Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Mortal Kombat Komplete Edition. Возвращение к корням

Были игры, которые нельзя было не знать.
Даже если не играл, ты слышал.
Видел. Запоминал. Mortal Kombat из таких.
Аркадные залы, крики за спиной, FINISH HIM, первые фаталити, которые обсуждали шёпотом. Komplete Edition стала возвращением к этому ощущению.
Не к форме, а к памяти.
К той версии Mortal Kombat, которую помнят поколением, а не патчами. 2011 год.
NetherRealm Studios выпускают Mortal Kombat.
Без номера. Но по сути это девятая часть серии. С первого взгляда игра кажется знакомой.
Камера, темп, бойцы и настроение возвращают к тем самым частям из 90-х, которые запомнились аркадными залами и короткими партиями у экрана. Это был не очередной сиквел.
Игра стала перезапуском истории. Сюжет начинается там, где когда-то всё закончилось. Рейден, оказавшись на грани поражения, отправляет сообщение в прошлое и пытается изменить ход событий. Так Mortal Kombat вернулся к своим корням.
Через знакомую форму и переосмысление старой истории. Игра сразу переводит в двумерные бои.
Модели персонаж
Оглавление

Были игры, которые нельзя было не знать.
Даже если не играл, ты слышал.
Видел. Запоминал.

Mortal Kombat из таких.
Аркадные залы, крики за спиной, FINISH HIM, первые фаталити, которые обсуждали шёпотом.

Komplete Edition стала возвращением к этому ощущению.
Не к форме, а к памяти.
К той версии Mortal Kombat, которую помнят поколением, а не патчами.

Когда новое стало узнаваемым

2011 год.
NetherRealm Studios выпускают Mortal Kombat.
Без номера. Но по сути это девятая часть серии.

С первого взгляда игра кажется знакомой.
Камера, темп, бойцы и настроение возвращают к тем самым частям из 90-х, которые запомнились аркадными залами и короткими партиями у экрана.

Это был не очередной сиквел.
Игра стала перезапуском истории. Сюжет начинается там, где когда-то всё закончилось. Рейден, оказавшись на грани поражения, отправляет сообщение в прошлое и пытается изменить ход событий.

Так Mortal Kombat вернулся к своим корням.
Через знакомую форму и переосмысление старой истории.

-2

Классика в современной форме

Игра сразу переводит в двумерные бои.
Модели персонажей и арены выполнены в 3D, но сами сражения проходят в привычной плоскости.

Это решение стало осознанным шагом назад.
Предыдущие эксперименты с полноценным 3D не дали серии того ощущения, которое запомнили по ранним частям.

Арены выглядят знакомо и узнаваемо.
Яма с шипами, Мост, Портал и другие классические места появились снова в обновлённом виде.
Они не переосмысливаются, а аккуратно напоминают о прошлом.

Так Mortal Kombat нашёл баланс между современным исполнением и памятью о том, каким его запомнили.

Персонажи. Встреча старых друзей

Состав бойцов в Mortal Kombat собран с оглядкой на классику.
Игра собирает персонажей из первых частей серии и делает это без спешки и модернизации ради эффекта.

Скорпион, Саб-Зиро, Лю Кан, Райдэн, Соня, Китана и другие знакомые лица ощущаются так, как их помнят.
Образы воспринимаются как прямое продолжение классики.

Komplete Edition дополняет ростер всеми DLC.
В том числе гостевыми персонажами. Кратос появляется только в версии для PlayStation 3. Фредди Крюгер становится первым бойцом серии, пришедшим из кино, а не из мира видеоигр.

Эти добавления не ломают общее ощущение.
Они скорее подчёркивают момент, когда Mortal Kombat снова позволил себе быть смелым.

Сюжетный режим. Неожиданная глубина

Для файтинга Mortal Kombat сюжетный режим оказался важной частью опыта.
Это цельная история, где бои и катсцены связаны в один поток.

Сюжет переосмысливает события первых частей серии.
История разворачивается как альтернативная версия знакомых конфликтов и даёт им новое развитие.

Игрок поочерёдно управляет разными персонажами.
Так игра знакомит с ростером естественно, без необходимости выбирать бойцов вручную.

Режим проходится за несколько вечеров и оставляет ощущение завершённости.
Для жанра это был редкий и запоминающийся шаг.

-3

Боевая механика. Снова к истокам

Боевая система Mortal Kombat строится вокруг простых и узнаваемых принципов.
Сражения снова проходят в одной плоскости, с чётким темпом и читаемыми ударами.

В игру вернулась шкала приёмов, разделённая на сегменты.
Она даёт возможность усиливать атаки, прерывать комбо и использовать X Ray удары в ключевые моменты боя.

X Ray атаки стали заметным нововведением.
Это зрелищные приёмы, которые наносят серьёзный урон прямо во время поединка и подчёркивают жесткость серии.

Классические добивания тоже на месте.
Фаталити, бабалити и другие фирменные приёмы остались частью узнаваемого ритма Mortal Kombat.

Механика ощущается знакомо и современно одновременно.
Так сложилось ощущение: это снова тот самый MK.

Дополнительные режимы. Пространство для игры

Помимо сюжетного режима Mortal Kombat Komplete Edition предлагает набор классических активностей.
Испытания проверяют знание механик и тайминг. Лестница остаётся привычным способом пройти путь бойца до финала.

Мультиплеер поддерживает локальные и сетевые поединки.

Однако со временем онлайн-составляющая утратила актуальность. На ПК официальные серверы были отключены, и сетевые бои стали возможны только через сторонние решения.

В остальном дополнительные режимы выполняют свою задачу.
Они дополняют основной опыт и дают повод возвращаться к игре вне сюжета.

Почему MK9 снова стал тем самым

К моменту выхода Mortal Kombat серия находилась в поиске себя.
Эксперименты с формой, камерой и подачей отдаляли её от того, за что Mortal Kombat когда-то запомнили.

MK9 не стал попыткой удивить.
Он стал попыткой вспомнить.

Игра вернула двухмерные бои, узнаваемый темп и жёсткую подачу.
Персонажи снова ощущались собой, а не вариациями на тему.
Сюжет собрал разрозненные события в цельную историю и дал серии новую точку отсчёта.

Важно и то, что Mortal Kombat перестал стесняться собственного наследия.
Жестокость, пафос и прямолинейность больше не маскировались. Они снова стали частью образа.

В итоге MK9 не выглядел шагом назад.
Он выглядел возвращением к пониманию того, чем Mortal Kombat всегда был для своих игроков.

Когда серия вспомнила себя

Mortal Kombat не пытался стать новым началом.
Он напомнил, что когда-то работало.

Знакомые бойцы, простой темп, жёсткая подача.
Без экспериментов ради экспериментов.

MK9 напомнил, за что серию помнили.
И этого оказалось достаточно.

💬 Какой Mortal Kombat для тебя был тем самым?

-5

🎮 GamezTop — когда важно помнить, откуда всё началось.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🩸 Поддержка = помогает говорить об играх, которые помнят, откуда они пришли.

Mortal Kombat 1
2814 интересуются