- Всем доброго времени суток! С вами AsaQr и сегодня я расскажу вам об энергии, фундаментальных принципах её набора, утраты и сжигания у героев и конечно же у титанов.
- 100% энергии у героев и титанов эквивалентно 1000 единиц энергии, соответственно 1% энергии составляет 10 единиц.
- Сначала разберём героев.
Всем доброго времени суток! С вами AsaQr и сегодня я расскажу вам об энергии, фундаментальных принципах её набора, утраты и сжигания у героев и конечно же у титанов.
К тому же вы узнаете почему Ясмин, Джу и Фафнир набирают энергию быстрее большинства героев, а Сатори набирает её медленнее многих других.
Подписывайтесь, если ещё не подписаны, и мы начинаем! :)
Энергия — это один из ресурсов героев и титанов, использующийся при полной шкале и позволяющий применить 1-ое умение, которое мгновенно исчерпывает весь запас данного ресурса и зачастую вносит решающий вклад своей эффективностью и раздачей того или иного эффекта с 1-го артефакта на непродолжительное время.
Исключения — Исмаил и Джет. У них обоих энергия после ульты расходуется постепенно, а Исмаил может находиться в ульте сколько угодно времени, конечно с тем условием, что её запас не упадёт до 0.
100% энергии у героев и титанов эквивалентно 1000 единиц энергии, соответственно 1% энергии составляет 10 единиц.
Большинство героев и титанов в мобильных Хрониках Хаоса играют именно от 1-го умения, поэтому накопление энергии для всех них особенно важно, но из каких источников и как она набирается?
Вообще, я разделяю эти источники на основные и дополнительные.
Сначала разберём героев.
К основным источникам энергии героев относятся:
1. Базовая Атака.
С каждой успешной базовой атаки герой мгновенно получает 10% или 100 энергии.
При ударе (сленг. "тычке"), энергия у героев с ближним типом боя, как и у героев с дальним типом боя приобретается не при поражении цели, а после непосредственного завершения анимации атаки, поэтому скорость полёта снаряда у героев-дальников не играет никакой роли.
(!) КРАЙНЕ ВАЖНО отметить, что каждый отдельный герой имеет свою собственную скорость атаки и продолжительность анимации атаки. (сленг. "замах").
Данные значения у всех героев указаны в таблице ниже.
Анимацию атаки можно сбить (например оглушением), после чего она уйдёт на перезарядку и герой не получит энергии, т.к. персонаж технически не совершил удар.
Буквально можно сказать, что номинальная скорость атаки + продолжительность анимации атаки = перезарядка базовой атаки.
Возможно мало кто замечал подобный нюанс, но нагляднее всего это выглядит в сравнении Марты с Ясмин.
В то время, как Ясмин кидает 3-й кинжал — Марта взмахивает посохом только 1-ый раз, соответственно Ясмин уже получает с 3-х ударов 30% энергии, а Марта в это же время только 10%.
2. Использование способности.
За каждое использование активной способности (и 1-ой тоже) — персонаж получает 10% или 100 энергии.
Как всем известно, активные способности во 2-м, 3-м или 4-ом слоте имеют свою индивидуальную перезарядку (а иногда ещё и первичную перезарядку) и индивидуальную длительность анимации применения способности, которую если сбить — герой не получит энергии, т.к. умение в таком случае не будет активировано.
Соответственно, преимущество получают те персонажи, которые имеют быструю перезарядку базовых атак и быструю первичную перезарядку своих способностей, либо же имеющие способности, связанные с манипуляцией энергией, но о таких чуть позже.
*Ларс имеет перезарядку базовой атаки в 4,8 секунд и быструю первичную перезарядку Цепной Молнии в 3 секунды, что позволяет ему практически с начала боя накопить уже 20% энергии*
Кстати Селеста — уникальный герой, который при ульте тратит всего лишь 50% энергии и сразу же получает 20% энергии за счёт того, что её 1-ая способность подразумевает мгновенное использование 2-й способности.
3. Получение урона.
Герой получает 1% или 10 энергии за каждый 1% входящего урона от своего общего показателя ХП.
Соответственно, если, например, Йорген имеет 660 000 ХП и ему залетает урон на 132 000, то он получит 20% энергии, т.к. 1% его здоровья равен 6600 единицам.
Некоторым персонажам специально недокачивают здоровье и всё, что с ним связано, чтобы они быстрее выходили на ульту, например тому же самому Йоргену.
Но это совершенно другая, сложная тема, которую я буду раскрывать в отдельных статьях про каждого конкретного героя, т.к. прокачка каждого индивидуальна.
4. Убийство героя.
Герой, который убивает героя соперника, мгновенно получает 30% или 300 энергии.
Это самый быстрый источник получения энергии из основных. Здесь всё прозрачно и просто.
К дополнительным же источникам энергии героев относятся различные способности, ускоряющие её набор, среди них:
1. Цикл Энергий (Щит Йоргена, 2-ая способность).
Накладывает на союзника с наименьшим текущим здоровьем щит и пока он не будет разрушен, союзник будет получать в 2 раза больше энергии из любого источника.
А как нам уже известно — существуют 2 вида источников энергии: основной (тычка, использование способности, убийство героя), и дополнительный (свои способности, увеличивающие получение энергии, например разлом Карха, Отрицатель Законов).
2. Природный Заслон (Щит Андвари, 4-ая способность).
Накладывает на союзника с наименьшей Броней щит, поглощающий физический и чистый урон. При этом герой под щитом получает бонусную энергию за весь поглощённый урон.
Как рассчитывается дополнительная энергия с щита?
Допустим, здоровье щита Андвари на максимальной прокачке равняется 99393 единицам. 99393 ХП щита это соответственно 100%.
Если герою под действием щита Андвари нанесут 24848 физического урона, то прочность щита уменьшится на 25% соответственно. Эти 25% потерянной прочности щита конвертируются в 25% энергии.
3. Отрицатель Законов (Разлом Карха, 2-ая способность).
К'арх открывает пространственный разлом, способный в течение 8 сек. блокировать физические атаки противников. За каждую заблокированную атаку герой получает 15% дополнительной энергии.
Неважно сколько физического урона Карх заблокировал, 30000 или 70000, с успешного блока он всегда будет получать 150 дополнительной энергии.
4. Быстрая Зарядка (Пассивка Ориона, 4-ая способность).
Орион получает дополнительную энергию при каждой атаке.
Таким образом, Орион каждой базовой атакой получает не 10% энергии, а сразу 60%, тем самым всегда выходит на ульту со 2-й тычки.
5. Благословенный Авангард (Пассивка Тристана, 4-ая способность).
Каждый раз, когда союзник перед Тристаном получает энергию - Тристан получает такое же количество энергии.
Допустим Лютер, находящийся перед Тристаном — получает тычку и теряет 15% своего ХП. В итоге, по правилу конвертации урона в энергию, Лютер сам получит 15% энергии, а также Тристан получит за него столько же, 15% энергии.
В связи с этим, Тристан заряжается гораздо быстрее других героев и пробивников в частности, т.к. перед ним по расположению становятся только танки, а они в свою очередь всегда получают урон, т.к. сражаются на 1-ой, передней линии.
Поэтому, чаще всего с ним выставляют 2 танка и его скорость набора энергии становится очень стремительной, что конечно же, выделяет Тристана среди других героев с 1-ым артефактом на пробив брони.
6. Огневая поддержка (Пассивка Сорвиголовы, 3-я способность).
Сорвиголова мгновенно совершает дополнительную базовую атаку после успешной атаки союзника позади неё.
Важно отметить, что дополнительные базовые атаки с этой способности Сорвиголова начинает совершать в тот момент, когда снаряд героя позади неё долетает до цели. Это и называется успешной атакой. Если по причине промаха или уворота по сопернику снаряд союзного героя позади Сорвиголовы не долетает, то соответственно и она не нанесёт дополнительную базовую атаку.
Соответственно, если за Сорвиголовой стоят 2 героя, то за успешную тычку каждого из них она сама будет дополнительно совершать по 1 базовой атаке.
А как мы уже знаем — за каждую базовую атаку любой герой (кроме Астрид и Лукаса, но о ней ниже) получает 10% энергии. И за каждую дополнительную атаку с этой способности, Сорвиголова также будет получать по 10% энергии.
Но технически, такая энергия не будет считаться дополнительной, т.к. она фактически добывается за счёт тычки, а это считается основным источником добычи энергии, тем самым Сатори (о нём также ниже) не будет накладывать дополнительные метки на Сорвиголову.
Ещё 2 героя, являющиеся нестандартными в получении энергии с базовых атак это Лилит и Джу.
7. Демоническая ярость (Форма Лилит, 2-ая способность).
Лилит впадает в демоническую ярость на 10 сек. и атакует дважды при каждой базовой атаке. Атаки также фокусируются на центральном противнике и наносят дополнительный магический урон по области.
Таким образом, за каждую тычку под действием данной способности — Лилит получает сразу 20% энергии.
8. Я заберу твою жизнь (Пассивка Джу, 2-ая способность).
При каждой успешной атаке Джу наносит цели дополнительный чистый урон, жертвуя 2% своего текущего здоровья.
Таким образом, за потерю своего здоровья с данной способности он также получает 2% энергии.
Тем самым, Джу с первой базовой атаки получает уже 12% энергии.
С последующими тычками, данный % немного понижается, т.к. пожертвование ХП рассчитывается именно от текущего здоровья Джу.
Этот незначительный нюанс позволяет ему заряжаться чуточку быстрее других героев. Мало кто об этом знает, но я должен был сказать и об этом.
И возвращаясь к дополнительным источникам энергии, можно назвать ещё 2 способности, которые вытягивают энергию у жертвы и забирают её себе.
Это такие способности, как:
1. Оскверненные раны (Пассивка Йоргена, 4-ая способность).
Каждая базовая атака Йоргена похищает 10% или 100 энергии у поражённого противника. Таким образом, за 1 тычку Йорген буквально получает энергии столько же, сколько бы другие герои получили бы за 2 базовые атаки.
Именно по этой причине Йорген в сравнении со многими остальными героями имеет такую медленную перезарядку базовой атаки (6,25 сек.). Это сделано для баланса.
2. Узы тьмы (Выкачка Фобоса, 3-я способность).
Фобос временно связывает Узами тьмы себя и противника с самой высокой магической атакой. Узы передают Фобосу всю получаемую противником энергию.
Например если жертва во время данной способности нанесла 2 тычки, то она не получит 20% энергии. Её сразу же получит Фобос.
Кстати если Йорген из команды Фобоса применит Пытку Бессилием на жертву способности Узы Тьмы, то тем самым он технически запретит ей набирать энергию и любые её действия не принесут Фобосу энергии на время действия данного отрицательного эффекта.
Раз уж мы заговорили об этой способности и она относится к теме энергии, то также стоит вникнуть в её механику.
— Пытка Бессилием (Ульта Йоргена, 1-ая способность).
Йорген призывает Череп в передние ряды противника, который поражает находящихся поблизости героев магическим уроном. Поражённые противники на 9 сек. теряют способность получать энергию.
Это 2-ое умение в игре, которое временно останавливают возможность набирать энергию сопернику, но оно действует на нескольких героев сразу. Этим оно уникально.
Но в отличии от Уз Тьмы Фобоса и своей способности Оскверненные раны - Йорген не перекачивает энергию себе, а лишь просто запрещает её набор на некоторое время. Так бы он был имбой, хотя он и так очень сильный перс.
Также существуют способности, которые сжигают энергию.
Это такие способности, как:
1. Опустошение (Взмах Астарота, 2-ая способность).
Астарот выбросом адского пламени мгновенно сжигает 37% энергии у самого дальнего противника.
Таким образом, герои соперника, которые по расположению чаще всего становятся на последнюю позицию — начинают гораздо медленнее заряжаться. Это такие герои, как Марта, Лилит, Гелиос, Фафнир и т.д.
2. Ужас Магов (Пассивка Фобоса, 4-ая способность).
Модифицирует первое умение (Паралич) - теперь оно наносит больше урона и дополнительно сжигает у соперника до 1500 энергии.
Получается, что Фобос за 1 секунду сжигает ~215 энергии, а за 5 секунд он сожгёт её жертве полностью. Сжигание энергии тикает постепенно, несколько раз в секунду.
3. Астральная Проекция (Ульта Небулы, 1-ая способность).
Небула запускает снаряд, при активации которого она наносит урон и рассеивает энергию находящихся в зоне поражения соперников. Суммарный урон и рассеянная энергия делятся между соперниками поровну.
Если в зоне поражения находится только 1 соперник, то Небула сожгёт ему 100% энергии. Если 2 соперника, то сожгёт 50% энергии каждому, если 3 соперника, то сожгёт 33% каждому. Если 4, то 25% каждому, а если все 5, то каждому сожгёт 20%.
4. Судья Магов (Шарики Тристана, 3-я способность).
Тристан выпускает заточённые души, которые поражают соперника с самым высоким показателем “пробив. защиты от магии”. Каждое попадание наносит урон и сжигает 100 энергии.
Способность срабатывает за каждого героя Чести в команде, соответственно если героев Чести в команде 5, считая самого Тристана, то он сожгёт 500 энергии. Если 4, то 400, если 3, то 300 и если 2, то 200.
5. Испытание выносливости (Красное пламя Амиры, 4-ая способность).
Амира испытывает противников с основной характеристикой - Сила, сжигая им 5% макс. энергии. Если их максимальное здоровье ниже, чем 569128 - вместо этого сжигает 50% макс. энергии.
Порог ХП может быть увеличен бафом на магическую атаку, например от союзного 1-го артефакта, либо от шара Небулы.
Сатори — гроза манипуляторов энергией.
Ведь 2 его умения в связке представляют большую угрозу тем героям, которые получают бонусную энергию из дополнительных источников (способностей).
Его пассивное 4-ое умение Неотвратимая Расплата позволяет Сатори сразу наложить 9 меток Лисьего Огня на соперников, которые каждый раз получают бонусную энергию, а 1-ое умение Хищная Стая высвобождает все накопленные метки над головами манипуляторов энергией.
Среди способностей, получение энергии с которых считается бонусной, являются:
1) Цикл Энергий (Щит Йоргена, 2-ая способность);
2) Оскверненные раны (Пассивка Йоргена, 4-ая способность);
3) Природный Заслон (Щит Андвари, 4-ая способность);
4) Отрицатель Законов (Разлом Карха, 2-ая способность);
5) Быстрая Зарядка (Пассивка Ориона, 4-ая способность);
6) Благословенный Авангард (Пассивка Тристана, 4-ая способность);
7) Узы тьмы (Выкачка Фобоса, 3-я способность).
Тем самым, Йорген, Андвари, Карх, Орион, Тристан и Фобос попадают в повышенную опасность, когда встречаются лицом к лицу с Сатори.
Самое главное для него — самому накопить энергию и дожить до ульты, но сделать это не так просто, т.к. Сатори находится на передней позиции рядом с танком, имеет довольно медленную перезарядку базовой атаки (5,83 сек.) и всего лишь 1 активный скилл, который применяется 1-й раз на 5-й секунде, а потом только через каждые 20 секунд.
Хотя как показывает практика — Сатори всё же удаётся навести ту ещё суматоху, особенно когда против него выступают те же манипуляторы энергии. Просто ему нужно чуть больше времени, по сравнению с теми героями, которые набирают её быстро за счёт своих способностей или быстрых тычек.
Астрид и Лукас — единственный герой без энергии. Вместо неё у этой девушки другой ресурс — Ярость.
По каким принципам работает Ярость?
Обратимся к описанию её ключевого, 1-го умения под названием "Лукас, вперед!".
С каждой атакой Астрид накапливает 17% ярости.
При накоплении 100% Астрид может применить первое умение - её питомец входит в яростную форму и занимает место в переднем ряду, принимая на себя удары противников.
Атаки не могут нанести ему урона, но каждый вражеский удар лишает его 7% ярости. Пока ярость не закончилась, питомец атакует ближайшего противника. Когда ярость закончится, питомец вернётся в пассивную форму.
Таким образом, если пройтись по основным источникам получения энергии, то у Астрид работает только 1 из них:
За каждую базовую атаку Астрид накапливает 17% ярости.
За использование своей 2-й способности, получение любого количества урона, убийство героя, Астрид не получает ярости ВООБЩЕ.
Щит Йоргена и Андвари не ускоряют набор ярости.
Йорген тычками и Фобос Узами Тьмы не воруют ярость.
Ульта Йоргена не останавливает набор ярости.
Опустошение (2-ая способность Астарота), Ужас Магов (4-ая способность Фобоса), Астральная Проекция (1-ая способность Небулы), Судья Магов (3-я способность Тристана) не сжигают ярость.
Таким образом, Астрид и Лукас является больше своеобразным персонажем из-за данной особенности. В некоторых ситуациях отсутствие энергии спасает, а в некоторых мешает ей более эффективно действовать в бою.
Хуже всего отсутствие энергии сказывается на получении урона.
Т.е. если Астрид нанесли урон, эквивалентный 70-ти % её полного здоровья, то она с этого не получит ничего, в то время, как все остальные герои получат взамен 70% энергии и гораздо быстрее выйдут на ульт.
Источники набора энергии у титанов.
У титанов всё гораздо проще. Таких источников у них всего 4.
1. Базовая Атака.
С каждой успешной базовой атаки титан мгновенно получает 20% или 200 энергии.
При тычке, энергия у титанов с ближним типом боя, как и у титанов с дальним типом боя приобретается не при поражении цели, а после непосредственного завершения анимации атаки, поэтому скорость полёта снаряда у титанов-дальников не играет никакой роли. Также как у героев.
Ещё, как и у героев, каждый отдельный титан имеет свою собственную скорость атаки и продолжительность анимации атаки.
Быстрее всего атакует Авалон, а медленнее всех — Сигурд.
2. Использование способности.
За каждое использование способности (как 1-й, так и 2-й, если это супер-титан) — титан получает 20% или 200 энергии.
3. Получение урона.
Титан получает 0,5% или 5 энергии за каждый 1% входящего урона от своего общего показателя ХП.
Соответственно, если, например, Гиперион имеет 9 511 233 ХП и ему залетает урон на 951 123, то он получит 5% энергии, т.к. 1% его здоровья равен 95112 единицам.
4. Убийство титана.
Титан, который убивает титана соперника, мгновенно получает 30% или 300 энергии.
Здесь значение такое же, как и у героев.
Вот всё, что мне известно про механику получения Энергии у героев и титанов. Спасибо за прочтение столь большой статьи, надеюсь вы узнали для себя что-нибудь новое и расширили своё представление в этом вопросе! :)
Я вкладываю своё время в то, чтобы именно ты узнал что-то новое, поэтому если ты хочешь отблагодарить меня лично и поддержать выход подобных статей, вот ссылка на пожертвования — https://donationalerts.com/r/asaqr. Буду рад ЛЮБОЙ копеечке! :)
AsaQr, Макс. 25.06.2022. Хроники Хаоса, Мобильная Версия.