Castlevania – это одна из очень известных и старых серий, которая практически разменяла третий десяток. За годы жизни игры серии неоднократно менялись. Начав дорогу простым платформером, Castelvania выросла в нечто большее, стала зрелищней и многогранней. Впрочем, не все игры с этим подзаголовком выходили из-под крыла прародительницы Konami. Взять хотя бы последнюю линейку «Lords of Shadow». Ей занималась MercuryStream Entertainment, и она во многом отличаются от привычных Castlevania хотя бы тем, что это игры этой линейки в большей степени являются слешерами, в которых упор сделан на зрелищность и эффектную боевую систему. И хотя две из трех игр предстали перед игрокам в привычных для большинства слешеров трехмерном виде, одна игра, а точнее Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate, была ориентирована в большей степени на классические части Castlevania, предлагая так называемую 2,5D перспективу. Изначально проект вышел на Nintendo 3DS и уже позже перешел на другие платформы с пометкой HD, однако мы поговорим именно о 3DS версии.
Mirror of Fate служит сюжетным мостом между первой и второй Castlevania: Lords of Shadow и поэтому помогает понять некоторые тонкости сюжета первой игры. Вновь посетить замок Дракулы нам предстоит в компании Саймона, Алукарда и Габриеля, каждому из которых досталось по сюжетному эпизоду, сплетенному в один сюжетный узел. Герои прибывают в злополучный замок с определёнными целями. Габриель поможет нам увидеть завязку этой истории, в то время как Саймон ищет мести за смерть его матери, как и Алукард, который просто хочет расквитаться за то, что он стал вампиром. Сюжет подается небольшими роликами, которые нельзя назвать красивыми, да и информативности им немного недостает, поскольку изначально не совсем понятно, что вообще происходит. Знатоки серии узнают Алукард, так же как и двух представителей семьи Бельмонт, которые прибыли в очередной раз усмирять бессмертного вампира. Главная интрига кроется в конце, и, собственно, лишь она представляет хоть какую-то ценность, правда о концовке можно догадаться заранее.
Можно смело сказать, что сюжет далеко не самая сильная сторона Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate. И вряд ли он сможет вас затянуть. Ну а ради чего тогда играть? Может быть, здесь безумно интересно исследовать катакомбы и залы замка? Давайте разбираться. Исследование замка – это практически канонический элемент для игр серии, представляющих «новую школу». Поясню, это те игры Castlevania, которые предлагают ролевые элементы и дают возможность свободно перемещаться по замку. К ним относится легендарная Symphony of the Night, которая по сей день считается эталонной. К сожалению, MercuryStream решили не идти по стопам легенды, а обратить взор в сторону первых частей, которые по большей части предлагали линейную систему уровней. Замок поделен на локации, однако ответвлений сделано по минимуму, они заканчиваются секретными местами с костями предыдущих гостей замка, тупиками или исцеляющими фонтанами. В итоге наше приключение – это блуждание по линейным коридорам.
Впрочем, в Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate есть относительно неплохая боевая система, перекрывающая отсутствие разнообразия в плане исследований. Боевка удачно адаптирована из трехмерной Lords of Shadow и несколько изменена. Трио героев не уничтожает супостатов пачками, как это происходит в большинстве игр, наоборот вдумчиво сражается с небольшими партиями, ведь каждый враг здесь – это препятствие, которе не всегда легко преодолеть. Увороты, контратаки, блоки, комбо – все признаки хорошего слешера налицо. Саймон, Алукард и Габриель имеют некоторые отличия в плане стиля боя, однако каждый из них способен очень грациозно и эффектно уничтожать врагов.
Прокачка в игре как таковая отсутствует, получая опыт игрок может лишь открывать новые удары, никакого влияния на характеристики рост в уровнях не оказывает. Кроме того, в помощь героям выданы различные дополнительные средства уничтожения нечисти, такие как метательные топоры, святая вода и иные вещи, хорошо известные по другим играм серии. Приятно, что это смертоносное танго с участием хлыста и монстров действительно может затягивать, ведь игра изобилует QTE и сражениями с крупными противниками. Иногда Mirror of Fate показывает очень зрелищные ракурсы, что только стимулирует сражаться лучше с довольно не простыми оппонентами. Герои обладают небольшим запасом здоровья, а посему необходимо всегда быть начеку и действовать аккуратно.
И на этом все хорошее в Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate заканчивается. Хотя боевая система вполне жизнеспособна, разнообразием врагов игра не блещет - чуть более 30 различных монстров. По меркам серии это, мягко говоря, скудно. Но зато, по меркам 3DS монстры выглядят довольно здорово, как и игра в целом. Если тщательно присмотреться к самому замку, то становится заметно, что твердыня Дракулы сама по себе сделана неплохо и выдержана в характерном готическом стиле, но ситуацию портит внезапно проседающая частота кадров. К этому хочется добавить малую продолжительность. Немногим более десяти часов. И это в том случае, если вы решите собрать все секреты в игре, ну и если не станете застревать на боссах. А ведь с ними порой хочется остаться, чтобы не слоняться по этим линейным коридорам…