Найти в Дзене
Группа MasterOfRemakes

"Как Dig Dug стала Mr. Driller". Часть 2. Появление мистера Дриллера

Пользователи ВКонтакте Дзена, сейчас MasterOfRemakes покажет того, кто заменил Dig Dug в аркадном рынке. - братик MasterOfRemakes64 Эта статья посвящена серии Mr. Driller, но там будет интересное появление Dig Dug. Первая игра Создание Mr. Driller была разработана Ясухито Нагаока и произведена Хидэо Йошизавой, последний известен своей работой над серией Ninja Gaiden для Tecmo. Нагаока основал концепцию игры на основе японской детской игры, в которой на пляже игроки должны были поставить кусок дерева посреди песка и вырезать песок, не сбивая дерево. Идея о том, что человек находится в куче песка, а не в древесине, заинтриговала Нагаоку, который считал, что это стало интересной игровой идеей. Он также основал Mr. Driller на Dig Dug, классической аркадной игре Namco 1982 года. Прототип был назван Dig Dug 3, и в главной роли был Dig Jr, высокий и долговязый персонаж, задуманный как сын главного героя Dig Dug. Нагаока разрабатывал Dig Dug 3 как игру для PlayStation 1, поскольку в то время
Оглавление
Внешние виды Dig Dug (слева) и Таизо Хори (справа)
Внешние виды Dig Dug (слева) и Таизо Хори (справа)
Пользователи ВКонтакте Дзена, сейчас MasterOfRemakes покажет того, кто заменил Dig Dug в аркадном рынке.
- братик MasterOfRemakes64

Эта статья посвящена серии Mr. Driller, но там будет интересное появление Dig Dug.

Первая игра

Создание

Ранний внешний вид мистера Дриллера. Совершенно нелепейший внешний вид после Ули и МодНюши.
Ранний внешний вид мистера Дриллера. Совершенно нелепейший внешний вид после Ули и МодНюши.

Mr. Driller была разработана Ясухито Нагаока и произведена Хидэо Йошизавой, последний известен своей работой над серией Ninja Gaiden для Tecmo. Нагаока основал концепцию игры на основе японской детской игры, в которой на пляже игроки должны были поставить кусок дерева посреди песка и вырезать песок, не сбивая дерево. Идея о том, что человек находится в куче песка, а не в древесине, заинтриговала Нагаоку, который считал, что это стало интересной игровой идеей. Он также основал Mr. Driller на Dig Dug, классической аркадной игре Namco 1982 года. Прототип был назван Dig Dug 3, и в главной роли был Dig Jr, высокий и долговязый персонаж, задуманный как сын главного героя Dig Dug. Нагаока разрабатывал Dig Dug 3 как игру для PlayStation 1, поскольку в то время в аркадах преобладали файтинги, такие как Street Fighter и Mortal Kombat.

Когда Нагаока показал Ёсидзаве прототип игры, он сразу же заинтересовался и присоединился к проекту в качестве его продюсера. Ёсидзава убедил Нагаоку сделать Dig Dug 3 аркадной игрой, полагая, что она потеряется на переполненном рынке PlayStation. Когда Ёсидзава присоединился к проекту, было внесено несколько изменений, в том числе более быстрый темп, новый персонаж игрока и переименование игры с Dig Dug 3 в Mr. Driller. Персонажи и графический стиль были разработаны художницей Namco Каори Шинозаки, которая ранее помогала в производстве Klonoa: Door to Phantomile и LiberoGrande. Шинозаки хотела, чтобы персонажи и внешний вид игры понравились широкой аудитории. Она использовала яркие пастельные тона, такие как розовый и синий, чтобы создать яркий, красочный мир, и разработала мистера Дриллера, чтобы он был милым и востребованным. Сотрудники компании спроектировали игру еще до того, как представили ее руководителям Namco, и запланировали тест на местности, не имея ни малейшего представления о том, насколько хорошо игра будет работать. Цикл разработки игры, который Ёсидзава назвал «противоположным типичному представлению о разработке и продаже игр», привел к длительному процессу, который закончился тем, что игра была представлена ​​​​непосредственно Масая Накамура, президенту и исполнительному председателю Namco. Его одобрение игры привело к тому, что он был упомянут в финальных титрах. Минору Сашида, графический дизайнер таких игр, как Techno Drive и Ace Combat 3: Electrosphere, разработал графический интерфейс и общий вид игры.

Саундтрек к игре написал Го Шиина, на тот момент новый сотрудник Namco. Поскольку другие композиторы компании были больше заинтересованы в работе над более крупными франшизами, Шиина был назначен композитором для игры, поскольку никто другой не подписал контракт. Шиина известен своими странными и необычно звучащими саундтреками, которые, по мнению Ёсидзавы, идеально подходят для стиля игры. Первоначально он заставил музыку звучать как «довольно нормальную музыку для головоломок», которую Ёсидзава отверг и призвал его делать с музыкой все, что ему заблагорассудится. Когда готовый продукт был представлен отделу продаж Namco, руководители подсчитали, что необходимо продать 3000 единиц, чтобы игра принесла прибыль.

Namco продемонстрировала Mr. Driller на выставке Amusement Machine Show (AMO) в Токио в 1999 году вместе с Crisis Zone и Sweet Land 4. Игра привлекла внимание красочной графикой и оригинальной концепцией; например, Game Machine считали, что простота сделает игру безошибочным хитом в игровых автоматах. Игра была выпущена в Японии в октябре 1999 года, работала на системной плате игровых автоматов Namco System 12 и продавалась только как комплект для переоборудования других игровых автоматов. Namco выпустила игру в Северной Америке в том же месяце, а в Европе позже в том же году.

Версия игры для PlayStation была выпущена 10 мая 2000 года, за ней последовала версия для Dreamcast 23 июня, а версия для Microsoft Windows и версия для Game Boy Color - позже в том же году. Версия WonderSwan Color была выпущена исключительно в Японии 5 апреля 2001 года. Порт для мобильного телефона был распространен в 2005 году. Версия для PlayStation была перевыпущена в цифровом виде в PlayStation Store 18 февраля 2014 г., а 4 апреля 2019 г. была исключена из списка магазинов в Северной Америке. Версия для PlayStation также является одной из 20 встроенных игр в специальную консоль PlayStation Classic.

Геймплей

Скриншот аркадной версии
Скриншот аркадной версии

Mr. Driller - это видеоигра-головоломка, обычно описываемая как смесь Dig Dug и Columns. Мистер Дриллер должен уничтожить все нагромождения блоков, прежде чем они захватят центр города Эдовага (но этого не происходит ни в одной из версий игры). Цель состоит в том, чтобы добраться до нижней части сцены, уничтожив или «просверлив» цветные блоки, разбросанные по игровому полю. Мистер Дриллер может двигаться влево и вправо, чтобы сверлить окружающие блоки, а также может прыгать на блок рядом с ним, двигаясь против него. Блоки также можно очистить, если четыре или более касаются друг друга, что можно использовать для вызова цепной реакции. Они также упадут, если под ними нет ничего, что могло бы их поддержать, что может раздавить мистера Дриллера, если он окажется под ними.

У мистера Дриллера есть датчик кислорода в правой части экрана, который постоянно истощается по ходу игры (полсекунды - 1%) — он может пополнять часть своего датчика кислорода, собирая капсулы с воздухом, найденные на протяжении всей игры и дающие 20% кислорода. Мистер Дриллер потеряет 20% своего кислорода, если просверлит коричневые «Х-блоки», для разрушения которых требуется пять ударов, и задохнётся, если его счетчик достигнет 0%. Символ черепа и скрещенных костей (смерти) появится над головой мистера Дриллера, если его кислород опустится ниже 30% в качестве предупреждающего знака. Версии игры для PlayStation 1 и Dreamcast добавляют два новых игровых режима, а версия игры для Game Boy Color - один (обозначенный звездой): режим «Атака на время», в котором мистер Дриллер должен постоянно собирать часы, чтобы сократить прошедшее время, и «Режим выживания»*, в котором игрок должен тренироваться как можно больше, прежде чем блоки раздавят мистера Дриллера или воздух закончится у него.

Сюжет

В 20XX году из земли начинает вырываться много разноцветных блоков, поэтому город вызывает мистера Дриллера, чтобы решить проблему. В конце игры мистеру Дриллеру стало заметно, что круглые подпольщики - инициаторы этой проблемы, и попросил их немедленно остановить и затем больше этого происшествия не делать. Но это было вряд ли: после того, как мистер Дриллер поднялся со дна на землю, он (как малыш) не знал, что кругляшки могут опять же сойти с ума и взять верх над миром.

Вторая игра

Создание

Mr. Driller 2 была выпущена Namco для игровых автоматов в Японии в июле 2000 года и в Северной Америке в сентябре. Домашний порт для Game Boy Advance был выпущен в Японии в качестве названия для запуска системы 21 марта 2001 г., а затем был выпущен в Европе с распространением через Infogrames. Выпуск в Северной Америке был отложен до 12 апреля 2005 г. Версия игры для Windows была разработана NEC Interchannel и выпущена 29 марта 2002 г., обеспечивая поддержку многопользовательской игры через локальную сеть. Порт Game Boy Advance был повторно выпущен в цифровом виде для Wii U в Северной Америке 17 июля 2014 г. и в регионах PAL 15 мая 2015 г.

Геймплей

Игровая зона состоит из большой стопки цветных блоков, в роли Мистера Дриллера или Анны игрок должен копать эти блоки, чтобы достичь конечной цели, расположенной на определенной глубине, за исключением Endless Driller, где существует бесконечное количество блоков. Игроку дается ограниченное количество жизней и ограниченный запас воздуха для достижения цели. По всей игровой площадке игрок может найти воздушные капсулы, чтобы пополнить запас воздуха на 20%. Если персонажи будут раздавлены блоками или у них кончится воздух, игрок потеряет жизнь.

При сверлении стандартного блока (блоки разных оттенков желтого, синего, красного или зеленого) он растворяется. Падающие блоки соединятся с первым встречным блоком того же цвета во время падения. Сегмент блока, состоящий из 4 или более блоков, растворится, если он создан падающим блоком, присоединяющимся к сегменту. Есть также хрустальные блоки, которые в конечном итоге растворяются после кратковременного мигания. Каждые 500 футов есть большой зеленый блок, который после бурения очистит все блоки над ним. Коричневым крестообразным блокам требуется 5 сверлений, чтобы раствориться и поглотить 20% запаса воздуха игрока в Mission Driller и Endless Driller, а в Time Attack Driller они добавляют 5 секунд к таймеру игрока. Эксклюзивными для Time Attack Driller являются серебряные X-блоки, которые нельзя растворить.

Режимы

Режимы одиночной игры

Mission Driller

Mission Driller — это сюжетный режим игры. Игрок выбирает для начала один из трех этапов разной сложности. Каждый этап требует, чтобы игрок достиг цели, пробурив скважину на определенную глубину. По завершении этапа игроку показывают сюжетную кат-сцену. Кат-сцена меняется в зависимости от персонажа, которого использует игрок. По завершении начальных трех этапов открывается четвертый дополнительный этап.

Endless Driller

В Endless Driller игрок выбирает один из трех уровней сложности, которые определяют количество жизней, которые получает игрок. В отличие от Time Attack Driller и Mission Driller, Endless Driller не имеет конечной цели. Из-за отсутствия конечной цели игрок продолжает бурить до тех пор, пока у него не закончатся жизни.

Time Attack Driller

В Time Attack Driller игрок должен достичь цели определенной глубины за определенное время. В отличие от Mission Driller и Endless Driller, игроку дается неограниченный запас, поскольку нельзя найти воздушные капсулы. Маленькие часы заменяют воздушные капсулы в этом режиме; при сборе таймер уменьшается на количество времени, указанное на часах.

Режим для двух игроков

Режим для двух игроков — это режим противостояния между двумя игроками, чтобы увидеть, кто сможет пробурить дальше всех. В версии игры для Game Boy Advance игроки должны использовать соединительный кабель для подключения своих систем, и обоим игрокам требуется копия игры. В цифровой версии режим для двух игроков недоступен из-за невозможности подключения к другой системе.

Сюжет

Мистер Дриллер и Пучи заметили что-то неладное.
Мистер Дриллер и Пучи заметили что-то неладное.

Мистер Дриллер и Пучи пили чай за столом, пока новости не начались. В новостях говорится, что блоки захватили мир. Уже не будучи малышом, а путешественником, мистер Дриллер отправляется в те места, где эти блоки захватили мир. Но путешествие стало необычным: оно познакомило мистера Дриллера с Анной Хоттенмейер немецкого происхождения. Кроме того, у мистера Дриллера по непонятным причинам есть настоящее имя - Сусуму Хори (ホリススム; рус. "копать вперёд").

Третья игра (ммм... что там будет?)

Создание

Mr. Driller G был разработан Project Driller, прозвищем, данным креативному отделу Namco № 2. Производством руководили продюсер сериала Хидео Ёсидзава и директор R4: Ridge Racer Type 4 Ясухито Нагаока. Ёсидзава планировал, что G станет последней игрой в серии; как такова, она была разработана, чтобы расширить вселенную Mr. Driller с помощью обширного набора персонажей и по какой-то причине установить связь между Mr. Driller и Dig Dug. Саундтрек написал Го Шиина, известный своей работой над такими франшизами, как Tales и God Eater. В то время как музыка первых двух игр Mr. Driller была известна своим эйсид-хаусовым вдохновением, в G добавлены новые типы музыки, такие как джазовый J-Pop. Минору Сашида, главный графический дизайнер Ace Combat 3: Electrosphere, отвечал за яркий, визуально отличительный интерфейс меню и графику игры. Дизайн новых персонажей был предоставлен Каори Шинозаки, как и для первой игры Mr. Driller.

Namco продемонстрировала Mr. Driller G на выставке Союза операторов развлечений (AOU) 2001 года в феврале вместе с шутером Vampire Night из светового оружия. Согласно журналу Edge, это привлекло значительное внимание посетителей. Игра была выпущена в Японии в марте и работала на аркадной системной плате System 10 на базе PlayStation. 22 ноября в Японии была выпущена домашняя версия для PlayStation, в которой были добавлены новые режимы и особенности игрового процесса. Сообщалось, что Namco искала издателя для игры в Европе (например, Infogrames), но G в конечном итоге осталась эксклюзивной для Японии, поскольку PlayStation 2 уже как более полутора года как была на рынке консолей. Mr. Driller G была переиздана в цифровом виде для PlayStation Network в Японии в рамках серии Game Archives 26 июня 2013 г.

Геймплей и сюжет

Mr. Driller G — игра-головоломка, похожая на Puyo Puyo (1990) и классическую аркадную игру Dig Dug (1982). История вращается вокруг Сусуму Хори и его друзей, которые пытаются помешать злодейскому доктору Манхолу и его бурильщикам Анкоку разрушить мир гигантскими бурами. В G больше внимания уделяется сюжету по сравнению с его предшественниками, со стилизованными антрактами в стиле аниме, предшествующими уровням. Игроки выбирают одного из семи персонажей: Сусуму Хори, Атару Хори, Тайдзо Хори, Пучи, Анна Хоттенмейер и Холингер-Зи.

На каждом уровне игроки должны добраться до дна колодца, разрушив или «просверлив» разноцветные образования из блоков. Уничтожение блоков приводит к тому, что блоки над ним падают и соединяются с блоками того же цвета; если четыре или более одинаковых блока соединятся, они будут уничтожены, что полезно для создания цепных реакций. Блоки также будут падать, если под ними нет ничего, что могло бы их поддержать, что может раздавить игроков, находящихся под ними. Игрокам нужно будет управлять своим постоянно истощающимся кислородом, который действует как полоса здоровья и таймер. Кислород пополняется за счет сбора синих воздушных капсул, а кислород теряется за счет разрушения коричневых блоков, отмеченных крестиком. Если игрок находится рядом с блоком с открытым пространством над ним, он может «прыгнуть» на этот блок. Также по уровням разбросаны предметы усиления, например те, которые обеспечивают защитный щит или восполняют кислород игрока до 100%.

Версия Mr. Driller G для PlayStation включает несколько дополнений к игре. Основное внимание уделяется Scenario Driller, приключенческому сюжетному режиму, в котором игроки управляют каждым персонажем через серию уровней, когда они в конечном итоге объединяются, чтобы остановить доктора Манхола. Dristone Mode использует подход, отличный от основного игрового процесса, вместо этого игра больше похожа на ролевую игру. Игроки теряют один процент кислорода, разрушая блок, а не постепенно. Уничтожение определенных блоков открывает драгоценные камни, известные как Дристоны, которые хранятся в инвентаре игрока. В зависимости от цвета, Дристоны могут иметь широкий спектр эффектов, например, уничтожать все блоки одного цвета на экране или возвращать игрока к предыдущему разделу. В многопользовательском режиме два игрока могут соревноваться друг с другом в сети, подключаясь к сетевым службам Namco через компьютер или мобильный телефон.

О третьей статье

В ней вы увидите Drill Land и Ace. Дата выхода - TBA.