Как можно быть непредвзятым, когда оцениваешь самую ожидаемую игру года от любимых разработчиков? Я постараюсь, правда! Без спойлеров расскажу вам о плюсах и минусах The Quarry и вынесу вердикт, готова ли игра заменить нашумевшую Until Dawn, с которой началась целая эра интерактивных хорроров.
С тобой Эльфийка - игроблогер, начинающий разработчик, автор книг по мотивам игр, и сегодня мы обозреваем The Quarry.
Название: The Quarry
Год выхода: 2022 г.
Платформа: PC, PS4, PS5, XBO, XBS
Разработчик: Supermassive Games
Режим: Однопользовательская игра, кооперативный режим
Жанр: интерактивное кино, хоррор
Возрастной ценз: 18+
Главным минусом стала цена игры. Когда до этого мы получали серию антологии за 1000-1500 рублей, и неожиданно обнаружили ценник в 4000 рублей, да еще на игру, которая не сразу поддается взлому, стало не по себе. Я провернула ряд манипуляций, чтобы заполучить игру. Об этом рассказывала здесь.
Стоила ли она таких мучений? Игровые журналисты один за одним сравнивают The Quarry с Until Dawn. Новинка выделилась продолжительностью по сравнению с предыдущими играми разработчика, заметно выпрямилась анимация, а сюжет обещал стать крайне интригующим.
Что мы получили в итоге?
Сюжет действительно захватывает игрока в плен рассуждений – как всегда не совсем понятно, что происходит на экране – то ли монстры нападают на героев, то ли магия замешана, то ли виноваты самые обычные люди. Слом четвертой стены как никогда бьет по монитору – еще немного, и экран треснет, по нему пойдет полоса, и мы увидим лицо старухи-гадалки, что ведет нас по игровому пути и помогает расшифровывать таинственные послания в виде карт таро.
Послания про то, как поступить, чтобы сохранить жизнь героям, показаны в виде карт, а система их поиска – отвратительна. В предыдущих играх разработчиков персонаж мог активировать видения при помощи находимых предметов, разбросанных по локациям. В The Quarry ты не сможешь взять карту таро, даже если вплотную к ней приблизишься. Необходимо искать ракурс, конкретное место на локации, правильно развернуть персонажа, и только когда карта перейдет на передний план, ее можно будет забрать.
Но даже собрав все подсказки, не получится открыть их. Наш верный помощник – гадалка будет показывать по одному видению на выбор перед очередной главой. Что ты хочешь узреть? Луну? Солнце? Колесницу? Выбирай, но не сильно рассчитывай на то, что видения подскажут, КАК надо действовать – ничего толкового ты в них не разглядишь.
В главном меню находятся основные коллекции – их много, и они дополняют суть сюжета. Есть отдельный раздел с доказательствами того, что за чертовщина творится в лагере – местечке, где собрались наши вожатые-герои. В разделе «Пути» по традиции можно найти пути развития событий – некий эффект бабочки.
Новый по смысловой нагрузке раздел «Лагерь» показывает всю локацию. Кликая на обозначения на карте, можно увидеть, где находятся персонажи, кто из них жив, а кто погиб. Ведь цель у игрока осталась прежней – пережить адскую ночку и сохранить жизни максимум героев. Судьба каждого, даже второстепенного героя, в руках игрока, а любой выбор, даже самый незначительный на первый взгляд, определяет его текущий статус.
Кинематографичное повествование The Quarry разбавлено:
- QTE-сценами, что проходятся невероятно легко (ни одна сцена не была мной провалена)
- моментами, где герою необходимо задержать дыхание, визуально определить нужный момент и выдохнуть (например, пока монстр отвернулся)
- стрельбой, что очень слабо реализована
Никогда не прощу игре то, что она не зачла мой точный выстрел в монстра, и из-за этого погибла героиня.
Новым элементом игровой механики выступает общее количество жизней на всех героев. 3 раза в течение игры можно выбрать – переиграть ли момент гибели персонажа и попытаться его спасти, либо оставить погибшим. Такая механике в купе с усложненной системой видений образует баланс.
Настолько ли ужасна анимация в The Quarry? Порой она выглядит странно. Герои смотрят куда-то вверх, а не в глаза игроку, но общее впечатление – анимация стала лучше по сравнению с House of Ashes. А вот сглаживание страдает. На максимальных настройках графики на ПК герои порой смотрятся неестественно на фоне локаций.
Музыкальная часть на высоте. Игра обилует количеством атмосферных треков, и состоит не просто из музыкальных зарисовок, а полноценных песен от известных исполнителей.
Русская озвучка имеется, но у противников нецензурной речи ушки могут свернуться в трубочку. Детей к экранам не подпускаем.
The Quarry внесла новую фичу для ленивых в интерактивные игры – здесь есть режим, когда игрок может задать модель поведения для персонажей и смотреть игру как фильм, не взаимодействуя. Спорное нововведение, но имеет место быть, если человеку не удобно управлять процессом, и он хочет расслабиться и просто посмотреть на исход своих выборов.
Так способна ли The Quarry заменить Until Dawn?
Однозначно, да, так как игры созданы на одной волне – схожее направление сюжета, техническое исполнение, продолжительность – The Quarry – неплохое интерактивное кино, способное раз за разом вызывать всплески адреналина в попытках спасти героев в безумных побегушках от монстров и не только. Тем, кто хотел бы поиграть в «Дожить до рассвета», но не может это сделать ввиду отсутствия консоли PlayStation, я настоятельно рекомендую познакомиться с The Quarry.