Найти тему
Migroman

Как погибала серия FlatOut. Часть 2

Оглавление

Всем привет, дорогие друзья. Рад вас видеть! Эта статья должна была выйти еще вчера, но по некоторым обстоятельствам, две части одной статьи выходят в разное время. Прошу прощения за это, а ссылку на предыдущую часть можно найти тут. Продолжим наш рассказ с того, что происходит "золотое время" для FlatOut.

В портфолио Bugbear уже было две хитовых (учитывая размеры студии) игры, а также весьма неплохой ремастер. Однако одной только серии FlatOut было недостаточно, чтобы издатель Empire Interactive не пошел на дно, а ведь именно у него были права на серию.

Издательство 2К, которое выкупило эти права, могло бы сделать шедевр, поскольку на тот момент располагало и силами, и средствами.

Но жадность взяла верх...

Следующий FlatOut было решено отдать небольшой студии Team6, которая клепала гоночные игры. Не создавала, а именно что "клепала". Каждый 2-6 месяцев у студии выходила новая игра, которая не отличалась ни качеством, ни проработкой. Короче говоря, ребята брали количеством.

Стало ли доброе имя FlatOut исключением? Увы, нет. Игра, вышедшая в 2009 году, напоминала смесь Mario-Cart и Carmageddon, с сильно ухудшенной графикой и практически полным отсутствием физики как таковой. Управлять автомобилем, да даже просто смотреть на него в гараже было просто больно.

Вот так выглядела картинка во время хоть сколь-нибудь быстрой езды
Вот так выглядела картинка во время хоть сколь-нибудь быстрой езды

В игру напихали кучу новых классов машин и соревнований, который были такими же пресными, и, что самое интересное - даже при такой убогой графике, которая (по моему мнению) хуже, чем в FlatOut 1, игра тормозила даже на самых мощных компьютерах своего времени.

В общем, получилась такая очень странная гремучая смесь из совсем хреновых механик и графики, и абсолютно хренового продолжения серии. FlatOut 3 стал одной из самых низкооцененных игр на Metacritic - 23 балла от критиков и 3 балла от игроков.

Графика на "ультра"
Графика на "ультра"

Естественно, 2К после полного уничтожения серии поняли, что лучше от нее просто избавиться. Так что права на серию снова пошли по рукам, и в итоге привели, как казалось в 2017 году, к возрождению серии.

А конкретно - к FlatOut 4

Французская студия Kylotonn подошла к созданию игры куда более серьезно, нежели Team6, однако все, чего им удалось добиться - это лишь вернуть серию к уровню FlatOut 2, и, уж простите, я бы назвал 4-ю часть "полноценным ремейком (не ремастером) второй части".

-4

Да, в игру вернулась аркадная и понятная физика и привычный драйв, однако игра выглядела пресной. Кроме того, французы просто побоялись вносить в серию что-то новое. Хотя, конечно, определенно по сравнению с третьей частью, часть под номером 4 стала сильно лучше.

-5

Сейчас достоверно неизвестно: будет ли жить серия FlatOut дальше, или на 4 части все закончится. Однако, на протяжении всего своего рассказа я намеренно упускал одну очень важную деталь...

А что с Bugbear?

Да, ведь те ребята, что создавали оригинальный FlatOut в нашей истории остались на обочине, но ведь они живы и по сей день. Вместе с ними серия существует и по сей день, но уже под другим названием. Wreckfest - это идейное и очень хорошо допиленное продолжение FlatOut 1.

-6

Ребята снова взялись за "уреалистичнивание" физики и проработку системы повреждений, которая также склонилась от аркады к реализму. На Wreckfest у меня будет отдельный обзор, но когда я вернусь из своего импровизированного отпуска.

-7

И на этом история подходит к концу. Не факт, что FlatOut мертв окончательно, однако то, что его создатели продолжают просто делать свое дело, дает надежду на очень хороший Wreckfest.