Inside — двухмерный платформер, в котором много головоломок, немного стелса и достаточное количество пугающих сцен. Последнее, кстати, было сюрпризом: я никак не ожидал, что надо будет бояться, поэтому, когда стали пугать, оказался в натуральном ужасе. Скажу больше: в игре оказался самый страшный персонаж и связанная с ним сцена, какие я встречал в играх. Феноменально. Если вы играли в предыдущую игру студии Playdead, Limbo, то понять, что такое Inside, вам будет просто. Духовное наследие тут очевидно: головоломки и платформинг, неочевидный лор, немного жути. Но и развитие налицо: визуальный стиль совсем другой (он был прекрасен, а стал потрясающ), появились новые механики, а сюжет стал более осязаем: мы выступаем свидетелями сцен, из которых складывается довольно понятная история с тоталитарно-антиутопическим привкусом.
А ещё в Inside очень впечатляющая концовка — особенно по сравнению с Limbo, которая закончилась, ну, примерно никак. За счёт всего этого, а также за счёт того, что иг