...хотя я бы и не сказал, что Киркволл - город большой. По крайней мере в игре.
В общем, на днях я выложил рецензию на Инквизицию, однако надо бы и про её предшественницу сказать пару слов, так ведь? Это ж, как-никак, моя любимая часть трилогии. До сих пор.
В общем, основная особенность второй части - то, что все события крутятся внутри и вокруг одного города. Сюжет закручен очень, это довольно сильно бросается в глаза после первой части. А подача этого сюжета - отдельная песня: с одной стороны, подобные способы не новы, с другой, то как это сделано в сабже выглядит достаточно необычно... ну а про концовку я вообще не буду говорить особо - это вообще что-то с чем-то, начиная с последних нескольких сюжетных заданий, когда события просто начинают валиться как снежный ком, и ты чуть ли физически ощущаешь, что ситуация попросту выходит из под контроля и понимаешь, что ты НИЧЕГО с этим сделать не можешь... и заканчивая финальной сценой. Если концовка DA: Origins тоже была с намеком, то тут не просто намек - тут нечто гораздо-гораздо большее.
...ну и немного дегтя, в цистерну меда - все, что я сказал выше касается сюжетной составляющей. К ней, как видите, претензий у меня вообще нет. А вот к чему претензии есть, так это к технической составляющей - с одной стороны, в игре стало больше деталей и мелких фич, кардинально переделанная боёвка и деревья развития персов, наконец-то главный протагонист стал выглядеть в диалогах как нормальный человек, который действительно разговаривает с собеседниками (он озвучен), проявляет эмоции, двигается и жестикулирует, в конце концов - как мы помним, в DA:O - этого не было и это сильно расстраивало. С другой же - еще сильнее упростился и без того куцый крафтинг, исчезли некоторые способности которые были бы очень кстати (к примеру "Убеждение"). Но самая большая претензия к дизайну локаций. Точнее не к самому дизайну, а к тому, что локаций крайне мало. Как я говорил в начале, в этом плане злую шутку играет как раз тот факт, что все события DA2 крутятся вокруг одного единственного города, что, естественно, накладывает определенные ограничения. Плюс к этому, события сабжа затрагивают очень длительный промежуток времени (что-то порядка 10 лет). И вот тут вылезает самая большая проблема: разработчики наполнили DA2 просто огромным количеством сайд-квестов, причем, в отличие от Инквизиции, они довольно толковые почти все. С одной стороны это конечно не плохо, но с другой получается картина, что все они происходят на одних и тех же локациях... и к концу игры количество посещений одной и той же локации переваливает все разумные пределы. Это очень выбешивает... тут явный недосмотр. Понятно, что разработчикам хотелось подольше удержать игроков в этом мире, но уж больно в лоб это сделано. Это, так сказать, другая крайность в отличие от инквизиции, где время пребывания в игре затягивается искусственно совершенно филерными задачами из разряда - собери 120 камней.
Еще одна претензия к определенной части в боевке. Вообще, боевка в DA2 очень сильно изменилась по отношению к предшественнику, где она была похожа на классические Биоваровские хиты, где, как мы помним, проходила достаточно неспешно и размеренно. В сабже скорость боя увеличилась существенно, это конечно стало неожиданным ходом, но оочень прибавило в зрелищности (наблюдать за том, как маги кастуют серии заклинаний или войны орудуют мечом и щитом хочется бесконечно). В общем, все Ок, кроме одного момента - почему супостаты разваливаются на куски при убийстве? Вроде бы в серьезную RPG играем, а выглядит это... не, я понимаю, что если супостат схлопотал огненный шар или разрывную стрелу, то его вполне может разорвать на части, но очень гхм... странно наблюдать тоже самое, когда он получает удар щитом или попросту мечом. Мелочь конечно, но, имхо, если уж Биовары делают серьезную игру, к тому же в стилистике dark fantasy, то такие недосмотры недопустимы.
...ах да, и еще один мелкий недосмотр: респавн вражин во время боя. Как это выглядит тут: идет бой, вот вроде бы последний супостат пал ниц, и тебе уже хочется убрать меч в ножны, но вдруг откуда-то сверху буквально на голову твоей партии падает очередная пачка недругов. Не, конечно я понимаю, что они могут спрыгивать со стен или из окон, но выглядит как-то комично :))) А вот те моменты, когда вражины выбегают из дверей близлежащих зданий и всяческих переулков выглядит хорошо :) Наверное стоило бы упор сделать именно на этом и вообще убрать гм... "десантирование" :)
Кстати, в интернетах очень часто я встречал отзывы о том, что сложность боев сильно уменьшилась... ну, господа и дамы, а давайте ка попробуйте сказать это же самое, только после прохождения сабжа на максимальном уровне сложности. Боевка в этом случае вас всех очень сильно гхм... удивит )))
P.S. К игре вышло несколько DLC, так вот, что у меня есть сказать про них - крупные не плохи, но не более - геймплейно и атмосферно больше понравилось второе ("Клеймо Убийцы"), но все же больше положительных эмоций вызвало первое ("Наследие"), хотя бы по тому, что почему-то очень ярко вспомнилось мое путешествие в глубины Андердарка (2й аддон для NeverWinter Nights). А вот мелкие DLC на шмот жутко не сбалансированы - слишком читерскую снарягу добавляют, с которой никакая другая - ни из оригинальной DA2, ни из 2х вышеупомянутых аддонов, не сравнится в принципе... а все потому, что дает слишком большие бонусы к характеристикам, что это многократно перебивает все прочие шмотки.
#videogame #videogames #видеоигры #ВИДЕОИГРА #BIOWARE #RPG #rpgигры #dragonage #DRAGON AGE 2