Найти в Дзене
Wild Roses

Игры, которые с треском провалились в продажах, но позже добрали своё и стали культовыми

Доброго времени суток. От провалов никто не защищён. Но часто это происходить во весьма понятным причинам: баги, скучный геймплей, слабый пиар, плохой графон. Однако иногда и бывает такое, что игра тупо выходит не в том месте и не в то время. Вот представьте, выходит на рынок блокбастер по типу Assassin`s Creed и в тот же день какая-то игра про зомби-грибы, что-то какая-то муть про отцов и детей, а трейлер похож на кинцо, а не на игру. Вы бы что купили? Вот такие же случаи происходили и раньше. Pac-Man Да, вы правильно поняли. Знаменитая игра, которую как минимум все знают уж точно, а как максимум все играли, провалилась. Как так? Дело в том, что разрабы почему-то решили, что это будет прям маст-хэв и мега систем селлер, поэтому напечатали 12 миллионов копий игры, чтоб точно всем хватило. Только вот у самой Atari 2600 было всего 10 миллионов продаж на тот момент. Чего хотели разрабы? Чтобы люди брали по 2-3 копии? Или у них плохо с математикой? Благо хоть на пиар не поскупились. Именн
Оглавление

Доброго времени суток. От провалов никто не защищён. Но часто это происходить во весьма понятным причинам: баги, скучный геймплей, слабый пиар, плохой графон. Однако иногда и бывает такое, что игра тупо выходит не в том месте и не в то время. Вот представьте, выходит на рынок блокбастер по типу Assassin`s Creed и в тот же день какая-то игра про зомби-грибы, что-то какая-то муть про отцов и детей, а трейлер похож на кинцо, а не на игру. Вы бы что купили? Вот такие же случаи происходили и раньше.

Pac-Man

-2

Да, вы правильно поняли. Знаменитая игра, которую как минимум все знают уж точно, а как максимум все играли, провалилась. Как так? Дело в том, что разрабы почему-то решили, что это будет прям маст-хэв и мега систем селлер, поэтому напечатали 12 миллионов копий игры, чтоб точно всем хватило. Только вот у самой Atari 2600 было всего 10 миллионов продаж на тот момент. Чего хотели разрабы? Чтобы люди брали по 2-3 копии? Или у них плохо с математикой? Благо хоть на пиар не поскупились. Именно благодаря ему продалось 5 лямов, ведь критики и игроки приняли проект прохладно. Продажи то весьма неплохие, но всех затрат это не окупило.

Beyond Good & Evil

-3

Какая-то проклятая игра. Первая часть провалилась в продажах. Но позже то, обрела фанбазу и культовый статус, значит сиквел то должен срубить бабла, да? Неа. Игра находится в производственном аду. А что с первой то не так? А очень просто, игру просто не поняли. Её распробовали только спустя 8 лет, когда вышла HD-версия.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

-4

Игра была очень крутой. Атмосферная, свежая, с интересным геймплеем. Многие и по сей день считают её лучшей игрой про вампиров. Собственно, как говорится, на безрыбье и ж*па соловей. Так если всё так классно, то почему же провал? А это тот самый случай, когда рядом с блокбастером выходит какой-то ноунэйм. Плюс ко всему игра на релизе была дико забагована, что даже сарафан отпугнуло.

Fallout

-5

А как такая крутая игра то тут оказалась? Она чуть опоздала. На дворе 1997 год, скоро вторая плойка подъедет, уже шпарят 3D и некстген, людям подавай что-то драйвовое вроде Doom и тут выходит какая-то муть. Что-то какая-то изометрика, пошаговость, да ещё и текста много. Ну в пень, пойду лучше в Кваку помочусь под крутой музон. Именно так и решило большинство игроков. Но потом, набегавшись в шутанах, игроки решили глянуть что это такое и с чем едят и остались довольны.

System Shock 2

-6

В какой-то степени это повтор ситуации с Fallout. На хайпе были мощные боевики, где ходишь и мочишь всё на своём пути. А тут стелс, да ещё и элементы ролёвки (нет, не той ролёвки). Однако позже игра добрала своё и очень всем полюбилась. Эту игру можно считать прародителем Half-Life, а спустя годы ей вдохновлялись при создании Alien: Isolation и Deus Ex.

А на этом у меня всё. Знаете похожие случаи? Пишите в комментариях! Не забывайте про лайк, подписку, дальше только интереснее!