Всем привет, дорогие друзья. Рад вас видеть! Эта статья должна была выйти еще вчера, но по некоторым обстоятельствам, две части одной статьи выходят в разное время. Прошу прощения за это, а ссылку на предыдущую часть можно найти тут. Продолжим наш рассказ с того, что происходит "золотое время" для FlatOut. В портфолио Bugbear уже было две хитовых (учитывая размеры студии) игры, а также весьма неплохой ремастер. Однако одной только серии FlatOut было недостаточно, чтобы издатель Empire Interactive не пошел на дно, а ведь именно у него были права на серию. Издательство 2К, которое выкупило эти права, могло бы сделать шедевр, поскольку на тот момент располагало и силами, и средствами. Но жадность взяла верх... Следующий FlatOut было решено отдать небольшой студии Team6, которая клепала гоночные игры. Не создавала, а именно что "клепала". Каждый 2-6 месяцев у студии выходила новая игра, которая не отличалась ни качеством, ни проработкой. Короче говоря, ребята брали количеством. Стало ли до