Найти в Дзене
Проклятие_России-715

10 фишек в играх, которые понравились игрокам

Привет и добро пожаловать на очередной топ от «Проклятие_России-715». В этой статье я расскажу о десяти фишках в играх, которые придумали сами разработчики, которые понравились игрокам настолько, что даже были полезны в геймплее и прохождении самой игры. Это могут быть, как просто самостоятельные игры, так и игры по мотивам каких-то там фильмов, сериалов и книг. Не забывайте также писать в комментариях, какие в играх ещё есть фишки, которые лично вам понравились и которые вы никогда не считали лишним?! 10. Двойной прыжок За такую фишку можно поблагодарить любую игру, ибо она почти везде применяется. А двойным его называют, потому что игрок может ещё раз подпрыгнуть по выше, находясь в воздухе при падении или просто уже до этого прыгнув от пола или земли. Иногда двойной прыжок выглядит, как обычный, а иногда игроки совершают его, делая ещё и сальто в прыжке. В реально жизни разумеется такого совершить невозможно и было это придумано только для игр. Не говоря уже и о том, что человечек м
Оглавление

Привет и добро пожаловать на очередной топ от «Проклятие_России-715». В этой статье я расскажу о десяти фишках в играх, которые придумали сами разработчики, которые понравились игрокам настолько, что даже были полезны в геймплее и прохождении самой игры. Это могут быть, как просто самостоятельные игры, так и игры по мотивам каких-то там фильмов, сериалов и книг. Не забывайте также писать в комментариях, какие в играх ещё есть фишки, которые лично вам понравились и которые вы никогда не считали лишним?!

10. Двойной прыжок

За такую фишку можно поблагодарить любую игру, ибо она почти везде применяется. А двойным его называют, потому что игрок может ещё раз подпрыгнуть по выше, находясь в воздухе при падении или просто уже до этого прыгнув от пола или земли. Иногда двойной прыжок выглядит, как обычный, а иногда игроки совершают его, делая ещё и сальто в прыжке. В реально жизни разумеется такого совершить невозможно и было это придумано только для игр. Не говоря уже и о том, что человечек может подпрыгнуть в реале только до размера со своё собственное колено и никак выше не сможет, в то время, как в некоторых играх игроки способны прыгнуть в два раза выше своего собственного роста и даже упасть с высоты десяти этажного дома, но выжить, даже не сломав костей ног.

9. Кроличьи уши вертолёт

-2

Такую фичу придумали лишь для кролика Багза Банни, чтобы он приземлился медленно и мягче, в то время как, если он быстро упадёт с огромной высоты, то сплющится, как блин, когда коснётся земли. А в Смешариках эту фишку и вовсе высмеяли в одной сцене, когда уши Кроша закрутились и он взлетел в воздух. Интересно, а Крошу дадут подобную способность, если про него когда-нибудь в будущем выйдет полноценная платформенная игра?

8. Супермен не бессмертен в играх

-3

Ютуберы, которые ищут грехи в играх по Супермену, посчитали бы это изъяном или грехом. Однако я считаю, что это даже плюс. Конечно Супермен бессмертен и его победить без криптонита нельзя, но ведь не делать же нам игру про Супермена, где он бессмертен и где обычный бандит никак убить его не сможет даже на кулаках, как бы тот не старался. К тому же так игра получилась бы скучной и не интересно. То, что враги в виде обычных бандитов, хоть на кулаках, хоть с бензопилами и без криптонита могут нанести Супермену урон и даже убить его, это несомненно плюс для игр про него и главное, это прибавляет сложности игре и бросает игроку вызов. Ведь даже боги и непобедимые супергерои должны быть осторожны во время сражения. Это только в комиксах и фильмах мы бы восхищались тем, что он такой непобедимый, а в играх мы напротив должны сопереживать ему и пытаться сами помочь ему всех победить, ведь в играх он в отличии от фильмов и комиксов увы не бессмертен.

7. Атака хвостами

Кадр не из игры про Соника 2006 года, а из демо-версии фанатского ПК порта.
Кадр не из игры про Соника 2006 года, а из демо-версии фанатского ПК порта.

Бред скажете вы? А что если я вам скажу, что хвосты у Тейлза это просто оружие массового поражение? Он может не только ускоряться во время бега с помощью хвостов и летать, словно вертолёт, но и использовать их как защиту от ударов. Этакий блок. Например в одной из серий «Соник Икс» во время драки с боксёром он своими хвостами ловко блокировал удары. Поэтому фишка с тем, что Тейлз может ещё и наносить удары с помощью хвостов, это уже факт. В первых двух частях «Приключений Соника» такую фишку добавляли, а вот для игры 2006 года к сожалению её не стали добавлять. Спасибо хотя бы разработчику ChaosX за его фанатский порт на ПК, что он сам додумался добавить эту фишку для Тейлза и сюда. Настоящие фанаты Тейлза, если такие конечно есть, одобряют данную фишку.

6. Базз Лайтер вооружён до зубов

-5

Ну не ходить же Баззу Лайтеру с одним только красным лазером на правой руке? А вдруг этот самый лазер будет повреждён и он не сможет из него стрелять? Ответы на эти вопросы даёт игра по мотивам мультсериала про Базза Лайтера, вышедшая на PlayStation 1. Вместо своего каноничного лазера, Базз бежит с огромной пушкой в руках, которая имеет многофункциональный припас патронов и их использования. Одно из орудий и вовсе окутывает Базза и его скафандр электрическим полем, которое убивает врагов, если те приближаются к нему слишком близко. Не забываем ещё и о том, что Базз ещё и владеет каратэ, судя по кнопке на спине и его игрушечной версии. Вот такой Базз Лайтер вооружённый до зубов реально может считаться настоящим супергероем вселенной, которого злой император Зург должен бояться.

5. МакДак прыгает на трости

-6

Так МакДак не мог делать в мультсериале 1987 года вообще и никогда не придумывал такую фишку. Её уже придумали сами разработчики из Кэпком, как изюминку и основную часть геймплея двух игр для Денди. МакДак может не только прыгать высоко на трости, но и таким образом ещё и атаковать врагов. Игрокам очень понравилась такая фича и даже Диснею, что они даже пару раз в двух сериях реализовали её, когда например МакДак помогал утятам перебраться через пропасть и во время драки с лунатиками во время лунного вторжения.

4. Аладдин вооружённый саблей

-7

Это отдельный наверное разговор, но если подумать так, то Аладдин в мультиках никогда почти не пользовался оружием и всегда противостоял своим врагам голыми руками, хитростью и ловкостью. Даже версия игры для Супер Нинтендо показала, что он и с помощью акробатических приёмов может побеждать врагов. Сега же предоставила нам то, что Аладдин также, как и стража Султана вооружён своей же саблей. Да, в первом мультфильме он тоже был вооружён саблей, но только в конце мультфильма, когда Джафар загородил ему путь саблями, пытаясь не дать ему лампу с джином и ранил Аладдин с помощью сабли Джафара он всего пару раз. Это было круто, но к сожалению этого было мало, а хотелось бы, чтобы Ал всегда носил ружьё. Игра для Сеги нам это и предоставило. Что интересно, когда игрок стоит на месте и никуда не двигается, то Ал будет использовать свою саблю, как трость и стоять на месте, уложившись локтем на неё, пока игрок не продолжит двигаться. Примечательно и то, что в игре для PlayStation 1, где он также вооружён саблей, он делает тоже самое, если игрок долгое время стоит на месте. Да и как показали эти две игры, Аладдин с холодным оружием тоже хорошо справляется. Вот было бы ещё круто, если бы он вооружённый саблей также вступил бы в бой против других персонажей, любящими и умеющими сражаться на мечах, вроде с тем же королём Артуром, Хэллбоем, Роданом и Ассасином Альтаиром.

3. Паутинные боксёрские перчатки

-8

Ни в комиксах, а тем более не в экранизациях, что странно паучок никогда паутину так не использовал, чтобы обмотать свои кулаки в паутину, сделав этакие боксёрские перчатки, чтобы избивать врагов в два раза сильнее. Ведь фишка, придуманная для двух игр на PlayStation 1 и игры по первому фильму Сэма Рейми эта фишка довольно забавно смотрится, а главное её можно вроде бы использовать, а можно и обойтись без неё. Тут уже как вы сами решите. Жаль, что в новых играх про Человека-паука эту фишку убрали или хотя бы отсылку на неё не сделали.

2. Усиленные удары в ярости

-9

Учёные сами в шоке от того, но говорят, что если человек не может что-то сделать и злится, то в ярости, ненавидя то, что он не может сделать, но пытается, он таки сможет это сделать. Например ярость иногда может придать физической силы. Разработчики видимо знали, что такое возможно и реализовали её в некоторых играх. Например в играх «Хранители» тот же Роршах бьёт очень быстро и ловко, но слабо. Однако, учитывая его тяжелое детство и то, как мать с ним нагло обращалась, он наполнив себя яростью может потом в любой момент выплеснуть её из себя и чуть ли не разорвать одного из здоровых бандитов на две половинки. Даже шкала для этого имеется. Иногда шкала ярости может восполняться, если вас кто-то бьёт, а иногда, когда вы сами кого-то бьёте и когда шкала полная, то вы выпускаете всю ярость из себя и чуть ли не словно терминатор, начинаете убивать и разрывать всех врагов с одного удара в ошмётки. В лучшем случае ярость потом выйдет и вы под успокоитесь.

1. Регенерация здоровья главного героя

-10

Эту фишку тоже иногда, но частенько в последнее время вставляют в игры. Иногда эту способность дают тем главным героям, которые по сути смертные и так быстро залечиться по логике не могут. Но всё же фишка очень полезная и немного упрощает некоторые игры. Иногда её используют в тех играх, где нет полоски здоровья и надо уметь самому игроку чувствовать, когда он будет на грани смерти, а когда залечится. Обычно регенерация срабатывает только тогда, когда игрок один и убил всех врагов вокруг себя или же просто убежал с поля боя, чтобы немного вылечиться и вновь вернуться на поле боя и продолжить, что от части можно назвать ещё и тактическим отступлением. Даже если ты после сражения окажешься почти при смерти и на её грани, то можешь не волноваться, ибо регенерация быстренько тебе все раны залечит и ты будешь цел и невредим, словно ничего подобного, будто тебя забили, не было.

На этом я заканчивают свой список десяти фишек в играх, которые понравились игрокам. Если вам понравился мой топ, то ставьте пальцы вверх, а если нет, то напишите в комментариях, какие в играх ещё есть фишки, которые лично вам понравились и которые вы никогда не считали лишним!?

#топ 10 #игровые условности #игровые фишки