Инструменты: WinRAR, Notepad, Hex Editor, ZModeler 3.1.2. В папке с игрой открываем base.scs (с помощью архиватора WinRAR). Распаковываем в папку base(в каталог игры). Для примера возьмём модель мишени, которая стоит на тренировочном полигоне. Она находится по пути \models\objects\target. Содержимое папки имеет следующую структуру: Копируем всю папку в любое удобное место. Также, нам понадобится материал модели. Чтобы узнать путь к материалу откроем файл object.pmd при помощи блокнота. В самом конце файла будет строка вида: Переходим по этому пути и копируем файл 455456.mat в папку с нашими файлами. Внутри нашей папки создадим папку out. Все необходимые файлы на месте. Открываем программу ZModeler. File→Import и выставляем следующие настройки: Ставим галочку Merge Models и жмём Import. Загружается модель. Обычно привязка текстуры к модели «слетает», поэтому производим следующие манипуляции. Жмём View→Material Browser. Открывается следующее окно: Видим два материала. object_1_target - н