Сегодня мы провели заключительное в этой сессии заседание рабочей группы по развитию киберспорта в России. Одной из ключевых тем, которые мы обсудили с коллегами стали вопросы импортозамещения в киберспорте и игровой индустрии. Не секрет, что в компьютерной сфере мы пользуемся технологиями в основном недружественных стран (игры, программное обеспечение, цифровые платформы, техника). В условиях экономических санкций мы рискуем нарастить технологическое отставание от развитых стран. Чтобы этого не допустить, нужно начинать действовать уже сейчас, оказывая поддержку отечественным производителям игр, ПО, современных IT решений, в том числе посредством грантов. Тем более наши ребята - IT специалисты - одни из лучших в мире. Мы также серьезно должны задуматься об альтернативной международной киберспортивной экосистеме, базирующейся на сотрудничестве с дружественными нам странами. Кроме того, сегодня на заседании коллеги из Министерства просвещения и Министерства науки, ведущих российских