Привет и добро пожаловать на очередной топ от «Проклятие_России-715». В этой статье я расскажу о десяти фишках в играх, которые придумали сами разработчики, которые понравились игрокам настолько, что даже были полезны в геймплее и прохождении самой игры. Это могут быть, как просто самостоятельные игры, так и игры по мотивам каких-то там фильмов, сериалов и книг. Не забывайте также писать в комментариях, какие в играх ещё есть фишки, которые лично вам понравились и которые вы никогда не считали лишним?!
10. Двойной прыжок
За такую фишку можно поблагодарить любую игру, ибо она почти везде применяется. А двойным его называют, потому что игрок может ещё раз подпрыгнуть по выше, находясь в воздухе при падении или просто уже до этого прыгнув от пола или земли. Иногда двойной прыжок выглядит, как обычный, а иногда игроки совершают его, делая ещё и сальто в прыжке. В реально жизни разумеется такого совершить невозможно и было это придумано только для игр. Не говоря уже и о том, что человечек может подпрыгнуть в реале только до размера со своё собственное колено и никак выше не сможет, в то время, как в некоторых играх игроки способны прыгнуть в два раза выше своего собственного роста и даже упасть с высоты десяти этажного дома, но выжить, даже не сломав костей ног.
9. Кроличьи уши вертолёт
Такую фичу придумали лишь для кролика Багза Банни, чтобы он приземлился медленно и мягче, в то время как, если он быстро упадёт с огромной высоты, то сплющится, как блин, когда коснётся земли. А в Смешариках эту фишку и вовсе высмеяли в одной сцене, когда уши Кроша закрутились и он взлетел в воздух. Интересно, а Крошу дадут подобную способность, если про него когда-нибудь в будущем выйдет полноценная платформенная игра?
8. Супермен не бессмертен в играх
Ютуберы, которые ищут грехи в играх по Супермену, посчитали бы это изъяном или грехом. Однако я считаю, что это даже плюс. Конечно Супермен бессмертен и его победить без криптонита нельзя, но ведь не делать же нам игру про Супермена, где он бессмертен и где обычный бандит никак убить его не сможет даже на кулаках, как бы тот не старался. К тому же так игра получилась бы скучной и не интересно. То, что враги в виде обычных бандитов, хоть на кулаках, хоть с бензопилами и без криптонита могут нанести Супермену урон и даже убить его, это несомненно плюс для игр про него и главное, это прибавляет сложности игре и бросает игроку вызов. Ведь даже боги и непобедимые супергерои должны быть осторожны во время сражения. Это только в комиксах и фильмах мы бы восхищались тем, что он такой непобедимый, а в играх мы напротив должны сопереживать ему и пытаться сами помочь ему всех победить, ведь в играх он в отличии от фильмов и комиксов увы не бессмертен.
7. Атака хвостами
Бред скажете вы? А что если я вам скажу, что хвосты у Тейлза это просто оружие массового поражение? Он может не только ускоряться во время бега с помощью хвостов и летать, словно вертолёт, но и использовать их как защиту от ударов. Этакий блок. Например в одной из серий «Соник Икс» во время драки с боксёром он своими хвостами ловко блокировал удары. Поэтому фишка с тем, что Тейлз может ещё и наносить удары с помощью хвостов, это уже факт. В первых двух частях «Приключений Соника» такую фишку добавляли, а вот для игры 2006 года к сожалению её не стали добавлять. Спасибо хотя бы разработчику ChaosX за его фанатский порт на ПК, что он сам додумался добавить эту фишку для Тейлза и сюда. Настоящие фанаты Тейлза, если такие конечно есть, одобряют данную фишку.
6. Базз Лайтер вооружён до зубов
Ну не ходить же Баззу Лайтеру с одним только красным лазером на правой руке? А вдруг этот самый лазер будет повреждён и он не сможет из него стрелять? Ответы на эти вопросы даёт игра по мотивам мультсериала про Базза Лайтера, вышедшая на PlayStation 1. Вместо своего каноничного лазера, Базз бежит с огромной пушкой в руках, которая имеет многофункциональный припас патронов и их использования. Одно из орудий и вовсе окутывает Базза и его скафандр электрическим полем, которое убивает врагов, если те приближаются к нему слишком близко. Не забываем ещё и о том, что Базз ещё и владеет каратэ, судя по кнопке на спине и его игрушечной версии. Вот такой Базз Лайтер вооружённый до зубов реально может считаться настоящим супергероем вселенной, которого злой император Зург должен бояться.
5. МакДак прыгает на трости
Так МакДак не мог делать в мультсериале 1987 года вообще и никогда не придумывал такую фишку. Её уже придумали сами разработчики из Кэпком, как изюминку и основную часть геймплея двух игр для Денди. МакДак может не только прыгать высоко на трости, но и таким образом ещё и атаковать врагов. Игрокам очень понравилась такая фича и даже Диснею, что они даже пару раз в двух сериях реализовали её, когда например МакДак помогал утятам перебраться через пропасть и во время драки с лунатиками во время лунного вторжения.
4. Аладдин вооружённый саблей
Это отдельный наверное разговор, но если подумать так, то Аладдин в мультиках никогда почти не пользовался оружием и всегда противостоял своим врагам голыми руками, хитростью и ловкостью. Даже версия игры для Супер Нинтендо показала, что он и с помощью акробатических приёмов может побеждать врагов. Сега же предоставила нам то, что Аладдин также, как и стража Султана вооружён своей же саблей. Да, в первом мультфильме он тоже был вооружён саблей, но только в конце мультфильма, когда Джафар загородил ему путь саблями, пытаясь не дать ему лампу с джином и ранил Аладдин с помощью сабли Джафара он всего пару раз. Это было круто, но к сожалению этого было мало, а хотелось бы, чтобы Ал всегда носил ружьё. Игра для Сеги нам это и предоставило. Что интересно, когда игрок стоит на месте и никуда не двигается, то Ал будет использовать свою саблю, как трость и стоять на месте, уложившись локтем на неё, пока игрок не продолжит двигаться. Примечательно и то, что в игре для PlayStation 1, где он также вооружён саблей, он делает тоже самое, если игрок долгое время стоит на месте. Да и как показали эти две игры, Аладдин с холодным оружием тоже хорошо справляется. Вот было бы ещё круто, если бы он вооружённый саблей также вступил бы в бой против других персонажей, любящими и умеющими сражаться на мечах, вроде с тем же королём Артуром, Хэллбоем, Роданом и Ассасином Альтаиром.
3. Паутинные боксёрские перчатки
Ни в комиксах, а тем более не в экранизациях, что странно паучок никогда паутину так не использовал, чтобы обмотать свои кулаки в паутину, сделав этакие боксёрские перчатки, чтобы избивать врагов в два раза сильнее. Ведь фишка, придуманная для двух игр на PlayStation 1 и игры по первому фильму Сэма Рейми эта фишка довольно забавно смотрится, а главное её можно вроде бы использовать, а можно и обойтись без неё. Тут уже как вы сами решите. Жаль, что в новых играх про Человека-паука эту фишку убрали или хотя бы отсылку на неё не сделали.
2. Усиленные удары в ярости
Учёные сами в шоке от того, но говорят, что если человек не может что-то сделать и злится, то в ярости, ненавидя то, что он не может сделать, но пытается, он таки сможет это сделать. Например ярость иногда может придать физической силы. Разработчики видимо знали, что такое возможно и реализовали её в некоторых играх. Например в играх «Хранители» тот же Роршах бьёт очень быстро и ловко, но слабо. Однако, учитывая его тяжелое детство и то, как мать с ним нагло обращалась, он наполнив себя яростью может потом в любой момент выплеснуть её из себя и чуть ли не разорвать одного из здоровых бандитов на две половинки. Даже шкала для этого имеется. Иногда шкала ярости может восполняться, если вас кто-то бьёт, а иногда, когда вы сами кого-то бьёте и когда шкала полная, то вы выпускаете всю ярость из себя и чуть ли не словно терминатор, начинаете убивать и разрывать всех врагов с одного удара в ошмётки. В лучшем случае ярость потом выйдет и вы под успокоитесь.
1. Регенерация здоровья главного героя
Эту фишку тоже иногда, но частенько в последнее время вставляют в игры. Иногда эту способность дают тем главным героям, которые по сути смертные и так быстро залечиться по логике не могут. Но всё же фишка очень полезная и немного упрощает некоторые игры. Иногда её используют в тех играх, где нет полоски здоровья и надо уметь самому игроку чувствовать, когда он будет на грани смерти, а когда залечится. Обычно регенерация срабатывает только тогда, когда игрок один и убил всех врагов вокруг себя или же просто убежал с поля боя, чтобы немного вылечиться и вновь вернуться на поле боя и продолжить, что от части можно назвать ещё и тактическим отступлением. Даже если ты после сражения окажешься почти при смерти и на её грани, то можешь не волноваться, ибо регенерация быстренько тебе все раны залечит и ты будешь цел и невредим, словно ничего подобного, будто тебя забили, не было.
На этом я заканчивают свой список десяти фишек в играх, которые понравились игрокам. Если вам понравился мой топ, то ставьте пальцы вверх, а если нет, то напишите в комментариях, какие в играх ещё есть фишки, которые лично вам понравились и которые вы никогда не считали лишним!?
#топ 10 #игровые условности #игровые фишки