Найти в Дзене
Артоблок | Minecraft

Древний город

Древний город (англ. Ancient City) — это натуральная структура, генерирующаяся в биоме Тёмные глубины на уровне y=-52, в котором хранятся сундуки с предметами, которые больше нигде нельзя найти или которые помогают игроку избежать встречи с Хранителем. В древнем городе есть очень большой дворец, который простирается по всему биому Тёмных Глубин. Дворец состоит из длинных коридоров с голубой, светло-голубой и синей Шерстью или коврами для предотвращения вибрации, а также нескольких небольших руин сбоку от главных коридоров, в которых находится один или два сундука с лутом. В городе есть статуи, а в центре есть каркас, напоминающий голову хранителя, где есть укреплённый глубинный сланец, который является недоступным материалом в режиме выживания. Здесь можно найти другие уникальные блоки, такие как фонарь душ и свеча, а также различные формы глубинного сланца. Некоторые сооружения напоминают элементы игры. Центр города имеет сходство с ранними итерациями дизайна хранителя, а другие соору

Древний город (англ. Ancient City) — это натуральная структура, генерирующаяся в биоме Тёмные глубины на уровне y=-52, в котором хранятся сундуки с предметами, которые больше нигде нельзя найти или которые помогают игроку избежать встречи с Хранителем.

-2

В древнем городе есть очень большой дворец, который простирается по всему биому Тёмных Глубин. Дворец состоит из длинных коридоров с голубой, светло-голубой и синей Шерстью или коврами для предотвращения вибрации, а также нескольких небольших руин сбоку от главных коридоров, в которых находится один или два сундука с лутом. В городе есть статуи, а в центре есть каркас, напоминающий голову хранителя, где есть укреплённый глубинный сланец, который является недоступным материалом в режиме выживания. Здесь можно найти другие уникальные блоки, такие как фонарь душ и свеча, а также различные формы глубинного сланца.

Некоторые сооружения напоминают элементы игры. Центр города имеет сходство с ранними итерациями дизайна хранителя, а другие сооружения напоминают аванпосты разбойников или комнаты лесного особняка.

Следующие три рендеринга — это один и тот же экземпляр древнего города.

-3

Под каркасом в центре города находится ряд скрытых подвалов с естественно генерирующимися схемами из красного камня.

Потайной вход расположен в основании сооружения, под деревянным мостом между центром города и стеной. В подвале есть поршневая дверь, которая управляется акустическим датчиком.

Для city_center_1 перед рамой из укреплённого глубинного сланца имеется резной сланец, создающий вибрацию, которая может активировать акустический датчик, а затем открыть поршневую дверь. Между акустическим датчиком и поршневой дверью также имеется Повторитель, благодаря которому она закрывается 180 тактами позднее отключения акустического датчика.

Схема в city_center_2 аналогична первой, но с фильтром уровня сигнала. Только вибрации с силой, равной 8 (взаимодействие с Мобами, попадание снарядов, поедание, повреждение сущностей) могут активировать поршневую дверь. Создание этих вибраций на дорожке в передней части рамы в центре города активирует дверь.

-4

Для city_center_3 вибрация на дорожке в передней части кадра в центре города может активировать акустический датчик. Кроме того, между ним и поршневой дверью имеется Т-образный триггер. После активации акустического датчика поршневая дверь остается открытой до тех пор, пока он не будет активирован снова.

Лут в сундуках включает в себя несколько полезных предметов для изучения древнего города, таких как снежки и чары «Быстрое подкрадывание», а также предметы, которые больше нигде нельзя найти, например, осколки эха.

-5

На этом всё пока!