Всем привет, дорогие друзья. Рад вас видеть! Эта статья должна была выйти еще вчера, но по некоторым обстоятельствам, две части одной статьи выходят в разное время. Прошу прощения за это, а ссылку на предыдущую часть можно найти тут. Продолжим наш рассказ с того, что происходит "золотое время" для FlatOut.
В портфолио Bugbear уже было две хитовых (учитывая размеры студии) игры, а также весьма неплохой ремастер. Однако одной только серии FlatOut было недостаточно, чтобы издатель Empire Interactive не пошел на дно, а ведь именно у него были права на серию.
Издательство 2К, которое выкупило эти права, могло бы сделать шедевр, поскольку на тот момент располагало и силами, и средствами.
Но жадность взяла верх...
Следующий FlatOut было решено отдать небольшой студии Team6, которая клепала гоночные игры. Не создавала, а именно что "клепала". Каждый 2-6 месяцев у студии выходила новая игра, которая не отличалась ни качеством, ни проработкой. Короче говоря, ребята брали количеством.
Стало ли доброе имя FlatOut исключением? Увы, нет. Игра, вышедшая в 2009 году, напоминала смесь Mario-Cart и Carmageddon, с сильно ухудшенной графикой и практически полным отсутствием физики как таковой. Управлять автомобилем, да даже просто смотреть на него в гараже было просто больно.
В игру напихали кучу новых классов машин и соревнований, который были такими же пресными, и, что самое интересное - даже при такой убогой графике, которая (по моему мнению) хуже, чем в FlatOut 1, игра тормозила даже на самых мощных компьютерах своего времени.
В общем, получилась такая очень странная гремучая смесь из совсем хреновых механик и графики, и абсолютно хренового продолжения серии. FlatOut 3 стал одной из самых низкооцененных игр на Metacritic - 23 балла от критиков и 3 балла от игроков.
Естественно, 2К после полного уничтожения серии поняли, что лучше от нее просто избавиться. Так что права на серию снова пошли по рукам, и в итоге привели, как казалось в 2017 году, к возрождению серии.
А конкретно - к FlatOut 4
Французская студия Kylotonn подошла к созданию игры куда более серьезно, нежели Team6, однако все, чего им удалось добиться - это лишь вернуть серию к уровню FlatOut 2, и, уж простите, я бы назвал 4-ю часть "полноценным ремейком (не ремастером) второй части".
Да, в игру вернулась аркадная и понятная физика и привычный драйв, однако игра выглядела пресной. Кроме того, французы просто побоялись вносить в серию что-то новое. Хотя, конечно, определенно по сравнению с третьей частью, часть под номером 4 стала сильно лучше.
Сейчас достоверно неизвестно: будет ли жить серия FlatOut дальше, или на 4 части все закончится. Однако, на протяжении всего своего рассказа я намеренно упускал одну очень важную деталь...
А что с Bugbear?
Да, ведь те ребята, что создавали оригинальный FlatOut в нашей истории остались на обочине, но ведь они живы и по сей день. Вместе с ними серия существует и по сей день, но уже под другим названием. Wreckfest - это идейное и очень хорошо допиленное продолжение FlatOut 1.
Ребята снова взялись за "уреалистичнивание" физики и проработку системы повреждений, которая также склонилась от аркады к реализму. На Wreckfest у меня будет отдельный обзор, но когда я вернусь из своего импровизированного отпуска.
И на этом история подходит к концу. Не факт, что FlatOut мертв окончательно, однако то, что его создатели продолжают просто делать свое дело, дает надежду на очень хороший Wreckfest.