С серией DA у меня давние и хорошие отношения, и я по своему люблю все части не смотря на... попытки разработчиков испортить мне настроение :) Так вот, Инквизиция... что могу сказать – оно вполне хорошо. Даже не вполне, оно очень хорошо… но и не хорошо, с другой стороны. Не круто то, что игра, я имею в виду именно ее основной сюжет, слишком короткая. Не-не, вы не смотрите, что я 90-10 часов практически на нее потратил, она все равно чертовски короткая. А где я тогда был все эти часы? Вот смотрите… что есть Dragon Age 3? Это есть некая помесь первой и второй частей… а также, Kingdoms of Amalur и … Dragon's Dogma даже. И хочу сразу «успокоить» ярых фанатов старых RPG от Bioware – от первой части тут только… Мир в котором идет повествование. Зато от второй части преемница получила диалоги, и, в какой-то мере, боевую систему. Ну а от Kingdoms of Amalur и Dragon's Dogma сабж получил еще какую-то часть боевой системы, псевдо-open-world с каким-то невообразимым обилием совершенно простых побочных квестов, никак не связанных с сюжетом вообще, и больше напоминающие квесты в MMORPG, и почти свободу перемещения по локациям мира. Хотя все равно практически все локации друг с другом напрямую не связаны и при попытке выйти за границы локации тебя возвращает на глобальную карту. Видимо, разработчики прислушались к воплям игроков, которые яростно их ругали за камерность второй части и постоянно повторяющиеся локации… слишком сильно прислушались. Они наворотили тут настолько огромные локации, что не всякая MMORPG имеет. С другой стороны – локации статичные, смены дня и ночи, погодных условий, реалистичного поведения фауны тут нет. Но по первому разу бегать интересно, к тому же, на руку этому играет еще и то, что все эти локации сделаны, кажется, вручную – никакого копипаста. Очень красиво и уютно. Порой просто ходишь с открытым ртом и любуешься, а возможности графического движка этому только способствуют. Собственно, за исследованием этого вот мира и выполнением второстепенных заданий я и провел, наверное, половину всего игрового времени. Еще четверть потратил на выполнение квестов сопартийцев, ну а оставшееся время уже посвятил сюжету.
…а сюжет… ну, тут тоже без претензий не обошлось, помимо продолжительности. Первое – он обычный, второе – он достаточно нелогичный. Насчет обычности тут еще стерпеть можно, благо, по части эпика, он от сюжета первой части мало отличается, но вот одна огромная нелогичность меня до сих пор терзает. Суть в чем… вот получила новоиспеченная Инквизиция от Корифея по щам, как следует так получила – свалила в горы. Это было круто, это мне понравилось. Но потом… чем они начали заниматься? Правильно зализывать раны и развиваться… совершенно не таясь при этом. Т.е., как бы месторасположение их новой базы даже не скрывалось ни от кого. Послы и торговцы со всего континента туда сами тусоваться перлись. И это при том, что где-то там, явно не особо далеко, бродил Корифей со своей огромной армией и драконом. Да ну бред же!!! В первой части наша честная компания не особо скрывалась, потому что у нее практически и не было центральной базы, да и сам враг был… скажем так, несколько мало разумным (и даже несмотря на это, несколько раз на их лагерь нападали). Во второй части Хоук стала уважаемой личностью в Киркволле. Она тоже ничего не скрывала, все знали, где она живет… но до определенного момента она и не представляла угрозы своим главным противникам. Здесь же, прям почти с самого начала, мы имеем ярко выраженную историю противостояния плохого парня Корифея и хорошего (ну, у кого как) Инквизитора. Что сделал Плохой парень, когда Инквизиция снова стала набирать силы? А ничего… вообще. Мог бы хоть на крепость напасть, что ли… уж для порядка. В общем, глупо как-то. Меня это разочаровало.
Еще мне как-то не ахти как понравились сопартийцы. Среди них почти нет интересных персонажей на мой взгляд. Разве что только Кунари – Железный Бык, еще городская эльфка Сера – она смешная и забавная, у нее особенная манера речи, в которой между двумя обычными словами всегда есть три жаргонных (в англоязычной озвучке, она похоже говорит Еще Ес прикольным акцентом восточной Англии), она постоянно глупо шутит, ругается, и вообще – ведет себя как откровенно хаотично-добрый персонаж. Очень, надо сказать, сильно отличается она от любого из всех персонажей всех 3х частей. Это круто. Но с специфической внешностью. Для эльфки так особо специфичной. Кто там еще?…. Ну, Варик конечно же! Без него никуда и он крут. Ну и за Хоук спасибо, но она не сопартиец… так – мимо пробегала. Но хорошо так пробежала – спасибо за нее разработчикам))) Остальных даже как-т вспомнить не получается… ну, если только маг-отступник Солас, да и то, только тем, что он засветился в скрытой концовке, после титров. Из старичков тут у нас есть Лелиана, но она не сопартиец – всегда тусуется на базе.
Еще есть претензия к ролевой системе в целом, это тянется со второй, и, отчасти, даже с первой части - слишком скудно. После ролевых игр основанных на D&D, здешняя ролевая система откровенно скучная и замкнутая что ли. Есть архетипы классов - воин, маг, рога и по два подкласса каждого архетипа - воин может быть дамагером с двуручником, или танком со щитом. Но не наоборот. Рога всегда дамагер, но он либо милишник, либо лучник. Маг, ну тут можно немного поизвращаться, но например чистого хилера и баффера сделать не получится. При этом, учитывая, что сопартийцев например довольно много, они все принадлежат к какому-то одному подклассу и сделать например для главного персонажа что-то по настоящему уникальное не получается. Тесно - вот лучшее слово, которое мне приходит в голову...
Вот… это были претензии.
Остальное мне понравилось. Графика – вполне хорошая. Игра вышла на заре поколения PS4/XBos One, это не некст-ген, но над деталями поработали. Ну и на ПК игра конечно довольно приятно смотрится даже в 2022м году. Боевая система мне еще во второй части нравилась, здесь ее чуть-чуть видоизменили, но, в целом, ничего супер-кардинального. Разнообразия в игре, как бы то ни было, хватает по уши. Второстепенные квесты порой интереснее, чем главный квест, но это скорее редкость… ну и наконец-то что-то сделали с тупыми досками объявлений, которые, меня очень бесили… особенно в первой части. Собственно, по сути, подобные квесты остались и сейчас, но они перекочевали на глобальную карту в Ставке Командования, теперь не требуется их выполнять самостоятельно, но за тем, что там происходит интересно следить. Иногда. И они, как бы, и не являясь обязательной частью игры, все равно достаточно логично вписаны в общую канву повествования.
В итоге, вот есть у нас теперь эта трилогия… и я даже не знаю, как распределить места. Хотя нет, знаю. Вторая часть пока у меня так и осталась самой любимой. Пофиг, что она очень камерная, зато она интересная. Она необычная в плане подачи сюжета, она хороша персонажами (особенно главным героем). Потом идет первая, потом третья. Но у всех трех, при этом, есть свои весомые плюсы и весомые минусы.
P.S. Ах да…. Скайхолд так и не отстроили до конца! Это меня удивило (((
P.P.S. Отсылок к первой части много. Но с Героиней (в моей версии мира) Ферелдена мы так и не встретились. Хотя! В Ставке Командования даже была задача на ее счет…. 17 часов реального времени!!!! И что в итоге? Ничего – прислала какую-то херню, которую мои персы уже многократно переросли и всё. ОбЫдно…. думал ее мы тоже встретим.
P.P.P.S. Дагна крутая! Не ожидал от нее )))
#видеоигра #видеоигры #videogames #dragonage #dragonageinquisition #bioware #RPG #rpgигры