У PSP была единственная в своем роде библиотека, наполненная одноразовыми играми, которые мало кто помнит.
Можем ли мы на секунду задуматься о том, насколько причудливой была библиотека PSP? Я не знаю, было ли это связано с ограничениями аппаратного обеспечения или с ограниченным представлением о том, какими могут быть игры для портативных устройств, но есть очень мало игр для PSP, которые стоит даже вспомнить. Довольно показательно, что Lumines считается лучшей игрой для PSP. Ничего не имею против Lumines, но Tetris 2 - это не совсем Breath of the Wild.
Однако я помню игры для PSP. Она вышла, когда мне было 15 лет и я работал в ресторане морепродуктов, так что это была первая консоль, которую я купил для себя. Когда мне исполнилось 16, я бросил работу в Wholly Mackerel (это правда) и устроился в Best Buy, где и обнаружил, как плохо я обращаюсь с деньгами. У меня была возмутительная коллекция PSP, в которую входили десятки фильмов на UMD - формат, который, как я до сих пор считаю, опережал свое время. Если вы можете вспомнить игру для PSP, то она наверняка у меня была.
Благодаря Razer Kishi 2 я недавно занялся эмуляцией PSP на своем телефоне (без нарков) и с удивлением обнаружил, как много самых малоизвестных игр сохранилось. Такие игры, как Coded Arms, шутер от первого лица, созданный Konami, действие которого происходит полностью в симуляторе военной подготовки.
Хотя отсутствие правого аналогового стика сделало Coded Arms практически неиграбельной, я все еще думаю о том, какая интересная у нее была задумка. В киберпанковском будущем, которое мы так и не увидели, хакеры могут напрямую подключаться к компьютерным сетям в любой точке мира. Одна группа обнаруживает давно заброшенную VR-игру, с помощью которой они могут добыть военные секреты - но только пройдя через серию боевых сценариев с участием солдат, роботов и, почему-то, растительных монстров. Наверное, в будущем ГМО выйдут из-под контроля. Завершение игры открывает бесконечный режим с интересным повествовательным обоснованием. После победы над последним боссом хакерские инструменты вашего персонажа выходят из строя, и его сознание оказывается в ловушке внутри игры, где все, что он может делать, - это запускать бесконечные сценарии. Только что сыграв в Returnal, я не могу не заметить сходства.
Я также пересматриваю Untold Legends: Brotherhood of the Blade, первую игру из трилогии Untold Legends, если вы можете в это поверить. Это был довольно невдохновенный клон Diablo, но я полагаю, что некоторые люди помнят его только потому, что он был стартовой игрой. Беспроводной кооператив сделал Untold Legends хитом среди моих друзей после школы (мы были очень популярны), и мне особенно нравится класс Алхимика, который использовал яды, бомбы и отравляющие вещества почти за десять лет до появления класса Колдуна в Diablo 3. Алхимик также мог трансмутировать предметы на земле в золото, так что вам не нужно было таскать их с собой, чтобы потом продать. Это была неглубокая ролевая игра, но в ней все же было несколько хороших идей.
В основном, PSP запомнилась своими спин-оффами популярных игр для PlayStation. Группа бывших разработчиков Insomniac и Naughty Dog сформировала ныне несуществующую компанию High Impact Games, чтобы сделать Ratchet & Clank: Size Matters, Secret Agent Clank и Jak & Daxter: The Lost Frontier для PSP. Также были выпущены игры Ready at Dawn's Daxter и God of War (Chains of Olympus и Ghost of Sparta), Metal Gear Solid: Peace Walker и тактическая/карточная игра Metal Gear Acid, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Final Fantasy 7: Crisis Core, Kingdom Hearts: Birth By Sleep и Killzone: Liberation.
Это те, которые запомнились большинству людей. У меня были все эти игры, но у меня также была игра Dead to Rights: Reckoning, шутер от третьего лица о полицейском-отступнике и его жаждущей крови собаке Шедоу. Я не решаюсь назвать Dead to Rights копией Max Payne, поскольку первая игра вышла всего через год после оригинального Max Payne, так что давайте просто назовем ее другим нео-нуаром с пулевым временем. Reckoning длится около двух часов, но все равно кажется повторяющейся. Мне удалось найти несколько положительных качеств в других упомянутых играх, но об этой лучше забыть.
Вы должны оценить, сколько усилий было вложено в создание такой глубоко посредственной библиотеки эксклюзивных игр для PSP. Странно думать, что целые студии, такие как High Impact Games, родились и умерли в течение жизненного цикла PSP. Отчасти я скучаю по тем временам, когда небольшие студии могли создавать свои игры для портативных консолей, даже если это означало появление множества некачественных продуктов, потому что именно они придавали этим платформам индивидуальность. PSP и ее ужасные игры определили эпоху в моей жизни, которую могу помнить только я, и, несмотря на их недостатки, именно это делает их особенными.
#пасхалки #игры #игры для psp #playstation #видеоигры