Всем парадоксальный привет. Сегодня я продолжу разбирать парадоксы Майнкрафта. В этом выпуске я обсужу границы, как явление, а не как что то материальное в игре. Причины создания. Причины появлений таких вещей как Пустота, Бедрок, Потолок Мира, Граница, Ограничение строительства это... Лень разработчиков! Если бы Майнкрафт был оптимизирован разрабы могли избежать таких вещей как Пустота, Граница Мира и Бедрок. Каждая изтэтих границ конечно же создавалась постепенно! Роль в игре. Пустота-если игроки в Креативе или Спектаторе захотят вылетить за Бедрок. Бедрок-огранечение для игроков в Выживании. Граница мира-самое справедливое огранечение. Создано для прекращения бесконечного мира(не такой и беконечный). Потолок мира-что бы не нарушать логику игры. Огранечение строительства-та же причина что и Граница Мира. Ну а на этом все. Спасибо за прочтение!