярости. Пока ярость не закончилась, питомец атакует ближайшего противника. Когда ярость закончится, питомец вернётся в пассивную форму.

Таким образом, если пройтись по основным источникам получения энергии, то у Астрид работает только 1 из них:

За каждую базовую атаку Астрид накапливает 17% ярости.

Астрид атакует.
Астрид атакует.

За использование своей 2-й способности, получение любого количества урона, убийство героя, Астрид не получает ярости ВООБЩЕ.

Щит Йоргена и Андвари не ускоряют набор ярости.

Йорген тычками и Фобос Узами Тьмы не воруют ярость.

Ульта Йоргена не останавливает набор ярости.

Опустошение (2-ая способность Астарота), Ужас Магов (4-ая способность Фобоса), Астральная Проекция (1-ая способность Небулы), Судья Магов (3-я способность Тристана) не сжигают ярость.

Таким образом, Астрид и Лукас является больше своеобразным персонажем из-за данной особенности. В некоторых ситуациях отсутствие энергии спасает, а в некоторых мешает ей более эффективно действовать в бою.

Хуже всего отсутствие энергии сказывается на получении урона.

Т.е. если Астрид нанесли урон, эквивалентный 70-ти % её полного здоровья, то она с этого не получит ничего, в то время, как все остальные герои получат взамен 70% энергии и гораздо быстрее выйдут на ульт.

Астрид получает 3 ракеты Ориона, но не накапливает Очки Ярости с этого.
Астрид получает 3 ракеты Ориона, но не накапливает Очки Ярости с этого.

Источники набора энергии у титанов.

Гиперион, Араджи, Эдем. Супертитаны.
Гиперион, Араджи, Эдем. Супертитаны.

У титанов всё гораздо проще. Таких источников у них всего 4.

Источники получения энергии. Титаны.
Источники получения энергии. Титаны.

1. Базовая Атака.

С каждой успешной базовой атаки титан мгновенно получает 20% или 200 энергии.

При тычке, энергия у титанов с ближним типом боя, как и у титанов с дальним типом боя приобретается не при поражении цели, а после непосредственного завершения анимации атаки, поэтому скорость полёта снаряда у титанов-дальников не играет никакой роли. Также как у героев.

Авалон и Сигурд с базовых атак получают по 20% энергии каждый.
Авалон и Сигурд с базовых атак получают по 20% энергии каждый.

Ещё, как и у героев, каждый отдельный титан имеет свою собственную скорость атаки и продолжительность анимации атаки.

Быстрее всего атакует Авалон, а медленнее всех — Сигурд.

2. Использование способности.

За каждое использование способности (как 1-й, так и 2-й, если это супер-титан) — титан получает 20% или 200 энергии.
Араджи, Гиперион и Эдем применяют зелёные умения и получают с этого действия по 20% энергии каждый.
Араджи, Гиперион и Эдем применяют зелёные умения и получают с этого действия по 20% энергии каждый.

3. Получение урона.

Титан получает 0,5% или 5 энергии за каждый 1% входящего урона от своего общего показателя ХП.

Соответственно, если, например, Гиперион имеет 9 511 233 ХП и ему залетает урон на 951 123, то он получит 5% энергии, т.к. 1% его здоровья равен 95112 единицам.

Гиперион и Араджи атакуют друг друга, тем самым немного заряжаясь от этого.
Гиперион и Араджи атакуют друг друга, тем самым немного заряжаясь от этого.

4. Убийство титана.

Титан, который убивает титана соперника, мгновенно получает 30% или 300 энергии.

Здесь значение такое же, как и у героев.

Араджи убивает Молоха и мгновенно получает 30% энергии.
Араджи убивает Молоха и мгновенно получает 30% энергии.

Вот всё, что мне известно про механику получения Энергии у героев и титанов. Спасибо за прочтение столь большой статьи, надеюсь вы узнали для себя что-нибудь новое и расширили своё представление в этом вопросе! :)

Я вкладываю своё время в то, чтобы именно ты узнал что-то новое, поэтому если ты хочешь отблагодарить меня лично и поддержать выход подобных статей, вот ссылка на пожертвования — https://donationalerts.com/r/asaqr. Буду рад ЛЮБОЙ копеечке! :)

AsaQr, Макс. 25.06.2022. Хроники Хаоса, Мобильная Версия.

AsaQr Хроники Хаоса, Мобильная Версия